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08 合成复用原则

08 合成复用原则

作者: 猿笔记 | 来源:发表于2017-12-23 11:48 被阅读25次

    定义

      合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。也叫:组合/聚合复用原则
    注意:需要慎重使用继承复用

    解释

    • 通过继承来进行复用的主要问题在于继承复用会破坏系统的封装性,因为继承会将基类的实现细节暴露给子类,由于基类的内部细节通常对子类来说是可见的,所以这种复用又称“白箱”复用,如果基类发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;而且继承只能在有限的环境中使用(如类没有声明为不能被继承)。
    • 由于组合或聚合关系可以将已有的对象(也可称为成员对象)纳入到新对象中,使之成为新对象的一部分,因此新对象可以调用已有对象的功能,这样做可以使得成员对象的内部实现细节对于新对象不可见,所以这种复用又称为“黑箱”复用,相对继承关系而言,其耦合度相对较低,成员对象的变化对新对象的影响不大,可以在新对象中根据实际需要有选择性地调用成员对象的操作;合成复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成员对象类型相同的其他对象。
    • 如果两个类之间是“Has-A”的关系应使用组合或聚合,如果是“Is-A”关系可使用继承

    示例


    缺点:需要增加一个新的OracleDBUtil类来连接Oracle数据库,需要修改CustomerDAO类的源代码
    改进方法:采用组合

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