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1 ipr blender view

1 ipr blender view

作者: 大熊阿佐格 | 来源:发表于2020-07-14 00:01 被阅读0次

    ipr,实时渲染查看器。

    勾选它,ipr才可以进行速度比较快渐进渲染,以达到实时预览的效果。不勾选的话,画面调整一次,渲染器就会进行一次渲染,很卡 渲染范围,三种模式:所有:选定的物体:选定的物体和子集 锁住摄像机,先进入摄像机,点击锁住,然后再退出摄像机,镜头就锁定在这个位置了,变换场景也不会改变ipr的视角 发送到图片查看器 图片查看器 将视角以白模渲染,toggle (切换)material override(覆盖) 切换渲染区域,只在这个区域内渲染 第一个,图片自动适应ipr窗口。第二个,图片填满ipr窗口。第三个,固定图片大小

    渲染窗口

    file,用于保存图片

    save multilayer exr  as 保存多层exr作为

    exr,问度娘

    OpenEXR,或简称为exr格式,是一种开放标准的高动态范围图像格式,在计算机图形学里被广泛用于存储图像数据,但也可以存储一些后期合成处理所需的数据。

    OpenEXR的多级分辨率和任意数据通道存储使其非常适合用于合成,它能把高光(specular)、漫射(diffuse)、阴影、Alpha通道、RGB、法线和其他对后期合成有用的数据存储于一个文件里,如果对三维渲染出来的图像画面高光或漫射不满意,合成师可以根据导演要求在合成软件里对指定的通道进行调整。

    copy frame buffer:复制帧缓冲器      snapshot:快照

    图像格式也可以在保存时设置 这个是红移渲染窗口,点击鼠标选中的这个键,可以直接进行渲染,不用再进行渐进渲染 点击它,就和ipr窗口一样了,可以对画面进行实时渲染 在ipr状态下,这个按钮,可以快速切换渐进渲染的关闭和开启 各通道的通过灰度值的显示,当灰度值越大,就是越黑,其rgb值越小 打开快照存储栏 对当前镜头生成快照 将图片发送到图片生成器

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