With:解决了大部分图片内存泄露的问题。如果glide运行在非UI线程或api小于11,使用全局上下文,如果glide在UI线程加载图片,因为glide无法得知寄存体的生命周期, glide底层创建出一个不可见fragment,而fragment的生命周期和activity同步,所以当activity ondestory的时候,停止glide图片加载。
如果是全局上下文,那么glide加载图片跟随application的生命周期。
缓存:glide支持默认缓存,当然根据实际需求可以关闭内存缓存。本地缓存需要手动设置,总共有四个缓存类型,all:缓存资源和处理结果;source:只缓存资源;result:只缓存处理结果图;none:不进行本地缓存;缓存采用lrucache算法,本地缓存支持的默认空间为250M,使用线程池处理本地缓存,线程池的核心数量等于获得可用的处理器个数。
Load:load方法根据传入类型不同,有多个重载,每个重载方法最后都会返回一个DrawableTypeRequest 对象,他的父类DrawableRequestBuilder是一个支持链式调用的类。
Into:这个方法用于传入Glide中要显示的图片View,解决了图片错位的问题。into是所有方法中最为复杂的,将处理后的图片设置到传入的view上,因为涉及到UI的更新,所以底层会检查是否是主线程。传入的view在glide底层被封装成了一个target对象,target能够获取自身绑定的请求,当发现之前的请求还在的时候,会把旧的请求清除掉,绑定新的请求,这也就是为什么控件复用时不会出现图片错位的问题。设置图片之前,首先会从memorycache中读取,如果没有从磁盘读取,当然读取resource还是result是有磁盘缓存的策略决定的,获取到对应的图片后将图片设置给imageview。
特殊形状图片设置:glide3设置图片形状通过transform方法里边传入自定义view,glide4新增了apply方法直接设置常用形状。
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