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黑镜 游戏可玩性测试

黑镜 游戏可玩性测试

作者: 清澈无比的透明 | 来源:发表于2016-11-13 23:15 被阅读181次

            清晨时分,主人公库珀背起行囊悄悄地离开了家,踏上环游欧洲之旅,途中多次拒绝接听母亲的来电。一天他坐在欧洲的某个咖啡馆里,看到对面的情侣亲密的样子,便打开一个交友软件,最终选定了一个叫Sonja的欧洲女孩,约在酒吧见面。库珀来自美国,他此行的目的其实只是想离家人远一点,因为父亲的离世他不知该如何面对母亲。在买回程机票的时候,却发现卡内余额不足,打电话询问得知昨天被刷爆了,但他并没有消费什么。打开通讯录,翻看了半天定格在母亲的电话上,最终没有拨通。他联系了Sonja,暂且住在她家,打算临时找个工作赚机票钱,打开App她帮他选了一家很大的游戏公司,他们正在找一名“寻找刺激”的玩家。

            库珀来到这家公司签署了保密协议后,工作人员在他脑后植入一个蘑菇样的装置,便可以看到电脑输入大脑的虚幻三维影像,正常人是看不到的。在之前的恐怖游戏体验中,你只是在一个安全的环境里,面对了你最深的恐惧,它能释放你的恐惧,让你自由,而此公司正在开发一项增强交互的显示系统,一种史上最个性定制化的生存恐怖游戏,这款游戏能通过你自己的思想,找出你最害怕的东西,程序能在运行中边学习边自我改写,它可以检测脑部活动,从而计算出怎样才能最大程度地惊吓玩家,然后根据玩家的经历而做出调整。

            库珀被带到一幢跟游戏情景一模一样的房子内,开始了他的恐怖体验。与其他游戏不同的是,他并不需要完成什么任务,只要一个人呆在这里,看可以坚持多久,直到害怕得无法继续为止。

            游戏测试就此开始。他一个人在这浩大的房子内闲逛,没有电视电脑更没有wifi,喝着没有酒精的葡萄酒,只有工作人员在耳机里与他闲谈,他想静静的看会书,系统正在寻找他的弱点,但很快就发现他害怕蜘蛛,并成功的吓了他第一跳。安静几秒后他在寻找天花板上方传来的噪音,被突然出现的高中恶霸着实吓了一跳。他变得话多了起来,东拉西扯,人们害怕的时候会变得话多,有助于缓解恐惧,也可以掩饰恐惧,就像你神经半夜打开电视机,电视机的声音能让你不那么孤单,尽管你孤身一人。

            (未完……)

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