林克:老子才不叫塞尔达!
2017年任天堂推出的塞尔达传说 荒野之息可以说是一款纳入史册的游戏,并在2018年拿下了年度最佳游戏的称号。作者当初就是听说了塞尔达传说的大名才去买了switch的。作为一个开放性世界游戏,里边的各种细节哪怕放在都现在都是第一的。比如在雪山中如果没有防寒服后冷的掉血,在火山没有防火服也会掉血;当你打了一只母鸡你会发现可以掉鸡蛋,但是当你打了很多次激怒了它,它就会召唤很多只母鸡攻击你,甚至有些玩家发现这个玩法后朝怪物扔母鸡杀怪;也有的人在游戏前期没有滑翔伞就抱着母鸡滑翔都有。
总之,在这个游戏里没有它做不到的,只有你想不到的。在一个神庙里,往往不只有一种过关方法。比如杀死章鱼得到的章鱼气球,看起来没有什么用,却可以让物体浮起来,用别人想不到的方式过神庙。
任天堂的游戏并不像是索尼的游戏,索尼的游戏更像是在看一部电影,而任天堂的游戏更注重游戏性。塞尔达传说 荒野之息的剧情一般,但因为这个游戏在各种细节上做的太好了,玩法很多,让人沉醉在游戏的故事里,每当看到米法死去时会感到伤心,会收藏她的武器不愿意使用;当看到100年前的记忆时会很感慨;在看到有纪念性的地方会合影拍照;当打完最后的BOSS时看到曾经的伙伴的合影时会寂寞;当主线剧情完结后,又会惋惜又玩完了一款好游戏。
这里我并不会讲解这个游戏的攻略,因为塞尔达传说最大的乐趣就是:“居然还可以这样子。”
塞尔达剧情前面最难的就是打人马了,虽然塞尔达里面没太多的技能,但是打架的技巧太多了,像是盾反,林克时间这些操作都是最基本的。记得作者第一次杀死人马的时候是多么的激动,打碎了好几件好武器,刚想去捡尸体,结果就红月了::>_<:: 。尸体还没去捡就被刚刷新出来的人马赶走了。
其实,当打完四神兽后,很多人就不太想去救公主了,因为不想这个游戏就这么结束了,最后的BOSS其实很简单。
总之,塞尔达天下第一。
最后我要说一句:米法是我老婆。
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