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Android 生成长图并添加水印(一)

Android 生成长图并添加水印(一)

作者: 皮卡搜 | 来源:发表于2018-02-03 18:21 被阅读372次

本来是想做一下ListView生成长图的,最后发现ListView未显示部分获取不到,就把ListView改成了NestedScrollView包裹LinearLayout,在LinearLayout中动态添加条目布局。
先看一下效果图:


生成的长图.jpg

布局activity_weather_future:

<android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout
        android:id="@+id/srl"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

            <android.support.v4.widget.NestedScrollView
                android:id="@+id/nsv"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:fillViewport="true">

                <!--设置paddingBottom是为了在长图下方添加logo图片-->
                <LinearLayout
                    style="@style/MatchMatch"
                    android:orientation="vertical"
                    android:paddingBottom="@dimen/dp_70">

                    <TextView
                        style="@style/MatchWrap"
                        android:layout_marginTop="@dimen/dp_10"
                        android:gravity="center_horizontal"
                        android:tag="skin:future_text_main:textColor"
                        android:text='@{future == null || future.heWeather6.get(0).basic == null?"":future.heWeather6.get(0).basic.location}'
                        android:textColor="@color/future_text_main_default"
                        android:textSize="@dimen/sp_24" />

                    <TextView
                        style="@style/MatchWrap"
                        android:layout_marginTop="@dimen/dp_10"
                        android:gravity="center_horizontal"
                        android:tag="skin:future_text_main:textColor"
                        android:text='@{@string/future_update_time+(future == null || future.heWeather6.get(0).update == null?"":future.heWeather6.get(0).update.loc)}'
                        android:textColor="@color/future_text_main_default"
                        android:textSize="@dimen/sp_16" />

                    <LinearLayout
                        android:id="@+id/ll"
                        style="@style/MatchWrap"
                        android:orientation="vertical" />
                </LinearLayout>
            </android.support.v4.widget.NestedScrollView>
</android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout>

主要操作的就是这个id为ll的LinearLayout,但也别忘了NestedScrollView,不然不会滚动啊。

页面代码:
获取数据源后,循环动态创建条目布局,添加到ll中

mList.clear();
mList.addAll(futureWeatherModel.getHeWeather6().get(0).getDaily_forecast());
ll.removeAllViews();
for (int i = 0; i < mList.size(); i++) {
       ViewDataBinding dataBinding = DataBindingUtil.inflate(LayoutInflater.from(FutureWeatherActivity.this), R.layout.item_weather_future, null, false);
       dataBinding.setVariable(BR.daily, mList.get(i));
       ll.addView(dataBinding.getRoot());
}
srl.setRefreshing(false);

我这里数据源是根据和风天气免费api获取的七天天气,测试的时候可以自己造几条假数据。

ll.setOnLongClickListener(v -> {
            //如果还在刷新,长按无效,确保生成长图时,数据已经获取到,动态布局已经添加完毕。
            if (srl.isRefreshing()) {
                return true;
            }
            Toast.makeText(FutureWeatherActivity.this, "生成长图", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            //获取到长图bitmap
            Bitmap listViewBitmap = PhotoUtil.getViewGroupBitmap(nsv);
            //展示长图
            bitmapDialog = DialogUtil.showBitmapDialog(FutureWeatherActivity.this, listViewBitmap, bitmapCallback);
            return true;
        });

上面就是获取数据、根据数据创建条目添加到ll中、设置ll的长按事件,接下来才是本文的重点,我抽取成了工具方法放在了PhotoUtil中。

    /**
     * 截取viewGroup内容,生成图片
     *
     * @param viewGroup 容器控件
     * @return 图片bitmap
     */
    public static Bitmap getViewGroupBitmap(ViewGroup viewGroup) {
        int h = 0;
        Bitmap bitmap;
        for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) {
            h += viewGroup.getChildAt(i).getHeight();
        }
        // 创建相应大小的bitmap
        bitmap = Bitmap.createBitmap(viewGroup.getMeasuredWidth(), h,Bitmap.Config.ARGB_4444);
        final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        //获取当前主题背景颜色,设置canvas背景
        canvas.drawColor(SkinManager.getInstance().getResourceManager().getColor("future_bg"));
        //画文字水印,不需要的可删去下面这行
        drawTextToBitmap(viewGroup.getContext(), canvas, viewGroup.getMeasuredWidth(), h);
        //绘制viewGroup内容
        viewGroup.draw(canvas);
        //createWaterMaskImage为添加logo的代码,不需要的可直接返回bitmap
        return createWaterMaskImage(bitmap, BitmapFactory.decodeResource(viewGroup.getResources(), R.drawable.icon_mark));
    }

这里使用SkinManager换肤功能,获取了当前主题背景颜色,可用Color.parseColor("#8ac5ec")替代。
想要使用SkinManager的,可以看一下这篇文章:使用SkinManager实现换肤功能

到这里,生成长图功能已经实现了,注意一下我使用的Bitmap.Config是ARGB_4444,如果感觉不清晰的话,可改为ARGB_8888,但是图很大的话可能会OOM了,如果对透明度没啥要求可以改为RGB_565,再对图片压缩一下就更好了。
下面写一下添加文字水印drawTextToBitmap方法,上面的代码顺序不要改变,文字是要加在背景上的。

/**
     * 给图片添加水印
     *
     * @param context
     * @param canvas  画布
     * @param width   宽
     * @param height  高
     */
    public static void drawTextToBitmap(Context context, Canvas canvas, int width, int height) {
        //要添加的文字
        String logo = "皮卡搜";
        //新建画笔,默认style为实心
        Paint paint = new Paint();
        //设置颜色,颜色可用Color.parseColor("#6b99b9")代替
        paint.setColor(SkinManager.getInstance().getResourceManager().getColor("future_text_bg"));
        //设置透明度
        paint.setAlpha(80);
        //抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        //画笔粗细大小
        paint.setTextSize((float) DensityUtil.dip2px(context, 30));
        //保存当前画布状态
        canvas.save();
        //画布旋转-30度
        canvas.rotate(-30);
        //获取要添加文字的宽度
        float textWidth = paint.measureText(logo);
        int index = 0;
        //行循环,从高度为0开始,向下每隔80dp开始绘制文字
        for (int positionY = -DensityUtil.dip2px(context, 30); positionY <= height; positionY += DensityUtil.dip2px(context, 80)) {
            //设置每行文字开始绘制的位置,0.58是根据角度算出tan30°,后面的(index++ % 2) * textWidth是为了展示效果交错绘制
            float fromX = -0.58f * height + (index++ % 2) * textWidth;
            //列循环,从每行的开始位置开始,向右每隔2倍宽度的距离开始绘制(文字间距1倍宽度)
            for (float positionX = fromX; positionX < width; positionX += textWidth * 2) {
                //绘制文字
                canvas.drawText(logo, positionX, positionY, paint);
            }
        }
        //恢复画布状态
        canvas.restore();
    }

上面tan30°的计算方式是由下图得来的


tan30°.png

图中A为原canvas,B为旋转-30°后的canvas,width,height为canvas宽高,可以看到旋转后,X坐标向右偏移了,所以绘制时,应向左偏移-tan30°*height,X坐标才能与原坐标相同。

Y坐标虽然也偏移了,但是如图所示,黑色粗线所示的范围是可能绘制不到的区域,且高宽比越大,绘制不到的区域越小,手机的宽度是不变的,当高宽比大于图中height2与width2的比例后,就能做到全绘制。

在我测试的项目里基本不会出现黑色粗线区域,所以我这里没有对高度进行处理,如有需要,可在代码外循环positionY <= height增加height即可。

文字水印加上了,还有个添加logo图标的,一般会要求图上有自己公司的标识嘛。

/**
     * 添加logo水印
     *
     * @param src    原图片
     * @param logo   logo
     * @return 水印图片
     */
    public static Bitmap createWaterMaskImage(Bitmap src, Bitmap logo) {
        if (src == null) {
            return null;
        }
        //原图宽高
        int w = src.getWidth();
        int h = src.getHeight();
        //logo宽高
        int ww = logo.getWidth();
        int wh = logo.getHeight();
        //创建一个和原图宽高一样的bitmap
        Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_4444);
        //创建
        Canvas canvas = new Canvas(newBitmap);
        //绘制原始图片
        canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
        //新建矩阵
        Matrix matrix = new Matrix();
        //对矩阵作缩放处理
        matrix.postScale(0.1f, 0.1f);
        //对矩阵作位置偏移,移动到底部中间的位置
        matrix.postTranslate(0.5f * w - 0.05f * ww, h - 0.1f * wh - 3);
        //将logo绘制到画布上并做矩阵变换
        canvas.drawBitmap(logo, matrix, null);
        // 保存状态
        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);// 保存
        // 恢复状态
        canvas.restore();
        return newBitmap;
    }

这样本文内容就完成了,记得一点我这里是只有七条数据,所以不会OOM,如果你需要超长图的话,一定要进行图片压缩,我测的超过30条就很可能崩掉了。

虽然实现了生成长图和添加水印,但是我初衷是想在ListView上做的,感觉按照动态添加的思路,还是可以实现的,其实如果列表数据过多的话,做这个意义也不大,而数据不多的话,用这个也已经可以实现了。长图的用途无非跟简书一样是为了作分享,简书是用webView加载的,html页面进行了数据处理,不过也可以尝试一下。先写到这吧,ListView跟WebView试过之后,再来记一下,如果有做过的,也可以留言交流一下。

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网友评论

  • Mr李先生_:有源码吗?
    Mr李先生_:@皮卡搜 我现在有个需求就是生成一个长图,然后遇到了一个bug,就是图片最下面显示有点不全,被遮住了一点点
    皮卡搜:额,有,但是比较乱,我是写着玩的,里面有很多其他的东西,就没放出来

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