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CountDownLatch的两种常用场景

CountDownLatch的两种常用场景

作者: 消失er | 来源:发表于2020-06-14 15:13 被阅读0次

    CountDownLatch的两种使用场景

    先来看看 CountDownLatch 的源码注释;

    /**
     * A synchronization aid that allows one or more threads to wait until
     * a set of operations being performed in other threads completes.
     *
     * @since 1.5
     * @author Doug Lea
     */
    public class CountDownLatch {
    }
    

    描述如下:它是一个同步工具类,允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程运行完成后再执行。

    通过描述,可以清晰的看出,CountDownLatch的两种使用场景:

    • 场景1:让多个线程等待
    • 场景2:和让单个线程等待。
    场景1 让多个线程等待:模拟并发,让并发线程一起执行

    为了模拟高并发,让一组线程在指定时刻(秒杀时间)执行抢购,这些线程在准备就绪后,进行等待(CountDownLatch.await()),直到秒杀时刻的到来,然后一拥而上;
    这也是本地测试接口并发的一个简易实现。

    在这个场景中,CountDownLatch充当的是一个发令枪的角色;
    就像田径赛跑时,运动员会在起跑线做准备动作,等到发令枪一声响,运动员就会奋力奔跑。和上面的秒杀场景类似,代码实现如下:

    CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        new Thread(() -> {
            try {
                //准备完毕……运动员都阻塞在这,等待号令
                countDownLatch.await();
                String parter = "【" + Thread.currentThread().getName() + "】";
                System.out.println(parter + "开始执行……");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }
    
    Thread.sleep(2000);// 裁判准备发令
    countDownLatch.countDown();// 发令枪:执行发令
    

    运行结果:

    【Thread-0】开始执行……
    【Thread-1】开始执行……
    【Thread-4】开始执行……
    【Thread-3】开始执行……
    【Thread-2】开始执行……
    

    我们通过CountDownLatch.await(),让多个参与者线程启动后阻塞等待,然后在主线程 调用CountDownLatch.countdown(1) 将计数减为0,让所有线程一起往下执行;
    以此实现了多个线程在同一时刻并发执行,来模拟并发请求的目的。

    场景2 让单个线程等待:多个线程(任务)完成后,进行汇总合并

    很多时候,我们的并发任务,存在前后依赖关系;比如数据详情页需要同时调用多个接口获取数据,并发请求获取到数据后、需要进行结果合并;或者多个数据操作完成后,需要数据check;
    这其实都是:在多个线程(任务)完成后,进行汇总合并的场景。

    代码实现如下:

    CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        final int index = i;
        new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(1000 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000));
                System.out.println("finish" + index + Thread.currentThread().getName());
                countDownLatch.countDown();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }
    
    countDownLatch.await();// 主线程在阻塞,当计数器==0,就唤醒主线程往下执行。
    System.out.println("主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总");
    

    运行结果:

    finish4Thread-4
    finish1Thread-1
    finish2Thread-2
    finish3Thread-3
    finish0Thread-0
    主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总
    

    在每个线程(任务) 完成的最后一行加上CountDownLatch.countDown(),让计数器-1;
    当所有线程完成-1,计数器减到0后,主线程往下执行汇总任务。

    示例源码:https://github.com/ljheee/JavaConcurrencyInPractice/blob/master/src/main/java/com/ljheee/juc/CountDownLatchUsage.java

    从上面两个例子的代码,可以看出 CountDownLatch 的API并不多;

    • CountDownLatch的构造函数中的count就是闭锁需要等待的线程数量。这个值只能被设置一次,而且不能重新设置;

    • await():调用该方法的线程会被阻塞,直到构造方法传入的 N 减到 0 的时候,才能继续往下执行;

      调用了await()进行阻塞等待的线程,它们阻塞在Latch门闩/栅栏上;只有当条件满足的时候(countDown() N次,将计数减为0),它们才能同时通过这个栅栏;以此能够实现,让所有的线程站在一个起跑线上。


    • countDown():使 CountDownLatch 计数值 减 1;

    CountDownLatch 工作原理

    CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量;
    调用await()方法的线程会被阻塞,直到计数器 减到 0 的时候,才能继续往下执行;
    countDown()方法则是将计数器减1;

    在CountDownLatch的构造函数中,指定的线程数量,只能指定一次;由于CountDownLatch采用的是减计数,因此当计数减为0时,计数器不能被重置。
    这是和CyclicBarrier的一个重要区别。

    CountDownLatch 的源码在JUC并发工具中,也相对算是简单的;
    底层基于 AbstractQueuedSynchronizer 实现,CountDownLatch 构造函数中指定的count直接赋给AQS的state;每次countDown()则都是release(1)减1,最后减到0时unpark阻塞线程;这一步是由最后一个执行countdown方法的线程执行的。
    而调用await()方法时,当前线程就会判断state属性是否为0,如果为0,则继续往下执行,如果不为0,则使当前线程进入等待状态,直到某个线程将state属性置为0,其就会唤醒在await()方法中等待的线程。

    CountDownLatch与Thread.join

    CountDownLatch的作用就是允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,看起来有点类似join() 方法,但其提供了比 join() 更加灵活的API。
    CountDownLatch可以手动控制在n个线程里调用n次countDown()方法使计数器进行减一操作,也可以在一个线程里调用n次执行减一操作。
    而 join() 的实现原理是不停检查join线程是否存活,如果 join 线程存活则让当前线程永远等待。所以两者之间相对来说还是CountDownLatch使用起来较为灵活。

    CountDownLatch与CyclicBarrier

    CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

    • CountDownLatch一般用于一个或多个线程,等待其他线程执行完任务后,再才执行
    • CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行
      另外,CountDownLatch是减计数,计数减为0后不能重用;而CyclicBarrier是加计数,可置0后复用。

    更多CyclicBarrier的内容,请见下篇。

    阅读原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RhK_BrYrooGGYbN5OvyXow


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