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iOS-Swift-从OC到Swift

iOS-Swift-从OC到Swift

作者: Imkata | 来源:发表于2020-01-27 15:55 被阅读0次

    一. MARK、TODO、FIXME

    // MARK: 类似于OC中的 #pragma mark
    // MARK: - 类似于OC中的 #pragma mark -
    // TODO: 用于标记未完成的任务 
    // FIXME: 用于标记待修复的问题
    #warning("里面写警告的东西")
    
    MARK.png TODO、FIXME.png

    二. 条件编译、打印、系统版本检测、API可用性说明

    1. 条件编译

    • 一些判断
    // 操作系统:macOS\iOS\tvOS\watchOS\Linux\Android\Windows\FreeBSD
    #if os(macOS) || os(iOS)
    // CPU架构:i386\x86_64\arm\arm64
    #elseif arch(x86_64) || arch(arm64)
    // swift版本
    #elseif swift(<5) && swift(>=3)
    // 模拟器
    #elseif targetEnvironment(simulator)
    // 可以导入某模块
    #elseif canImport(Foundation)
    #else
    #endif
    
    • 系统默认DEBUG标记
    #if DEBUG // debug模式
    
    #else // release模式
    
    #endif
    
    • 自定义标记
    自定义方法一:
    DEBUG后加空格加TEST
    自定义方法二:
    -D加空格加OTHER
    

    添加方法如下图:

    自定义标记.png

    代码使用如下:

    #if TEST
    print("test")
    #endif
    
    #if OTHER
    print("other")
    #endif
    

    2. 打印

    //#file、#line、#function获取的是当前函数的执行环境(文件路径、行号、方法名),当成默认参数传进去
    func log<T>(_ msg: T,
                file: NSString = #file, //告诉它是个OC字符串,就可以使用lastPathComponent
                line: Int = #line,
                fn: String = #function) {
        #if DEBUG
        let prefix = "\(file.lastPathComponent)_\(line)_\(fn):"
        print(prefix, msg)
        #endif
    }
    

    3. 系统版本检测

    if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
        // 对于iOS平台,只在iOS10及以上版本执行
        // 对于macOS平台,只在macOS10.12及以上版本执行
        // 最后的*代表包含了所有的平台
    }
    

    4. API可用性说明

    @available(iOS 10, macOS 10.15, *) //Person类只有在iOS10及以上才可用
    class Person {}
    
    struct Student {
        @available(*, unavailable, renamed: "study") //study_已经改名为study
        func study_() {}
        func study() {}
        
        @available(iOS, deprecated: 11) //run方法在iOS11已废弃
        @available(macOS, deprecated: 10.12) //run方法在macOS10.12已废弃
        func run() {}
    }
    

    更多用法参考:https://docs.swift.org/swift-book/ReferenceManual/Attributes.html

    三. iOS程序的入口

    在AppDelegate上面默认有个@UIApplicationMain标记,这表示编译器自动生成入口代码(main函数代码),自动设置AppDelegate为APP的代理。

    如果以后需要⾃定义UIApplication的时候,可以删掉@UIApplicationMain,新建一个main.swift文件,把⾃定义的Application传进去,main.swift代码如下:

    iOS程序的入口.png

    四. Swift调用OC

    1. 新建一个桥接头文件,文件名格式默认为:{targetName}-Bridging-Header.h(或者直接创建OC的类Xcode会⾃动提示创建桥接⽂件)

    2. 设置桥接文件路径,如下图:

    Swift调用OC.png

    在 {targetName}-Bridging-Header.h 文件中 #import OC需要暴露给Swift的内容,例如:

    #import "MJPerson.h"
    

    OC文件代码如下:
    MJPerson.h

    int sum(int a, int b); //C语言函数
    
    @interface MJPerson : NSObject
    @property (nonatomic, assign) NSInteger age;
    @property (nonatomic, copy) NSString *name;
    
    - (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;
    + (instancetype)personWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name;
    
    - (void)run;
    + (void)run;
    
    - (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other;
    + (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other;
    @end
    

    MJPerson.m

    @implementation MJPerson
    - (instancetype)initWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name {
        if (self = [super init]) {
            self.age = age;
            self.name = name;
        }
        return self;
    }
    + (instancetype)personWithAge:(NSInteger)age name:(NSString *)name {
        return [[self alloc] initWithAge:age name:name];
    }
    
    + (void)run { NSLog(@"Person +run"); }
    - (void)run { NSLog(@"%zd %@ -run", _age, _name); }
    
    + (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other { NSLog(@"Person +eat %@ %@", food, other); }
    - (void)eat:(NSString *)food other:(NSString *)other { NSLog(@"%zd %@ -eat %@ %@", _age, _name, food, other); }
    @end
    
    int sum(int a, int b) { return a + b; } //C语言函数
    

    Swift调用OC:Swift代码

    var p = MJPerson(age: 10, name: "Jack")
    p.age = 18
    p.name = "Rose"
    p.run() // 18 Rose -run
    p.eat("Apple", other: "Water") // 18 Rose -eat Apple Water
    
    MJPerson.run() // Person +run
    MJPerson.eat("Pizza", other: "Banana") // Person +eat Pizza Banana
    
    print(sum(10, 20)) // 30
    
    • @_silgen_name

    如果C语言暴露给Swift的函数名跟Swift中的其他函数名冲突了,可以在Swift中使用@_silgen_name修改C函数名。
    如上,MJPerson.m里面有个C语言函数sum,用来做加法的,下面Swift代码也有个sum方法是做减法的,我们可以通过@_silgen_name修改C函数名,防止重名

    // Swift方法
    func sum(_ a: Int, _ b: Int) -> Int { a - b }
    
    // 把C语⾔的sum函数名改成swift_sum
    @_silgen_name("sum") func swift_sum(_ v1: Int32, _ v2: Int32) -> Int32
    print(swift_sum(10, 20)) // 30  调用的是C语言函数
    print(sum(10, 20)) // -10  调用的是Swift方法
    

    @_silgen_name使⽤场景:只要这个函数是存在的,⽆论有没有导⼊头⽂件,或者就算是底层的C函数也可以使用@_silgen_name重命名,然后调用

    五. OC调用Swift

    1. Xcode已经默认生成一个用于OC调用Swift的头文件,文件名格式是:{targetName}-Swift.h(这个文件是存在的,只不过你看不到,需要用的时候直接导入头文件就可以了)

    2. 设置文件路径,如下图:

    OC调用Swift.png

    Swift类文件代码如下:
    Car.swift

    import Foundation
    
    @objcMembers class Car: NSObject {
        var price: Double
        var band: String
        init(price: Double, band: String) {
            self.price = price
            self.band = band
        }
        func run() { print(price, band, "run") }
        static func run() { print("Car run") }
    }
    
    extension Car {
        func test() { print(price, band, "test")}
    }
    

    Swift的类要想暴露给OC,是有条件的,如下:

    1. 想要在OC调⽤Swift必须导⼊头⽂件 {targetName}-Swift.h
    2. Swift暴露给OC的类最终继承自NSObject
    3. 使用@objc修饰需要暴露给OC的成员
    4. 使用@objcMembers修饰类,代表默认所有成员都会暴露给OC(包括扩展中定义的成员),最终是否成功暴露,还需要考虑成员自身的访问级别

    Xcode会根据Swift代码生成对应的OC声明,写入{targetName}-Swift.h文件,如下:

    @interface Car : NSObject
    @property (nonatomic) double price;
    @property (nonatomic, copy) NSString * _Nonnull band;
    - (nonnull instancetype)initWithPrice:(double)price band:(NSString * _Nonnull)band OBJC_DESIGNATED_INITIALIZER;
    - (void)run;
    + (void)run;
    - (nonnull instancetype)init SWIFT_UNAVAILABLE;
    + (nonnull instancetype)new SWIFT_UNAVAILABLE_MSG("-init is unavailable");
    @end
    
    //swift中的扩展,变成了OC中的分类
    @interface Car (SWIFT_EXTENSION(备课_Swift))
    - (void)test;
    @end
    

    OC调用Swift:OC代码

    #import "备课_Swift-Swift.h"
    int sum(int a, int b) {
        Car *c = [[Car alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"];
        c.band = @"Bently";
        c.price = 108.5;
        [c run]; // 108.5 Bently run
        [c test]; // 108.5 Bently test
        [Car run]; // Car run
        return a + b;
    }
    
    • 使用@objc重命名Swift的类

    可以通过@objc重命名Swift暴露给OC的类名、属性名、函数名等

    比如Swift代码如下:

    @objc(MJCar) //修改类名
    @objcMembers class Car: NSObject {
        var price: Double
        @objc(name) //修改属性名
        var band: String
        init(price: Double, band: String) {
            self.price = price
            self.band = band
        }
        @objc(drive) //修改方法名
        func run() { print(price, band, "run") }
        static func run() { print("Car run") }
    }
    extension Car {
        @objc(exec:v2:) //修改方法名
        func test() { print(price, band, "test") }
    }
    

    在OC中调用,如下:

    MJCar *c = [[MJCar alloc] initWithPrice:10.5 band:@"BMW"];
    c.name = @"Bently";
    c.price = 108.5;
    [c drive]; // 108.5 Bently run
    [c exec:10 v2:20]; // 108.5 Bently test
    [MJCar run]; // Car run
    

    思考:

    1. 为什么Swift暴露给OC的类最终要继承⾃NSObject?
      因为如果想要⾛OC的那⼀套,必须要使⽤isa,必须要⾛Runtime那⼀套,所以必须要继承于NSObject,因为NSObject有isa,纯Swift调⽤还是⾛虚表那⼀套。
    2. Swift调⽤OC,底层是怎么调⽤的?
      例如:p.run() 还是⾛的OC的objc_msgSend和Runtime那⼀套。
      反过来,OC调⽤Swift底层⼜是如何调⽤?
      也是⾛的OC的objc_msgSend和Runtime那⼀套(因为Swift暴露给OC的必须要继承NSObject)。
    3. 如果Swift暴露给OC的类,但是还在Swift中调⽤,那么⾛的还是Swift虚表那⼀套,并不是⾛OC,因为还在Swift中调⽤,没必要⾛OC(如果真的想走OC的Runtime那⼀套,可以加dynamic关键字)。

    注意:Swift的类内存结构是:前8个字节放metadata类型相关,后8个字节放指针相关,后⾯再放成员变量信息。如果继承于NSObject,内存信息就变成了:前8个字节放isa指针相关,后⾯再放成员变量信息。

    六. 选择器(Selector)

    Swift中依然可以使用选择器,使用#selector(name)定义一个选择器,必须是被@objcMembers或@objc修饰的方法才可以定义选择器(因为selector这⼀套是依赖Runtime的,纯Swift是没有Runtime的,所以你要暴露给OC才可以使⽤selector)

    @objcMembers class Person: NSObject {
        func test1(v1: Int) { print("test1") }
        func test2(v1: Int, v2: Int) { print("test2(v1:v2:)") }
        func test2(_ v1: Double, _ v2: Double) { print("test2(_:_:)") }
        func run() {
            perform(#selector(test1)) //只写方法名
            perform(#selector(test1(v1:))) //带标签
            perform(#selector(test2(v1:v2:))) //带标签
            perform(#selector(test2(_:_:))) //带标签
            perform(#selector(test2 as (Double, Double) -> Void)) //也可以强转成相应的⽅法类型
        }
    }
    

    七. String

    Swift的字符串类型String,跟OC的NSString,在API设计上还是有较大差异

    1. String的基本使用

    // 空字符串
    var emptyStr1 = ""
    var emptyStr2 = String()
    
    var str = "123456"
    print(str.hasPrefix("123")) // true
    print(str.hasSuffix("456")) // true
    
    var str: String = "1"
    // 拼接,jack_rose
    str.append("_2")
    // 重载运算符 +
    str = str + "_3"
    // 重载运算符 +=
    str += "_4"
    // \()插值
    str = "\(str)_5"
    // 长度,9,1_2_3_4_5
    print(str.count)
    

    2. String的插入和删除

    比如:var str = "1_2",startIndex代表的就是1(第一位),endIndex代表的就是2(最后一位),如下:

    var str = "1_2"
    // 1_2_
    str.insert("_", at: str.endIndex)
    // 1_2_3_4
    str.insert(contentsOf: "3_4", at: str.endIndex)
    // 1666_2_3_4
    str.insert(contentsOf: "666", at: str.index(after: str.startIndex))
    // 1666_2_3_8884
    str.insert(contentsOf: "888", at: str.index(before: str.endIndex))
    // 1666hello_2_3_8884
    str.insert(contentsOf: "hello", at: str.index(str.startIndex, offsetBy: 4))
    // 666hello_2_3_8884
    str.remove(at: str.firstIndex(of: "1")!)
    // hello_2_3_8884
    str.removeAll { $0 == "6" }
    var range = str.index(str.endIndex, offsetBy: -4)..<str.index(before: str.endIndex)
    // hello_2_3_4
    str.removeSubrange(range)
    

    3. Substring

    String可以通过下标、prefix、suffix等截取子串,子串类型不是String,而是Substring

    var str = "1_2_3_4_5"
    // 1_2 var
    substr1 = str.prefix(3)
    // 4_5
    var substr2 = str.suffix(3)
    // 1_2
    var range = str.startIndex..<str.index(str.startIndex, offsetBy: 3)
    var substr3 = str[range]
    // 最初的String,1_2_3_4_5
    print(substr3.base)
    // Substring -> String
    var str2 = String(substr3)
    

    Substring和它的base,共享字符串数据。Substring发生修改或者转为String时,会分配新的内存存储字符串数据,如下:

    Substring.png

    解释:如果subString没有修改,⽐如append数据,那么就会共⽤数据,并没有深拷⻉,如果subString修改了,就会深拷贝,不共⽤数据了。

    4. String与Character

    for c in "jack" { // c是Character类型
        print(c)
    }
        
    var str = "jack"
    // c是Character类型
    var c = str[str.startIndex]
    

    5. String相关的协议

    • BidirectionalCollection 协议包含的部分内容:
      startIndex 、 endIndex 属性、index 方法
      String、Array 都遵守了这个协议

    • RangeReplaceableCollection 协议包含的部分内容:
      append、insert、remove 方法
      String、Array 都遵守了这个协议

    • Dictionary、Set 也有实现上述协议中声明的一些方法,只是并没有遵守上述协议

    6. 多行String

    1. 多行String使用
    let str = """
    1
        "2"
    3
        '4'
    """
    print(str)
    //1
    //    "2"
    //3
    //    '4'
    
    1. 缩进以结尾的三引号为对齐线
    let str2 = """
            1
                2
        3
            4
        """
    print(str2)
    //    1
    //        2
    //3
    //    4
    
    1. 如果要显示三引号,至少转义一个引号
    let str3 = """
    Escaping the first quote \"""
    Escaping two quotes \"\""
    Escaping all three quotes \"\"\"
    """
    print(str3)
    //Escaping the first quote """
    //Escaping two quotes """
    //Escaping all three quotes """
    
    1. 只有一行的多行String就等于单行String

    以下两个字符串是等价的

    let str4 = "These are the same."
    let str5 = """
    These are the same.
    """
    print(str4)
    print(str5)
    //These are the same.
    //These are the same.
    

    7. String与NSString

    String 与 NSString 之间可以随时随地桥接转换,如果你觉得String的API过于复杂难用,可以考虑将String转为NSString

    var str1: String = "jack"
    var str2: NSString = "rose"
    
    var str3 = str1 as NSString
    var str4 = str2 as String
    
    // ja
    var str5 = str3.substring(with: NSRange(location: 0, length: 2))
    print(str5)
    
    • 比较字符串内容是否等价:
      如果是String,使用 == 运算符
      如果是NSString,使用isEqual方法,也可以使用 == 运算符(本质还是调用了isEqual方法)

    8. Swift、OC通过as桥接转换表

    as桥接转换.png

    String也可以转换成NSMutableString,但是不是通过as桥接,可以通过⾃带的初始化⽅法转换,如下:

    var str = “123456” 
    var str2 = NSMutableString(String:str) 
    

    八. 关于协议

    protocol Runnable1: AnyObject {}
    protocol Runnable2: class {}
    @objc protocol Runnable3 {}
    
    1. Runnable1、Runnable2都是只能被类遵守的协议
    2. Runnable3是被@objc修饰的协议,可以暴露给OC去遵守实现
    3. 可以通过 @objc optional 定义可选协议,这种协议只能被类遵守,如下:
    @objc protocol Runnable {
        func run1()
        @objc optional func run2()
        func run3()
    }
    
    class Dog: Runnable {
        func run3() { print("Dog run3") }
        func run1() { print("Dog run1") }
    }
    
    var d = Dog()
    d.run1() // Dog run1
    d.run3() // Dog run3
    

    总结:
    ① 以前我们说过,可以给协议添加扩展,在扩展里面提供协议的默认实现,这样间接实现可选协议的效果
    ② 可以通过 @objc optional 定义可选协议,这种协议只能被类遵守,可以暴露给OC去遵守实现

    补充:@objc dynamic

    被 @objc dynamic 修饰的内容会具有动态性,比如调用方法会走runtime那一套流程

    class Dog: NSObject {
        @objc dynamic func test1() {}
        func test2() {}
    }
    
    var d = Dog()
    d.test1()
    d.test2()
    

    MJ老师通过窥探汇编,发现test1走的是objc_msgSend,test2走的是Swift虚表那一套,如下:

    消息发送.png 虚表.png

    九. KVC\KVO

    Swift 支持 KVC \ KVO 的条件:

    1. 属性所在的类、监听器最终继承自 NSObject
    2. 用 @objc dynamic 修饰对应的属性
    class Observer: NSObject {
        override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?,
                                   of object: Any?,
                                   change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?,
                                   context: UnsafeMutableRawPointer?) {
            print("observeValue", change?[.newKey] as Any)
        }
    }
    
    class Person: NSObject {
        @objc dynamic var age: Int = 0
        var observer: Observer = Observer()
        override init() {
            super.init()
            self.addObserver(observer,
                             forKeyPath: "age",
                             options: .new,
                             context: nil)
        }
        deinit {
            self.removeObserver(observer, forKeyPath: "age")
        }
    }
        
    var p = Person()
    // observeValue Optional(20)
    p.age = 20
    // observeValue Optional(25)
    p.setValue(25, forKey: "age")
    

    也可以使用block方式的KVO,如下:

    class Person: NSObject {
        @objc dynamic var age: Int = 0
        var observation: NSKeyValueObservation?
        override init() {
            super.init()
            observation = observe(\Person.age, options: .new) {
                (person, change) in
                print(change.newValue as Any)
            }
        }
    }
        
    var p = Person()
    // Optional(20)
    p.age = 20
    // Optional(25)
    p.setValue(25, forKey: "age")
    

    十. 关联对象(Associated Object)

    在Swift中,class依然可以使用关联对象
    默认情况,extension不可以增加存储属性(因为修改了类的内存结构),借助关联对象,可以实现类似extension为class增加存储属性的效果

    class Person {}
    extension Person {
        private static var AGE_KEY: Void? //使⽤void?可选类型,只占⼀个字节,省内存啊
        var age: Int {
            get {
                (objc_getAssociatedObject(self, &Self.AGE_KEY) as? Int) ?? 0
            }
            set {
                //第⼀个key是对象本身,第⼆个key是&Self.AGE_KEY,通过这两个Key找到存储的值
                objc_setAssociatedObject(self,
                                         &Self.AGE_KEY, //取出newValues的地址值
                                         newValue, //就是外⾯传的值
                                         .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
            }
        }
    }
    
    var p = Person()
    print(p.age) // 0
    p.age = 10
    print(p.age) // 10
    

    十一. 资源名管理

    Swift中可以使用枚举嵌套枚举进行资源名管理,这种做法实际上是参考了Android的资源名管理方式,如下:

    enum R {
        enum string: String {
            case add = "添加"
        }
        enum image: String {
            case logo
        }
        enum segue: String {
            case login_main
        }
    }
    
    //扩展方法
    extension UIImage {
        convenience init?(_ name: R.image) {
            self.init(named: name.rawValue) //name.RawValue拿到图⽚名字符串
        }
    }
    
    extension UIViewController {
        func performSegue(withIdentifier identifier: R.segue, sender: Any?) {
            performSegue(withIdentifier: identifier.rawValue, sender: sender)
        }
    }
    
    extension UIButton {
        func setTitle(_ title: R.string, for state: UIControl.State) {
            setTitle(title.rawValue, for: state)
        }
    }
    

    使用举例:

    //原来的方式:
    let img = UIImage(named: "logo")
    let btn = UIButton(type: .custom)
    btn.setTitle("添加", for: .normal)
    performSegue(withIdentifier: "login_main", sender: self)
    
    //现在的方式:
    let img = UIImage(R.image.logo)
    let btn = UIButton(type: .custom)
    btn.setTitle(R.string.add, for: .normal)
    performSegue(withIdentifier: R.segue.login_main, sender: self)
    
    • 资源名管理的其他思路
    //原来的方式
    let img = UIImage(named: "logo")
    let font = UIFont(name: "Arial", size: 14)
    
    enum R {
        enum image {
            static var logo = UIImage(named: "logo")
        }
        enum font {
            static func arial(_ size: CGFloat) -> UIFont? {
                UIFont(name: "Arial", size: size)
            }
        }
    }
    
    let img = R.image.logo
    let font = R.font.arial(14)
    

    更多优秀的思路参考:
    https://github.com/mac-cain13/R.swift
    https://github.com/SwiftGen/SwiftGen

    十二. 多线程开发

    1. 异步任务

    public typealias Task = () -> Void
    
    public static func async(_ task: @escaping Task) {
        _async(task) //传入全局任务
    }
    
    public static func async(_ task: @escaping Task, _ mainTask: @escaping Task) {
        _async(task, mainTask) //传入全局任务,主队列任务
    }
    
    private static func _async(_ task: @escaping Task,
                               _ mainTask: Task? = nil) {
        let item = DispatchWorkItem(block: task)
        DispatchQueue.global().async(execute: item)
        if let main = mainTask {
            //item⾥⾯的任务完成之后,再到主队列执⾏
            item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
        }
    }
    

    2. main延迟

    @discardableResult //没⽤到返回值可以忽略,不会有警告
    public static func delay(_ seconds: Double,
                             _ block: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
        let item = DispatchWorkItem(block: block)
        //在主线程延迟
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)
        return item
    }
    

    3. 异步延迟

    @discardableResult 
    public static func asyncDelay(_ seconds: Double,
                                  _ task: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
        return _asyncDelay(seconds, task)
    }
    
    @discardableResult
    public static func asyncDelay(_ seconds: Double,
                                  _ task: @escaping Task,
                                  _ mainTask: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
        return _asyncDelay(seconds, task, mainTask)
    }
    
    private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,
                                    _ task: @escaping Task,
                                    _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {
        let item = DispatchWorkItem(block: task)
        //异步延迟
        DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)
        if let main = mainTask {
            item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
        }
        //为什么要返回item?
        //因为是延迟执⾏,⽐如3秒,如果在2秒的时候想要取消任务,就拿到item取消:item?.cancel()
        return item
    }
    

    4. once

    dispatch_once在Swift中已被废弃,可使用类型属性、全局变量\常量(默认自带lazy + dispatch_once效果)。

    类型属性、全局变量\常量,默认都是lazy,内部都会调⽤dispatch_once,保证线程安全的只执⾏⼀次。

    fileprivate let initTask2: Void = { //全局常量
        print("initTask2---------")
    }()
    
    class ViewController: UIViewController { 
        static let initTask1: Void = { //类型属性
            print("initTask1---------")
        }()
        
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()
            let _ = Self.initTask1
            let _ = initTask2
        }
    }
    

    5. 加锁

    • gcd信号量
    class Cache {
        private static var data = [String: Any]()
        //数字写⼏,表示同时有多少条线程访问他,⼀般写1
        private static var lock = DispatchSemaphore(value: 1)
        static func set(_ key: String, _ value: Any) {
            lock.wait() //加锁
            defer { lock.signal() } //解锁
            data[key] = value
        }
    }
    
    • Foundation框架中的锁
    //这种会产⽣死锁,⽐如set⾥⾯⼜调⽤set
    private static var lock = NSLock()
    static func set(_ key: String, _ value: Any) {
        lock.lock()
        defer { lock.unlock() }
    }
    
    //使⽤递归锁,不会产⽣死锁
    private static var lock = NSRecursiveLock()
    static func set(_ key: String, _ value: Any) {
        lock.lock()
        defer { lock.unlock() }
    }
    

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