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《小群效应》-游戏中的小群效应

《小群效应》-游戏中的小群效应

作者: 飞_8562 | 来源:发表于2019-08-27 13:07 被阅读0次
《小群效应》-游戏中的小群效应

作为网游的资深玩家,从开始的传奇到全盛时期的魔兽世界,到现在的王者荣耀,手游吃鸡。无一例外,全经历过,虽然有些还停留在低级阶段,但今天读完《小群效应》完全理解了游戏的勾人的机制,所以果断卸载手机和电脑里的网游,也许有人说我太武断,那都是钱和时间积累来的,但是如果它们还存在于我的身边的话,那我明天也许还会把时间扔到哪里,所以当断则断。

接下来的时间我就要用《小群效应》里的知识来给大家分析一下,我玩的最长时间的魔兽世界,这款风靡全球的网游。

1.兴趣驱动<地域驱动。魔兽世界走入我生活的时间正值我刚入大学的时候,摆脱家里的束缚,每周通宵两次,那是必须的。进网吧就会被魔兽世界的氛围所渲染,网吧里80%的学生在玩,所以就和同样爱好伙伴组个团,找了一个服务器,开始了魔兽模式。真心佩服那时候的自己,专心的去和队友组建自己的社团,自己的世界。我们把线下的同学关系上升到了好队友的模式,上课每天平均6小时,课后除了睡觉时间,我们都在一起,兴趣让我们形成了一个小群,而且每天都会有新的研究课题,比如这个Boss怎么打,上线如何组队,都研究的很透彻,这一玩就是两年。后来实习和工作打乱了我们的关系驱动,时间不统一,地域不统一,所以小团队逐渐解散,所以关系驱动是有一定限制的,关系驱动跟地域驱动比,要差一些。即使我们大学的联系还在,兴趣也一样-爱玩,但是游戏团队组建不起来了。

2.利益驱动<荣誉驱动。魔兽世界有两套系统,一套是副本系统PVE,一套竞赛系统PVP。两套系统各不一样,玩家的性格也不一样,但同样的是竞赛模式。PVP系统就是拼装备和技术杀人,每个赛季都会有排名,玩家每天也都能看到自己的排名情况,排名会有积分,积分换装备,这样就会让你的装备更强,排名也会越靠前,当然为了不遇见猪队友,他们也会组建战队,也就是小群,遴选一些高手,用职业的搭配和良好的素质取胜,进阶到高手行列。另一个分支就是PVE,这个分支占有游戏中的大多数人,每个行会初始阶段就是一个小群,逐渐发展成大行会会后就会根据装备评分分成一二三团,也就是裂变出更多的小群,没进团的就是候补。副本指挥就是团队领袖。PVE就没有排行榜了么?当然有,团队进度系统会有提示,这就是排行榜,还有一个指标就是装备的评分。每个行会每周拼的就是通关副本时间,当然团队配合是很重要的,这就需要大量时间练习。所以魔兽世界买的是点卡,就是要玩家付费的。所以,人民币买来的时间与获得的荣誉比,简直弱爆了。这就是荣誉驱动>利益驱动。

3.连接者。有许多低端玩家短时间内无法进入高端行列怎么办,关键就是要提升装备的质量,这种要靠时间和运气来获取装备的游戏模式,有空可钻么?这是就出现了我们的连接者-金团。PVE顶端玩家,既有装备又有领导力他们就开始用自己的优势赚钱了。团队里组织70%的高端玩家,其余30%就是消费者-低端玩家。通过固有的几种爆装,带有需求的玩家进场,通过装备和金币的交换来满足各自的需求。低端玩家拿装备,高端拿金币,看似交易很公平,但是金币哪来,又去向何处?低端玩家用人民币买点卡,跟一些游戏中的玩家换金币,而有金币的玩家换游戏时间,很公平,但是有大量的金币也只能换游戏时间和虚拟物品,是换不来人民币的,胜者永远是游戏商,换到足够的游戏时间,最终就会被游戏套牢。

《小群模式》完全分析了现在网络社群的模式,游戏就是社群,目的就是赚玩家的时间和金钱。所以我毅然卸载,把时间和金钱放在提升自我价值上,今天的一个决定也许短时间内看不出结果,但是未来很长一段时间后,差距必现。一本好书带来的不仅仅是一点智慧,更是一种价值,阅读使人进步,提升从现在开始。

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