03、HTML5-Canvas(画布)

作者: EndEvent | 来源:发表于2017-05-31 17:22 被阅读210次

    一、什么是 Canvas?

    • HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像
    • 画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素
    • canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法

    二、canvas基本使用

    • 添加canvas元素(创建画布)
    // 在页面中添加一个canvas标签(默认画布是300*150)
    <canvas id="view1" width="300" height="300">
          <i>不支持canvas浏览器</i>
     </canvas>
    
    • 通过JavaScript绘制图像
    <script>
        // 1、获取到canvas元素
        var oView = document.getElementById("view1");
        // 2、通过getContext获取绘制环境(多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法)
        var oGC = oView.getContext('2d');
        // 3、填充矩形
        oGC.fillRect(30, 30, 100, 100);
    </script>
    

    三、绘制的方法

    • 绘制矩形
      1、fillRect(X, Y, W, H) --- 填充矩形(默认是黑色)
        X: 矩形左上角的X坐标
        Y: 矩形左上角的Y坐标
        W: 矩形宽度
        H: 矩形高度
    

    2、 strokeRect(L, T, W, H) --- 边框矩形(默认1px黑色边框)

     X: 矩形左上角的X坐标
     Y: 矩形左上角的Y坐标
     W: 矩形宽度
     H: 矩形高度
    

    注: strokeRect(30, 30, 100, 100); 表从(30, 30)位置开始,绘制宽高为100的矩形;但是边框实际显示2px并不为1px,原因是边框绘制是围绕边框线往两边延伸的,即左边0.5px右边0.5px,但实际显示都只能是整数,即变为左边1px右边1px。【解决方式 strokeRect(30.5, 30.5, 100, 100)】

    • 设置绘图
      1、fillStyle: 填充样式
      2、lineWidth: 线宽
      3、strokeStyle: 边线样式
    • 边界绘制
      1、lineJoin: 边界连接点样式
      miter(默认)/round(圆角)/bevel(斜角)
    

    2、lineCap: 端点样式(边线的两个端点)

     butt(默认)/round(圆角)/square(高度多出为宽一半的值)
    
    • 绘制路径
      1、beginPath(): 开始绘制路径
      2、closePath:() 结束绘制路径(有闭合作用)
      3、moveTo(x, y): 移动到绘制的新目标点
      4、lineTo(x, y): 新的目标点
      5、stroke(): 画线(默认黑色)
      6、fill(): 填充(默认黑色)
      7、rect(): 矩形区域
      8、clearRect(x, y, w, h): 删除画布的矩形区域
      9、save(): 保存当前图像状态的一份拷贝
      10、restore(): 恢复上次保存的图片状态

    案例: 简易画板
    案例: 移动的矩形

    四、其他曲线

    • 绘制圆形
    arc(x, y, 半径, 起始弧度, 结束弧度, 旋转方向)
      - x/y: 起始位置
      - 半径: 圆形的半径大小
      - 弧度与角度的关系: 弧度 = 角度*Math.PI / 180;
      - 旋转方向: 顺时针(默认)false、逆时针true【起始位置是在3点钟方向!!!】
    
    旋转方向

    案例: 绘制一个钟表

    • 绘制其他曲线
      1、arcTo(x1, y1, x2, y2, r)
      - 第一组坐标、第二组坐标、半径
      oGC.moveTo(50, 50);  // 起始点
      oGC.quadraticCurveTo(30, 220 ,250, 250); // 第二组左边、结束坐标
      oGC.stroke();
      
    
      2、quadraticCurveTo(dx, dy, x1, y1)
    
    • 贝塞尔曲线: 第一组控制点、第二组结束坐标
      oGC.moveTo(100, 200); // 起始点
      oGC.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 200);
      oGC.stroke();
    ![贝塞尔曲线1](https://img.haomeiwen.com/i1801379/9bdb2ce92dc203db.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
      
      3、bezierCurveTo(dx1, dy1, dx2, dy2, x1, y1)
    
    • 贝塞尔曲线: 第一组控制点、第二组控制点、第三组结束坐标
      oGC.moveTo(50, 50); // 起始点
      oGC.bezierCurveTo(30, 140, 270, 180, 250, 250);
      oGC.stroke();
    ![贝塞尔曲线2](https://img.haomeiwen.com/i1801379/a877a91ce0b82587.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    ## 五、变换
    - translate(x, y)
    

    偏移: 从起始点为基准,移动到当前坐标位置
    oGC.translate(100, 100);
    // 起始点原本是(0,0),因为偏移,所以变为(100, 100)
    oGC.fillRect(0, 0, 100, 100);

    
    - rotate(angle)
    

    旋转: 参数是弧度
    oGC.rotate(10*Math.PI/180);
    oGC.fillRect(100,100,100,50);

    
    - scale(x, y)
    

    缩放: 默认不缩放即是1
    oGC.scale(0.7, 0.7);
    oGC.fillRect(100, 100, 100, 100);

    
    > 案例: 旋转并缩放的方块
    
    ## 六、绘制图片
    - drawImage(oImg, x, y, w , h): 插入图片
    
    • oImg: 插入的图片
    • x/y: 坐标位置
    • w/h: 图片宽高

    // 创建图片对象
    var oImg = new Image();
    // 获取图片
    oImg.src = 'qq.png';
    // 绘制图片
    oGC.drawImage(oImg, 0, 0, 100, 100);

    图片预加载: 在onload中调用方法(先加载完图片,后通过canvas绘制)
    oImg.onload = function(){ // 图片加载完成 }

    > 案例: 图片旋转效果
    
    - createPattern(oImg, repeat): 设置背景
    

    平铺方式: repeat/repeat-x/repeat-y/no-repeat

    // 创建图片对象
    var oImg = new Image();
    // 获取图片
    oImg.src = 'qq.png';
    // 设置背景
    var bg = oGC.createPattern(oImg, 'repeat-x');
    // 以背景形式填充
    oGC.fillStyle = bg;
    // 如果需要移动,通过translate操作
    oGC.translate(100, 100);
    // 绘制矩形
    oGC.fillRect(0, 0, 100, 100);

     
    ## 七、渐变
    - createLinearGradient(x1, y1, x2, y2): 线性渐变
    
    • x1/y1: 起始点坐标
    • x2/y2: 结束点坐标
    • addColorStop(位置, 颜色): 添加渐变点

    // 创建线性渐变
    var obj = oGC.createLinearGradient(60, 60, 170, 170);
    // 添加渐变点(可以添加多个)
    obj.addColorStop(0, 'purple');
    obj.addColorStop(0.5, 'yellow');
    obj.addColorStop(1, 'red');
    // 设置填充
    oGC.fillStyle = obj;
    // 绘制矩形
    oGC.fillRect(30, 30, 200, 200);

    - createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2): 放射性渐变
    
    • x1/y1/r1: 第一个圆的坐标和半径
    • x2/y2/r2: 第二个圆的坐标和半径

    // 放射性渐变
    var obj = oGC.createRadialGradient(150, 150, 150, 150, 150, 60);
    // 添加渐变点(可以添加多个)
    obj.addColorStop(0, 'white');
    obj.addColorStop(0.5, 'yellow');
    obj.addColorStop(1, 'red');
    // 设置填充
    oGC.fillStyle = obj;
    // 绘制矩形
    oGC.fillRect(0, 0, 300, 300);

    
    ## 八、绘制文本
    - strokeText(text,x, y): 文字边框
    

    oGC.strokeText('你是谁啊?', 2, 2);

    
    - fillText(text, x, y): 文字填充
    

    oGC.fillText('你是谁啊?', 0, 0);

    
    - font: 文字属性
    

    // 文字大小和文字类型(必须得写,另外样式很少)
    oGC.font = '30px impact';

    
    - textAlign(end/right/center): 水平对齐方式
    

    oGC.textAlign = 'left';

    
    - textBaseline(top/middle/bottom): 垂直对齐方式
    

    oGC.textBaseline = 'top';

    
    - measureText(): 文本宽度(只有宽度)
    

    var width = oGC.measureText('你是谁啊?').width

    > 案例: 文本居中设置
    
    - shadowOffsetX: x轴偏移
    

    oGC.shadowOffsetX = 5;
    oGC.shadowColor = 'red';

    > 文字阴影属性text-shadow: x y blur color
    x       横向偏移
    y       纵向偏移
    blur        模糊距离
    color       阴影颜色
    例如: text-shadow: 3px 3px 5px red;
    
    - shadowOffsetY: y轴偏移
    

    oGC.shadowOffsetY = 5;
    oGC.shadowColor = 'red';

    
    - shadowBlur: 高斯模糊值
    

    oGC.shadowBlur = 3;

    > 图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果,"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做[高斯模糊](http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur)(Gaussian Blur)。高斯模糊的原理中,它是根据[高斯模糊](http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur)调节像素色值,它是有选择地模糊图像。
    
    - shadowColor: 阴影颜色
    

    oGC.shadowColor = 'red';

    
    ## 九、像素操作
    - getImageData(x, y, w, h): 获取图片数据
    

    var oImg = oGC.getImageData(0, 0, 100, 100);

    
    - putImageData(获取图像, x, y): 设置新的图片数据
    

    oGC.putImageData(oImg, 100, 100);

    
    - 像素属性
    
    • width: 一行的像素个数
    • height: 一列的像素个数
    • data: 一个数组,包含每个像素的rgba四个值,注意每个值都在0~255之间的整数
    
    - createImageData(w,h): 生成新的像素矩阵【初始值全透明的黑色,即(0,0,0,0)】
    

    var oImg = oGC.createImageData(100, 100);

    > 案例: 像素点方式显示文字
    
    ## 十、事件操作
    - isPointlnPath: 是否在点击范围内
    

    oView.onmousedown = function(ev){
    ev = ev || window.event;
    // 获取鼠标相对于画布的位置
    var dowx = ev.offsetX;
    var dowy = ev.offsetY;

    // 判断是否在范围之内
    if( oGC.isPointInPath(dowx, dowy) ){
        alert('我被点击了');
    }
    

    }

    
    ## 十一、将画布内容保存为图片
    

    // 参数: canvas元素对象
    function convertCanvasToImage(canvas) {
    var image = new Image();
    image.src = canvas.toDataURL("image/png");

    // 返回一个img对象
    return image;
    }

    
    ## 十二、图表库框架
    Echarts,JS图标库框架,底层依赖与canvas类库(http://echarts.baidu.com/)

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