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Android的消息机制

Android的消息机制

作者: 红灰李 | 来源:发表于2016-12-28 14:49 被阅读0次

    引言

    由于Android对消息机制的封装,开发者在平常的开发过程中,直接使用Handler对象就能满足大部分的应用场景,是否了解Android的消息机制对开发来说并没有太大的影响。但Android的消息机制对开发者来说还是有很大启发的,因为这里面有完整的异步消息处理机制以及Android的设计思路,有很大参考价值。
    在最开始接触Android的时候就了解了Android的消息机制,但在使用过程中总是选择性的忽视一些问题:

    • Handler具体是如何实现跨线程通信的?
    • Handler中post的一系列方法与send的一系列方法有什么关系与不同?
    • Handler是如何与线程中的Looper进行关联的?
    • 在主线程不断循环的Looper,为什么不会引起ANR?
    • Looper对象的内部实现机制是怎样?

    因此,围绕以上问题,查阅《Android开发艺术探索》及源码,经过学习研究之后在这里进行总结。

    Android的消息机制

    Android的消息机制主要由MessageQueueLooperHandler三者支撑,三者的关系可以概括为:
    Looper 中维护着一个MessageQueueHandler发送的消息会进入到MessageQueue也就是消息队列中,同时Looper会不断的轮询MessageQueue中是否有消息,如果存在消息,Looper将消息从MessageQueue中取出,交给Handler处理(下文会进行具体分析)。

    MessageQueue

    MessageQueue中主要进行两个操作,消息的插入读取,分别由enqueueMessagenext两个方法实现
    enqueueMessage源码如下

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    

    可以看到,enqueueMessage中通过链表的数据结构来维护消息列表,把从外部传递进来的消息(参数msg)插入到消息列表中。

    next源码如下

    Message next() {
            // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
            // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
            // which is not supported.
            final long ptr = mPtr;
            if (ptr == 0) {
                return null;
            }
    
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
                if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                    Binder.flushPendingCommands();
                }
    
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
                        // No more messages.
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
    
                    // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                    if (mQuitting) {
                        dispose();
                        return null;
                    }
    
                    // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                    // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                    // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
    
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
    
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
    
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
    
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
    
                // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
                pendingIdleHandlerCount = 0;
    
                // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
                // so go back and look again for a pending message without waiting.
                nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
        }
    

    从以上代码可以了解到next方法中启动了一个无限循环,结束该循环只有两种情况

    • 当消息列表中有新消息插入,next方法会返回这条消息并把这条消息从消息列表中移除
    • mQuitting为truenext方法会返回null

    Looper

    要了解Looper的机制可以从Looper中的两个方法入手——prepare()loop()
    首先是prepare(),用来在当前线程中创建Looper

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    首先可以看到一个sThreadLocal对象,在Looper中它的定义如下

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    

    sThreadLocal对象是用于存放当前线程启动的Looper对象,从以上代码可以了解到两点

    • 在某线程中可以通过Looper.prepare()来创建Looper
    • 某线程中最多只能创建一个Looper,否则会抛出异常(Only one Looper may be created per thread)

    然后是loop()loop()的作用主要是启动对MessageQueue的轮询,一般由线程直接调用Looper.loop()

    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
            // and keep track of what that identity token actually is.
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
    
                msg.target.dispatchMessage(msg);
    
                if (logging != null) {
                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                }
    
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
    
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    

    以上代码中核心部分主要关注for循环中内容,可以看到loop()方法执行后就通过for(;;)启动了无限循环,对Looper中的MessageQueue轮询,也就是不断的通过MessageQueuenext方法取出消息,当取出的消息不为空时则执行msg.target.dispatchMessage(msg)触发Handler处理消息;由上文对MessageQueue的介绍中可以知道,如果消息列表中没有消息,next方法则会阻塞,因此loop()方法当消息列表中没有消息时是处于阻塞状态。
    那么什么时候触发

    if (msg == null) {
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return;
    }
    

    退出循环呢?由上文对MessageQueue的介绍中可以知道当mQuitting为true时,next方法会返回null

    if (mQuitting) {
         dispose();
         return null;
       }
    

    这时Looper中quit的相关方法就派上用场了

    public void quit() {
            mQueue.quit(false);
        }
    
    public void quitSafely() {
            mQueue.quit(true);
        }
    

    再看一下MessageQueue中的quit方法

    void quit(boolean safe) {
            if (!mQuitAllowed) {
                throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    return;
                }
                mQuitting = true;
    
                if (safe) {
                    removeAllFutureMessagesLocked();
                } else {
                    removeAllMessagesLocked();
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
    

    可以看到经过一系列的调用,mQuitting 被赋值为true,因此在处理完所有事件,需要终止Looper的无限轮询时,要调用Looperquit的相关方法终止loop方法中的无限循环,否则Looper所在线程就会一直处于等待状态。

    Handler

    为了实现子线程进行IO操作,然后在主线程更新UI,避免ANR的应用场景,通常会使用Handler实现跨线程通信
    在主线程创建Handler对象并重写handleMessage方法,在该方法中接收并处理消息,如下

    Handler mHandler = new Handler(){
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    super.handleMessage(msg);
                }
            };
    

    在子线程通过mHandler发送消息

    mHandler.sendMessage(msg);
    

    那么这两段代码背后的运行机制是怎样的?
    先从Handler的构造方法入手,如下

     public Handler() {
            this(null, false);
        }
    
     public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                        klass.getCanonicalName());
                }
            }
    
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            mCallback = callback;
            mAsynchronous = async;
        }
    

    可以看到我们调用的无参构造方法Handler() 最终调用的是Handler(Callback callback, boolean async),根据Handler(Callback callback, boolean async)可以看到,Handler去获取了当前线程的Looper对象,通过以上代码可以得出以下结论:

    • 创建Handler的线程必须维护者一个Looper对象,否则会抛出异常,所以在普通Thread中通过Handler()创建Handler对象前没有调用Looper.prepare()是会导致异常的
    • 通过 Looper.myLooper() 获得的Looper对象应该是运行在创建Handler的线程中的,否则无法管理跨线程通信
    • 通过获取到的Looper对象获取该Looper对象中的消息队列即代码中的**mQueue **

    Looper.myLooper()代码如下

    public static @Nullable Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
        }
    

    可以看到Looper 对象是通过sThreadLocal来获取的,sThreadLocal中的Looper对象通过上文对Looper的介绍可以知道是在线程调用Looper.prepare()时赋值的

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    那么问题来了,Looper中的静态变量sThreadLocal

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    

    在多个线程分别都调用了Looper的prepare方法之后,是如何维护不同线程中的Looper对象的呢,也就是说Looper的myLooper方法是如何获取到当前线程中的Looper的 Looper对象呢?
    分别看下ThreadLocal的setget方法

     public void set(T value) {
            Thread currentThread = Thread.currentThread();
            Values values = values(currentThread);
            if (values == null) {
                values = initializeValues(currentThread);
            }
            values.put(this, value);
        }
    
    public T get() {
            // Optimized for the fast path.
            Thread currentThread = Thread.currentThread();
            Values values = values(currentThread);
            if (values != null) {
                Object[] table = values.table;
                int index = hash & values.mask;
                if (this.reference == table[index]) {
                    return (T) table[index + 1];
                }
            } else {
                values = initializeValues(currentThread);
            }
    
            return (T) values.getAfterMiss(this);
        }
    

    抽象的看以上代码,可以看到ThreadLocal的setget方法并不是简单的参数赋值与获取,而是将要存取的对象与当前线程Thread.currentThread()产生关联,以实现在不同线程中的同一个ThreadLocal对象获取到不同的目标对象。
    综上所述,当前线程有调用Looper.prepare()的情况下在调用new Handler()之后,Handler对象就能获取到当前线程中的Looper对象及Looper持有的MessageQueue对象
    初始化之后就是发送消息了,接下来看一下Handler的消息发送机制

    public final boolean sendMessage(Message msg)
        {
            return sendMessageDelayed(msg, 0);
        }
    
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
        {
            if (delayMillis < 0) {
                delayMillis = 0;
            }
            return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
        }
    
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
            MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                        this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
            return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
        }
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
            msg.target = this;
            if (mAsynchronous) {
                msg.setAsynchronous(true);
            }
            return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
    

    从以上代码可以知道,在外部调用了sendMessage(Message msg)之后最终执行的是enqueueMessage方法(send与post的一系列方法最终调用的都是enqueueMessage),所以我们主要关注enqueueMessage方法,在该方法中让要发送的Message对象持有当前Handler的引用(msg.target = this),最后将Message对象插入消息列表(queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis))

    综上所述,可以总结如下:

    • 1.在需要处理消息的线程中调用Looper.prepare()创建该线程的Looper对象,调用Looper.loop()启动消息轮询(主线程ActivityThread已默认调用Looper.prepareMainLooper()与Looper.loop(),因此在Activity等在主线程运行的组件中可以直接调用new Handler()而不会抛出异常)
    • 2.通过new Handler()创建Handler对象,经过一系列调用会将Handler与当前的线程的Looper与MessageQueue进行绑定
    • 3.Handler通过sendMessage发送消息,其实本质上就是调用MessageQueue的enqueueMessage方法将消息对象插入消息列表中
    • 4.当MessageQueue的消息列表中插入消息时,MessageQueue的next结束阻塞返回Message对象,Looper在loop方法的循环中获取到Message对象,通过msg.target.dispatchMessage(msg)将消息交给Handler处理

    看一下Handler的dispatchMessage

    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    private static void handleCallback(Message message) {
            message.callback.run();
        }
    public void handleMessage(Message msg) {
        }
    

    可以看到在dispatchMessage中优先处理Message中的callback,这个callback其实就是在post一系列方法中传递过来的Runnable

    public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
        }
    

    mCallback 是一个接口,是在Handler的构造方法中传递进来的,可以看到当mCallback 中的handleMessage方法返回值为true时Handler将不会执行Handler中handleMessage方法。

    总结

    结合上文对MessageQueueLooperHandler三者的分析,再回头看开头提到的几个问题

    Handler具体是如何实现跨线程通信的?
    以子线程进行IO操作,然后在主线程更新UI,避免ANR的应用场景为例:

    • 1.系统在主线程ActivityThread中已经调用Looper.prepareMainLooper()创建主线程的Looper,并调用Looper.loop(),启动轮询,不断地通过MessageQueue的next方法从消息列表中取出消息,当没有消息是,next处于阻塞状态,Looper.loop()也处于阻塞状态
    • 2.当我们在Activity等运行在主线程的组件中创建Handler时,Handler通过Looper.myLooper()获取与当前线程也就是主线程关联的Looper对象,同时Handler也持有了Looper中的MessageQueue
    • 3.子线程持有主线程创建的Handler对象,在子线程中通过Handler的send或post的系列方法发送消息,send与post的系列方法最终都是通过Handler持有的MessageQueue对象调用enqueueMessage方法将消息插入队列,触发在主线程主线程中轮询的Looper用过loop()取出消息,并在loop()中调用Handler的dispatchMessage方法,将消息交由Handler处理,最终达到了子线程进行IO操作后发送消息,主线程处理消息并刷新UI的目的

    Handler中post的一系列方法与send的一系列方法有什么关系与不同?

    • 从上文对Handler的介绍中可以知道,Handler中post的一系列方法与send的一系列方法本质上最终都是通过MessageQueue对象调用enqueueMessage进行消息插入操作,只是在调用优先级上存在一点差别,具体从Handler的dispatchMessage方法可以看出
    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    Handler是如何与线程中的Looper进行关联的?
    通过上文可以知道,Looper是在线程中通过Looper.preare()(主线程为preareMainLooper)创建的,preare的内部通过ThreadLocal将Looper保存并与当前线程相关联,Handler中通过Looper.myLooper获取到Looper,myLooper的内部则也是通过ThreadLocal来获取Looper,从而完成了Handler与当前线程中的Looper的关联

    Looper对象的内部实现机制是怎样?
    具体参考上文对Looper的分析,这里就不重复展开

    那么还有一个问题
    在主线程不断循环的Looper,为什么不会引起ANR?

    主线程中的Looper.loop()一直无限循环为什么不会造成ANR?http://www.jianshu.com/p/cfe50b8b0a41
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