1、用户界面的概念和可视化设计中主要有3个范例
①实现为中心范例:基于对事物工作原理的理解
②隐喻范例:基于对工作原理的直觉理解
③习惯用法范例:基于人们对如何实现目标的学习
2、隐喻的局限性
不具有可扩展性、依赖于设计者与用户之间相似的联想方式、很难找到恰当的隐喻、限制了我们的思维
3、创建习惯用法
习惯用法设计师界面设计的未来,只有在非常合适并且发现了非常强大的隐喻时才使用隐喻,使用时也不要让你的界面屈从于某些任意的隐喻标准
4、手动启示
《日常事物的设计》中“affordance”一词,也有翻译成“承担特质”。当人工制品的外形明显地适合我们的手脚时,我们会认为它们能进行直接操作的不需要任何说明。应确保程序通过使用手动启示满足用户期望。
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