GCD

作者: 土豆赶着鸡 | 来源:发表于2018-11-15 09:33 被阅读0次

    GCD的作用?如何使用?

    GCD是用来处理多线程任务的。

    使用:

    1.创建一个队列

    2.将任务添加到队列中

    3.执行任务

    创建队列的方法:
    dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
    ()内第一个参数是队列的唯一标志,第二个参数表示是串行队列和异步队列
    串行队列可以用 0、NULL、nil、DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示,
    异步队列使用DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

    当然还有全局队列和主队列:
    全局队列:dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
    identifier有四种写法
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGHT
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
    DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
    DISAPTCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
    flags 可以用0表示

    主队列:dispatch_get_main_queue

    队列的执行分为同步和异步

    同步和异步的区别在于是否有开辟新线程的能力

    异步+串行:

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.01.13.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.01.20.png

    同步+串行:

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.03.57.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.04.05.png

    同步+并发:

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.06.58.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.07.04.png

    异步+并发:

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.09.06.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.09.11.png

    同步+主队列+当前线程主线程:

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.11.58.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.12.07.png

    同步+主队列+当前线程非主线程:

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.26.03.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.26.11.png

    异步+主队列:

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.27.37.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.27.43.png

    以上可以总结为

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.29.27.png

    线程间的通信(子线程回到主线程):

    dispatch_asyn(dispatch_get_main_queue,@^{
    //执行的任务
    });

    栅栏方法:

    屏幕快照 2018-11-14 下午3.41.58.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.42.21.png

    我们发现当第一组任务执行之后,执行栅栏任务,再去执行第二组任务

    若我们执行的是dispatch_barrier_async,这里栅栏任务会在子线程中执行

    延时执行:

    dispatch_after(dispatch_time_t when,
    dispatch_queue_t queue,
    dispatch_block_t block);

    GCD单例:

    _dispatch_once(dispatch_once_t predicate,
    DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block)
    {
    if (DISPATCH_EXPECT(
    predicate, ~0l) != ~0l) {
    dispatch_once(predicate, block);
    } else {
    dispatch_compiler_barrier();
    }
    DISPATCH_COMPILER_CAN_ASSUME(*predicate == ~0l);
    }

    只会执行一次,是多线程安全的

    快速迭代:

    [图片上传中...(屏幕快照 2018-11-14 下午3.56.25.png-98b22f-1542182219259-0)]
    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午3.56.32.png

    注意:这里使用的是并发队列,若果是串行队列不会开辟新的线程,只会串行执行任务

    信号量:

    屏幕快照 2018-11-14 下午5.12.14.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午5.12.25.png

    我们发现在异步+并发队列中,先执行了 1和2,3并没有被执行,等1s后,3才被执行所以
    1.我们可以使用信号量去控制线程最大并发数
    2.当信号数为1的时候,我们还可以给线程加锁

    注意:DISPATCH_TIME_FOREVER 改成 DISPATCH_TIME_NOW就起不到堵塞线程作用

    线程组:

    屏幕快照 2018-11-14 下午5.38.38.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-14 下午5.38.48.png

    我们发现dispatch_group_notify在上面的线程任务执行结束后执行,而且执行任务的线程是最后一个子线程.如果queue改成主队列,会回到主线程
    所以我们可以在多个子任务执行后去执行结果这种情况下使用

    dispatch_group_enter、dispatch_group_leave、dispatch_group_wait是放在一起使用的


    屏幕快照 2018-11-15 上午9.20.05.png

    运行结果:


    屏幕快照 2018-11-15 上午9.20.12.png

    我们发现队列组中先走的是dispatch_group_enter下面的任务2,这时候队列组中的任务异步并发执行,当5s后执行dispatch_group_leave方法后,才会走dispatch_group_wait之后的方法
    该方法可以确定某个任务先开始和结束操作

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