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快速破冰!培训开场游戏就该这么玩儿!

快速破冰!培训开场游戏就该这么玩儿!

作者: 云学堂 | 来源:发表于2019-03-01 13:33 被阅读30次

    导读:在正式培训前的一些小游戏可以充分调动学员的兴趣,提升关注度,为授课营造良好的氛围,也为后续培训内容画上点睛之笔。

    来源 | 培训人社区  

    (ID:tm_website)  

    6683字 | 15分钟阅读   

    开场破冰

    《大雨、小雨和中雨》游戏

    游戏目标:热情感染开场

    特殊道具或条件:含所需词语的故事

    游戏内容/步骤:

    我说小雨你们就一起打手指,要响一点,我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍手,我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的。

    讲故事现在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转,刚出门五分钟天上就下起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。

    抓手

    游戏目标:以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎

    特殊道具或条件:含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿

    游戏内容/步骤:

    1)  讲师边介绍规则边示范:

    学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;

    相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;

    讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

    2)  讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。

    欢迎词稿:

    今天是2016年6月19日星期六(可适当停顿,考察学员抓手指情况),欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)。也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快,六六 大顺(抓手指)。

    3)  结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。

    神秘

    游戏目标:鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体

    特殊道具或条件:现金或礼品

    游戏内容/步骤:

    在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外,而不是团队的一员。

    为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱” 或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱”等等。

    培训过程中的游戏

    学员相互认识(非所有人)

    游戏目标:

    热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    1) 学员起立,让学员自行与两侧同学打招呼,相互认识。

    2) 学员之间认识的方式可能很简单,只是介绍自己的名字,更好的可能会握握手。下面按照讲师所说的重新互相介绍、认识:

    摁摁鼻子

    拽拽耳朵

    握握脚

    3) 学员之间互相索要签名。规则:学员拿着自己的讲义去向其他学员索要签名,签名前要有创意地夸奖对方,不要仅仅是“你长得很漂亮”这样比较泛泛地夸奖,时间三分钟,看最后谁的讲义上的签名最多。让学员自由行动,可离开座位。

    提示:这样的活动对于学员之间的快速认识非常有效。一般是本组学员之间首先进行,然后扩展到其他组。认识之后大家相对比较熟悉,可考虑替代自我介绍环节。

    学员相互认识(所有人)

    游戏目标:热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    1) 请倾听培训者讲授活动要求。

    2) 辅助人员会给你发记录用的笔。请你在培训室内自由的与其他参与者交谈,了解他们的基本信息,交流的人越多越好,请不要只与自己小组成员交流,交流时请将你了解到的信息记录在参与者手册的通讯录中。

    3) 交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才认识的参与者。如果你被选中,请你向大家介绍刚才认识的未被介绍过的参与者的情况。你的介绍结束后,请从自己介绍的参与者中选出一位继续向大家介绍其他人。

    4) 请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况。

    5) 如果你在整个介绍过程中没有被其他人介绍过,当培训者询问还有谁没有被介绍时,请你站起来介绍自己的情况。

    6) 大家已经相互认识了,请选出你们小组的组长。如果你们小组没有选出组长,可以要求培训者指派一位。

    串名字游戏——学员自我介绍与团队建设

    游戏目标:

    活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    1) 组内成员相互认识。小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、职务、最大成就、爱好、对本课程的期望等,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

    2)  小组之间的相互认识。组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组成员对本课程的期望等。类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队后面的***,再继续介绍本队口号等。后面的小组依次进行。最后介绍的一个小组要将前面所有小组的队名复述一遍。

    蒙眼

    游戏目标:

    1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

    2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

    特殊道具或条件:眼罩,纸,笔

    游戏内容/步骤:

    1)  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

    2)  讨论:

    为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

    怎样使这一工作更容易些?

    在工作场所中,如何解决这一问题?

    3)  变化:

    让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

    教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

    游戏所需时间:10-15分钟

    卖“猪”——销售培训基础性入门游戏

    游戏目标:了解客户需求

    特殊道具或条件:做猪的材料,如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等

    游戏内容/步骤:

    1)  让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料,发挥集体的才智,做一头猪。等各小组完成后,大家一起参加一个猪产品的展销会,我作为一个有需求的客户,看哪个小组能够把产品推销给我。

    2)  可能结果:每个小组都说自己的“猪”是最好的,有的说是绿色食品,没有任何污染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱,可当宠物养;有的说……各式各样,什么“猪”都有,都说自己的是最好的。讲师作为客户,选择购买从客户角度出发来推销的小组,没有符合条件时不向任何人购买,也就是说他们的销售都是 失败的。

    3)  总结:

    汤姆·霍普金斯说过:“没有需求的地方,就没有购买的行为。只有发现、唤起甚至创造客户对于产品和服务的需要,才能实现一次成功的销售。”

    专业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么,你说不要什么。很多的销售人员之所以销售有问题,不是客户不想买,而是没有了解客户的需求。没有哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受。其实很多的业务员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品,说自己的东西是最好的,但客户却不以为然。因为你认为最好的,客户不认为对他是最合适的。只有客户认为最好的,才是最重要的。

    医院里的医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从,从不拒绝,也不和医生讨价还价呢?

    迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性

    游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲解前开展。

    特殊道具或条件:迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。

    游戏内容/步骤:

    1)  讲师讲述:当做一件事情有一个明确具体的流程时,往往就会事半功倍。接下来的迷宫游戏中,大家就可以从中认识到流程的重要性。

    2)  学员每人手上都有一张迷宫图,随机选择一名学生走到讲台上,由其带领全班走迷宫,直到走出为止。在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图。

    3)  游戏结束后由讲师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏,大家有什么体会吗?”。

    4)  总结:游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,可是慢慢就会发现,有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;有一些学员不听指挥,甚至干脆按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。

    为什么会出现这种情况呢?台上的学员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺利完成任务,不会出现混乱的情况。可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程和步骤,将会事半功倍。

    时间管理游戏

    游戏目标:启发性,提高学员对时间管理的意识

    特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水

    游戏内容/步骤:

    1)讲师把石块一一放进铁桶里。当铁桶里再也装不下一块石头时,停下来。问学员:“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”“是。”学生们回答。

    2) 从桌子底下拿出碎石。向已装满石块的铁桶里装碎石。“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”讲师再问。“还……可以吧。”有了上一次的经验,学生们变得谨慎了。

    3)“没错!”教授一边说,一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面。慢慢摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了。“现在铁桶装满了吗?”“还……没有。”学生们虽然这样回答,但心里其实没底。“没错!”教授看起来很兴奋。

    4) 这一次,他从桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往铁桶里倒。

    5) 提问:“这个小实验说明了什么?”

    6)总结:

    它告诉我们:如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也没有机会把石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。而当你先把石块装进 去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。在工作中,你们必须分清楚什么是石块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位。”最好的管 理者总是把目光聚集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)。总是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。 

    做完“正事”之后,他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在办公室之内还是之外),就像装石块的铁 桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。

    创造力游戏——沙漠奇案

    游戏目标:封闭性问题提问方式,创造力

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    1)  案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。

    2)  过程:

    由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

    培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

    计时间

    3)  故事的起因:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部 扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

    午间课前放松游戏

    手指交换——开发大脑,提神游戏

    游戏目标:放松、提神

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。

    根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇指。

    如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。

    一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效提神,防止学员发困。

    “盲人摸号”

    游戏目标:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

    特殊道具或条件:眼罩、小贴纸

    游戏内容/步骤:

    1)  让每位学员戴上眼罩

    2)  给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

    3)  让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

    4)  全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

    5)有关讨论:

    你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

    沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

    你觉得还有什么更好的方法?

    世界之最

    游戏目标:活跃气氛

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    学员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合开始时,主持人要说出半个要求,如:“我要最长的~~”,又或是:“我要最多的~~”,然后要每组派出一个成员走到场中。到集合好了,便说出完整的要求,如:"我要最长的头发",或:"我要最多的碎银"。看谁最能达到要求的胜。

    有口难言

    游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    这也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而B组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

    同生共死

    游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪

    特殊道具或条件:纸条、塑料袋

    游戏内容/步骤:

    1) 同生共死者, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人) 点样点样”,如“我fred要Max做三百下掌上压”。

    2)将纸条收集后,逐张抽出。并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生”、“共死”、“你死”、“我活”。

    若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压;

     若抽到"我活"的话, 便我做三百下掌上压;

    若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压;

    若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压。

    通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主持人认为大家接受不了的话,可将纸条弃之,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!

    传递橡皮筋

    游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作

    特殊道具或条件:橡皮筋、牙签

    游戏内容/步骤:

    1)  将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。

    2)  站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。

    3)  一组传完后,两组队员交换角色。

    踩报纸

    游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作

    特殊道具或条件:报纸

    游戏内容/步骤:

    1)  参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。

    2)  特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。

    3)  分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)

    收尾游戏

    如何收场与如何开场同样的重要,最好能做到苏东坡所说的“言有尽而意无穷”。

    《感恩的心》:可以让学员流泪的游戏

    游戏目标:激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱

    特殊道具或条件:郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲,朗读稿

    游戏内容/步骤:

    1)  培训室内学员两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯;

    2)  背景音乐慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放旋律,音量不宜过大)

    3)  培训师在背景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:(朗读稿)

    狗鱼综合症

    游戏目标:

    用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以致用

    特殊道具或条件:无

    游戏内容/步骤:

    把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。

    然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不去袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点:

    对差别视而不见

    自以为无所不知

    滥用经验

    墨守成规

    拒绝考虑其他可能性

    缺乏在压力下采取行动的能力

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