响应者链条是由多个响应者对象连接起来的链条,其中响应者对象是能处理事件的对象,所有的View和ViewController都是响应者对象,利用响应者链条能让多个控件处理同一个触摸事件.
事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播. 可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。
简单的说, 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。这种有响应和处理事件的对象,我们称之为“响应者对象”。
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
响应者链的事件传递机制:
如果当前view不能处理当前事件,那么事件将会沿着响应者链(Responder Chain)进行传递,直到遇到能处理该事件的响应者(Responsder Object)。
响应者链的事件传递过程。
(1)如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
(2)在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
(3)如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
(4)如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
响应者链
响应者链是由一个一个响应者组成的长链;
响应者链定义了iOS中触摸事件的交互规则;
如果hit-test检测出的view没有响应事件,事件就会沿着响应者链往下传递;
如果链中某个响应者响应了事件或者已经没有响应者了,传递就会结束。
触摸检测(Hit-Test)
通过触碰检测找出Touch发生在哪个视图上,递归检测所有子视图,定位准确位置;
如果触摸发生在E上;
Touch在A Bounds内;
检测子视图B和C;
如果Touch没在B里,在C里;
检测D和E;
Touch没在D里,在E里,且E没子视图。
调整事件传递
关闭事件的传递:userInteractionEnable 属性设置为NO,此属性是UIView的,所有子类都能设置。当视图hidden属性为YES或者alpha为0时,视图也不接受事件。
在一定时间内关闭事件传递:应用程序调用UIApplication的benginIgnoringInteractionEvents和endIgnoringInteractionEvents.
UIEvent
UIEvent:事件,是由硬件捕获到的一个表示用户操作设备的对象;
事件分为三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件;
UIResponder
UIResponder:响应者,是可以响应事件并且可以对其进行处理的对象;
UIResponder是响应者的基类,UIApplication、UIView和所有从UIView派生出来的子类都是源自它;
第一响应者是当前正在接受事件的响应者对象。
UITouch
UITouch:手指,表示触摸事件的一个手指;
UIView支持触摸事件,而且支持多点触摸;
需要定义UIView子类,实现触摸相关的方法;
touchesBegan:withEvent://开始触摸
touchesMoved:withEvent://手指移动
touchesEnded:withEvent://结束触摸
touchesCancelled:withEvent://触摸终端
locationInView://当前手指位置
previousLocationView://上一次手指位置
iOS默认的是单点触摸,如果想要支持多点触摸,需要将multipleTouchEnabled 设置为YES,默认是NO。
总结一下iOS 视图不响应点击事件的可能性:
view的userInteractionEnable 没有设置为YES;
子视图 超过 父视图的显示区域;
当视图hidden属性为YES或者alpha为0时;
其他欢迎补充。
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