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unity ScriptableObject 存储数据资源

unity ScriptableObject 存储数据资源

作者: 杰罗xr | 来源:发表于2018-07-19 18:45 被阅读0次

    Unity文档说明

    当作配置文件什么的
    当在运行时使用脚本修改其设置的值时
    切换到不引用这个资源的场景也会重置设置的值 重启程序是不会保留的
    在编辑器中 在编辑器中运行程序修改值后 重启unity编辑器 会变回默认值 或者切换不引用这个资源的场景
    使用DontDestroyOnLoad 将引用这个资源的脚本保留在其他场景 他的值也还会保留

    创建方式

    创建脚本 继承自Script able Object

    using UnityEngine;
    
    [CreateAssetMenu(fileName = "UntitledInstaller", menuName = "MyAsset/UntitledInstaller")]//添加这个特性就能在资源窗口右键创建资源
    public class UntitledInstaller : ScriptableObject
    {
        public string name;
        public string age;
    
        public TestClass tc;
    }
    
    [System.Serializable]//标记可序列化 要不然在Inspector 面板看不到这个字段
    public class TestClass
    {
        public int TestInt;
    }
    

    然后创建资源文件


    image.png

    创建后就可以配置这个文件了


    image.png

    使用方式

    UntitledInstaller untitledInstaller = Resources.Load<UntitledInstaller>("Installers/UntitledInstaller");

    或者 在脚本创建 UntitledInstaller 类型的变量 将资源拖进去引用就可以了

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