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过年回来,我和男朋友分手了

过年回来,我和男朋友分手了

作者: 于草草酱 | 来源:发表于2018-03-07 23:17 被阅读0次

    从年初三起,我就再也没见过男朋友了,

    时至今日,我俩算是彻底凉了,毕竟我连月卡都没有继续充值了……

    没错,我的“男朋友”其实是氪金手游“恋与制作人”(以下称之为“恋与”)里的白起。

    时至今日,如果你身边还有妹子继续玩“恋与”,请一定不要错过她,她一定是位耐心又长情的人,而且可能还很有钱!

    说说我俩“分手”的原因吧,其实人设是无辜的,主要还是因为这个游戏,体验太差……实在氪不下去了……

    1

    主线剧情拖沓

    不得不感叹老牌乙女游戏如《遥远时空中》《金色琴弦》真不愧为经典,因为同样是“音响小说+选项分歧”,他们主线剧情的故事性更强、更流畅,剧情带来的代入感更强烈,使得玩到最后结局时都依依不舍。

    恋与的主线剧情讲述的是四位各具不同超能力的男主角们,与同具超能力的女主展开恋爱故事——但我感觉主线剧情即便到了第九章,依然毫无推进:女主的身世伏笔一大堆,但可惜毫无下文,而与男主角们的羁绊似乎也对剧情没啥推进作用。

    唯一变化就是看着女主是如何从初次相识到光明正大地“脚踏四船”。

    能理解剧情的编剧文本要求高,氪金剧情又岂能完结呢。在一开始支线约会剧情还不带语音,你无法专一攻略单一男主,但最新版本已添加语音,预计后续支线约会剧情将成为恋与的新氪金点。

    2

    游戏环节不好玩

    其实乙女们都挺好满足的,精致人设+声优,即时剧情再弱智,都可以忍一忍。

    如果能在在体验恋爱剧情的同时,再搭配一些小游戏元素,那就更提升游戏体验了,简单如连连看(如《梦100》),或是经营类(如《天使与恶魔的秘密花园》),如音游(如《偶像梦幻祭》《ichu》等),都是先例。

    但“恋与”的节目制作环节,实在很无聊,沦为一个仅为爆肝素材的环节,完全体会不了乐趣。

    3

    卡牌敷衍尴尬

    但想想为了男朋友的颜——剧情与游戏环节,我忍!我要认真抽卡养卡!

    可一进卡池深如海,简直“伤心太平洋”。

    N卡完全是路人卡——在游戏环节里没有功能(游戏环节需要使用特聘专家),还很丑,完全是用来充数的卡牌(此处骗氪嫌疑太大了)。

    R卡——表情、服装、姿势基本上没太多差别,敷衍至极。

    *请欣赏2018春季新款牛仔外套走秀

    这两张的区别……

    总之同一套衣服与场景,抬手一张卡,张嘴也算一张卡。

    SR卡——出率低;抽了5次十连,保底的SR都是重复的。

    *周棋洛的这个SR,算上被删除掉的,已经抽到过4次!4次!4!次!

    SSR卡——更低;要么特别欧,要么特别氪。

    4

    陷入死循环

    这时我已经陷入了游戏的死循环:主线剧情过不去,游戏环节总是fail——卡牌等级不高——升级卡面需要高级素材——高级素材来自指定精英关卡,每日限刷三次,三次大概只掉落1个(或者不掉)——升级素材要求至少需要19-22个,也就是说为了升级卡面我需要老老实实熬足半个多月,每天做任务刷素材。

    另外别被广告蒙骗,什么“体力满满”,每日领取好友体力是有上限的,加上游戏关卡消耗体力大(想玩?请氪金),我深深怀疑游戏运营的KPI是玩家日活登录,而对游戏时长不做考核。

    5

    劝退的品牌广告

    春节期间,恋与的品牌广告被流出——据说官方秒删视频,但依然被网友发现并广泛传播。

    广告里描述了三个玩家故事:

    1. 玩家在车上大声喧哗引注意,由此结识了新玩家——一起玩就可以体力满满了(呸,满你个大头鬼);

    2. 女性朋友们一众晒男友礼物,而我拿出手机晒出我的四个手机老公;

    3. 老妈向我催婚,我说我已经有了男朋友李泽言。

    玩家自嘲,是通过自我贬低而幽默;而官方来嘲,则只有“贬低”,没有半点“幽默”。

    叠纸在无意有意间将游戏玩家塑造成花痴、中二、有臆想症的形象,仿佛能看到他站在大众面前,指着我说:看,就是有你这样傻逼的玩家,我们才能实现500万日流水哦~

    唉,再见吧,不玩了。

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