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《不义联盟2》(以下简称《联盟》)是由华纳兄弟出品的格斗游戏。主机版也将会在今年5月份发售,而本次介绍的手游版本率先和玩家们见面。本作讲述了《不义联盟人间之神》的五年之后,由 DC 漫画经典反派 Brainiac(布莱尼亚克)所率领的邪恶帝国再次入侵地球。而这一次为了彻底击垮邪恶势力,众英雄再次集合在一起,抵抗邪恶势力。
游戏类型:格斗
游戏关键词:画面精致、打击感出色、超级英雄
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使用虚幻4引擎开发的《联盟》在美术表现上有天然的优势。人物的建模十分精细,连蝙蝠侠身上的皮具纹路也清晰可见。游戏的打斗特效加入了大量的粒子特效,却依然能够保持较高的帧数,不影响打斗的流畅体验。
角色发动必杀技的时候,更是根据不同的角色设计了必杀技动画。可以说在美术表现方面,手游版的《联盟》不亚于主机版本。
本作的操作模式继承了上一作的方式。点击屏幕进行最多连续三次的攻击,向左滑动屏幕闪避攻击,向后滑动向前方突进攻击。另外角色还有三个技能可供使用。在触屏机普及的当天,市面上的格斗手游已经逐渐抛除滑动虚拟摇杆使用招式的机制了,改为点击按钮即可发动技能。另外,玩家每次战斗都能携带三名英雄共同作战。在战斗中只要该英雄血量不为零的情况下,可以切换队友作战。更替队员的同时还能给对手施与打断技能。适当时机切换队友,也是一种防止对手连击的有效手段。
这种格斗机制并不特别,可以说是格斗手游的标配。为了适应手游玩家的操作习惯,点击释放技能的好处在于让玩家更轻松地释放技能,降低操作失误的同时,能够保留格斗游戏的“瞬间反应”的乐趣。在合适的时候选择适当的招数破解敌方的攻击,通过技能组合给对手带来稳定的伤害,也是玩家在战斗过程中需要持续思考的反馈结果。
当然,传统的单机格斗游戏当中,数值的平衡问题是一款优秀格斗游戏的基石。作为一款免费下载的F2P游戏,《联盟》依然像其他格斗手游一样,饱受商业化与单机之间的矛盾困扰。《联盟》的英雄加入了角色培养系统,英雄通过战斗或者经验道具获取升级经验,从而提升战斗能力。
在副本中还有几率获得装备增加属性。这些五花八门的“培养”手段,正是考验玩家的氪金力度的强弱。一旦战斗力跟不上,那么玩家就会在某些卡点上止步不前,只能回去刷以前的副本提升经验值,或者在商店抽取经验道具和装备,提升英雄的战斗力。
除了主线模式以外,《联盟》也加入了许多玩家“熟悉”的系统。比如竞技场,英雄派遣系统,故事系统等等玩法。竞技场系统当中并不支持玩家实时PVP,只是根据玩家当前的战斗力随机匹配对手,然后跟AI进行游戏。派遣系统则是将玩家多余且不常用的英雄派遣出去获得道具,说白了就是玩家的英雄越多,获得的资源就比其他玩家要更多,用以拉开玩家差距的系统。这些熟悉的系统相信大家在网游当中不再少见,笔者不在此一一描述。
作为DC的粉丝来讲,本作还算是值得尝试的。玩家可以使用自己喜欢的英雄或者反派人物,使用他们各自的招牌技能击溃对手。除了表现层面以外,为了区分英雄种类(职业平衡),在英雄的技能设计上还是能够看出设计策略。某些专注进攻的角色,技能方面也是以多样的攻击手段为主,同时也区分了近战或者远程。某些倾向辅助性质的角色,则会配备各种有效的防御技能。虽然玩家能够在合适的时候释放不同技能这么一说,但是按照这种机制的延伸,格斗手游迟早会变成一个以QTE为主的手游而已吧。
如果你是DC的粉丝,或者喜欢玩格斗手游的话,相信这款《不义联盟2》能够带给你一场精彩的视觉盛宴。
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