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Unity的transform中几个api

Unity的transform中几个api

作者: 最怕认真 | 来源:发表于2020-04-03 10:45 被阅读0次

由于坐标系存在本地坐标系和世界坐标系两种,那么就需要有方法可以对这两种坐标系进行转换。

  • transform.localToWorldMatrix:本地坐标转世界坐标的矩阵信息。
  • transform.worldToLocalMatrix:世界坐标转本地坐标的矩阵信息。
  • transform.TransformDirection:将方向从本地坐标转换为世界坐标,不受缩放影响。
  • transform.InverseTransformDirection:将方向从世界坐标转换为本地坐标,不受缩放影响。
  • transform.TransformPoint:将位置从本地坐标转换为世界坐标,受缩放影响。
  • transform.InverseTransformPoint:将位置从世界坐标转换为本地坐标,受缩放影响。
  • transform.TransformVector:将坐标点从本地坐标转换为世界坐标,不受位置影响但受缩放影响。
  • transform.InverseTransformVector:将坐标点从世界坐标转换为本地坐标,不受位置影响但受缩放影响。

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