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unity自带配置文件.asset

unity自带配置文件.asset

作者: 钱哆哆jj | 来源:发表于2019-04-17 18:35 被阅读0次

    unity里面自带的有配置文件方便存储数据   (.asset)

    只要一个类继承自(ScriptableObject)那么就可以被创建为.asset配置文件(检查界面只能看到public的变量)

    following code

    public class LearnAssetFile : ScriptableObject {

        private int num;

        public int age;

        new public string name;

    }

    然后使用  AssetDataBase.CreateAsset函数就可以创建.asset配置文件了

    following code

    public class CreateAssetFile : Editor {

        private static string savePath = Application.dataPath + "/AssetFile";

        [MenuItem("Assets/CreateAssetFile")]

        private static void Create()

        {

            ScriptableObject learn_obj = ScriptableObject.CreateInstance<LearnAssetFile>();

            if (learn_obj == null) return;

            if (!Directory.Exists(savePath)) {

                Directory.CreateDirectory(savePath);

            }

            string path = string.Format("Assets/AssetFile/{0}.asset", typeof(LearnAssetFile).Name);

            AssetDatabase.CreateAsset(learn_obj, path);

            AssetDatabase.Refresh();

            AssetDatabase.SaveAssets();

        }

    }

    这样只能在界面显示一些属性什么的 如果需要显示一个按钮啊什么的 需要扩展他的OnInspectorGUI

    following code

    [CustomEditor(typeof(LearnAssetFile))]

    public class InspectorAssetFile : Editor {

        public override void OnInspectorGUI()

        {

            base.OnInspectorGUI();

            if (GUILayout.Button("打印数据")) {

                Debug.LogError("开始打印");

                LearnAssetFile assetFile = base.target as LearnAssetFile;

                Debug.LogError(assetFile.name);

                Debug.LogError(assetFile.age);

            }

        }

    }

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