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遗憾但怀念 火炎之纹章-暗黑龙与光之剑

遗憾但怀念 火炎之纹章-暗黑龙与光之剑

作者: OliverWorlds | 来源:发表于2019-06-19 16:40 被阅读2次

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    作为FE系列的第一作,在国内的名气和它的续作外传无法相比,很多人可能都不知道有这款游戏的存在(FE粉除外),毕竟在它引进国内的时候,大部分玩家都还沉浸在魂斗罗、冒险岛等“武”类游戏中吧。

    和外传在国内火爆、日本冷淡的现象刚好相反,暗黑龙与光之剑(以下简称FE1代)在日本国内评价和销量都非常的高,也很受欢迎,而在中国却有点受冷落,其实从这两部作品上基本可以看出中国玩家和日本玩家之间的差别在哪儿了。

    1990年4月发售的FE1代可是S·RPG游戏的始祖,它不仅是FE系列的第一作,更是整个战棋类游戏的第一作,它为以后S·RPG的发展奠定了无数的基础和规则,后续的各个这个领域的系列,比如《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《光明力量》等基本都采取了FE1代的基础,无论是哪个方面,FE1代都具有引领潮流的重要意义。

    我玩到这款游戏也算是阴差阳错,当时在亲戚家看到外传,被这种如同下棋一样的类型逐渐吸引住了,加上亲戚家的孩子如同推销一样的讲解,我心里暗自决定,一定要买到这盘游戏卡,于是苦等了几个月,在一次考试拿到了好成绩后,拽着老爸去商店购买。

    当时并没有很专业的游戏店,国内的游戏卡很多都是非常不知所云的,而我在当时也根本不在行,只知道说要买圣火徽章(国内当时翻译为圣火徽章,这个名字沿用了很久很久,一直到第一本专业的游戏书的出现),于是,店家拿出了一个包装的非常好的盒子,我一看那么精美的包装就说要了,也完全不管到底是不是自己想要来买的了。

    回到家里才看清,包装盒上用日文写着“火炎之纹章 纹章之谜”,上面的人物似乎也和我在亲戚家看到的有点不一样,这才意识到可能买错了。

    专业玩家可能已经在嘀咕了,FC上哪里来的纹章之谜,你是乱写的吧,哈哈,真不是,那个年代游戏卡并不是那么的严谨和专业,这个充满了“良心”的商家拿了SFC的盒子来装了这盘FC的游戏卡以显示自己有多么的专业,其实对于当时的我来说也没什么关系,因为我都不认识。

    这款游戏还自带了一本说明书攻略,真的是相当简陋的攻略,我是先看了攻略再去玩游戏的,结果问题就来了,这本攻略也是针对SFC上纹章之谜的,所以一共显示了上下两部42关,但是FE1代实际只有25关,并且是没有下部的,我说当时看攻略怎么经常会对不上,唉,真是害死人啊。

    打到后来发现只有25关后,我记得我还去找了店家理论,结果店家也是一脸懵逼,最后在我和我老爸的威胁下,他们同意换卡,我又成功的拿到了一盘外传,心中暗自窃喜,要知道,当时一盘FC的卡带价格差不多在100-150元之间,也是一笔不小的开销呢。

    说了很多童年的事情,该正式的说说游戏本身了,画面和剧情在那个年代就没什么可以多说的了,况且FE系列的卖点本来就不是画面,剧情的话也是当时很流行的王子复仇记,对日文不算精通的我也是到了后来出了汉化版以后才深入的了解。

    职业系统一直是贯穿整个FE系列的基础,移动力高超战斗力平衡的骑士系,速度技巧卓越的佣兵系,能够远程攻击的弓箭手系,防御力强的重装系,擅长魔法攻击的魔导士系和专管回复的僧侣系等,以后的作品都是在这个基础进行加强和改善,甚至整个S·RPG系列的职业模式都脱离不了这个架构,FE真的是将中世纪剑与魔法的世界发挥的淋漓尽致,加上转职系统,低级职业在到达10级后可以通过特殊道具转职成高级职业,不仅外观帅气许多(除了魔导士的转职,高级职业祭祀的造型足以让我暴走),能力也会加强不少,但是FE1代中不是所有职业都可以转职的,这样就间接造就了人物强弱的定义,能够转职的人物一定会比无法转职的强上不少,毕竟是第一作,很多平衡没有做的那么好,其实平衡问题也是贯穿了这个系列的重要问题了,后续的作品中平衡上也是有好有坏,不能说这是FE1代的硬伤。

    本作还没有区分不同的职业上限,所有的职业上限都是20,这也是FE历史上上限最低的一部了。

    很多人说FE1代的难度很高,这是事实,我也觉得很难,相比外传可以玩的轻松愉快,FE1代真的是需要步步为营,认真的计算每一次的伤害,尤其到了后期更是如此。

    其实游戏的难度高和一些系统设定有着密不可分的关系,现在看来非常不合理的设定在当时就将FE1代的难度大大的加大了,我们就来看看是哪些设定带来了高难度吧。

    1.无法卖武器道具

    有些武器真的没有用,却只能眼睁睁的放在那里,想把它转换成金钱都不可以,非常过分的设定,尤其配合下一条设定更是过分到极点。

    2.没有运输队

    从纹章之谜开始一直存在的运输队在FE1代中还没有出生,所有用不上的东西只能在地图上寻找预存所,关键是,还是收费的,每个物品收费10G,残念。

    3.没有必杀抵抗值

    只要敌人有运气和技巧的数值,我方就有可能被必杀,而且按照FE1代的必杀计算公式,一旦出了必杀就真的有可能直接被必杀了,那就是说我方强力人物也是有可能被敌方杂兵一个必杀给放倒的,天啊,怎么会有这样的设定。

    4.僧侣系无法修炼

    非常奇葩的设定,僧侣系加血竟然没有经验可以拿,只有被人敌人攻击才可以得到经验,如果僧侣皮厚肉糙也就算了,关键是都是脆皮,速度还特别慢,万一敌人来个追击就直接挂了,根本没办法培养啊,正常攻略中只有放弃了。

    5.斗技场要自带武器

    这个不算是过分的设定,因为可以自带武器的话也就是代表了可以拿着强力武器进去练级也比较放心,可是,也就代表了武器会有损耗,这样就要考虑到经济问题了,疯狂练级也是需要付出代价的,这可能也是克制玩家在斗技场中无限练级的一个方法吧。

    这些现在看起来几乎是苛刻的设定就是造就了FE1代高难度的原因所在,还有一点就是游戏中没有武器属性克制一说的,不管是剑对斧也好,枪对剑也好,都是平等的,导致整个游戏进行中,命中率都处于一个比较高的情况,不管是我方还是敌方,像后续的作品中疯狂闪躲的情况很难在这一代中出现。

    FE1代除了游戏本身外,还有一部官方的小说,想要仔细了解剧情的话也可以看这部小说,写的还是不错的。

    游戏本身真的存在着很多遗憾的设定,但哪怕现在去玩,依然会感觉到无比的怀念,因为这是整个系列的始祖,太多日后经典的设定和架构都是从这里开始的,虽然SFC上的火炎之纹章-纹章之谜不管从画面、系统、剧情上都更加完美,但是我依然对于FE1代充满了向往和思念,可能经典的东西总是能让人去怀念吧。

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