概述
命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
UML类图
命令模式UML在该类图中,我们看到三个角色:
- Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
- Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明
- Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令
如何使用?
具体的 Command 模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection 的 List 中,任何对象一旦加入 List 中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:
典型的 Command 模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象":
public interface Command {
void execute();
}
具体不同命令/请求代码是实现接口 Command,下面有三个具体命令
public class Enginner implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("do enginner's command");
}
}
public class Programmer implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("do programmer's command'");
}
}
public class Politician implements Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("do politician's command");
}
}
按照通常做法,我们就可以直接调用这三个 Command,但是使用 Command 模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子 List里去:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Producer {
public static List produceRequsst() {
List queue = new ArrayList();
queue.add(new Enginner());
queue.add(new Politician());
queue.add(new Programmer());
return queue;
}
}
这三个命令进入 List 中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是 Engineer 谁是 Programmer 了,看下面客户端如何调用 Command 模式:
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
List queue = Producer.produceRequsst();
for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext();) {
Command command = (Command) it.next();
command.execute();
}
}
}
运行结果:
do enginner's command
do politician's command
do programmer's command'
由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者 Client 中的代码了.理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从 List 过一遍"的做法.这种做法只是为了演示.
使用 Command 模式的一个好理由还因为它能实现 Undo 功能.每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复.
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