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MAC编译ffmpeg+x264+mp3lame(IOS和and

MAC编译ffmpeg+x264+mp3lame(IOS和and

作者: 仙人掌__ | 来源:发表于2019-08-07 08:59 被阅读0次

    前言

    FFmpeg是一个很强大的垮平台的音视频处理库,它可用于Mac/windows/ios/android/linux等各个平台,FFmpeg库自身native代码实现了很多功能,也引入了其它的很多外部库,比如x264、fdk_aac、lamemp3等等,然后对这些外部库做封装,对外则提供了统一的接口。如下提供了尽量简单的方法编译用于这些平台的ffmpeg库(引入常用的x264、fdk_aac、lamemp3外部库)。

    编译基础知识

    编译一般分为本地编译和交叉编译,本地编译是相对于交叉编译而言的。本地编译一般指在PC上编译用于当前PC平台系统使用的程序或者库,交叉编译一般指在本地PC平台上用指定的交叉编译器编译用于其它嵌入式平台用的程序或者库,如在Mac平台上编译iOS平台用的FFmpeg库。每一个嵌入式平台都会提供PC平台的交叉编译工具链,他们都会有如下几个工具:

    CC:C语言编译器
    CXX:C++编译器
    AS:汇编语言编译器
    AR:打包器,将.o文件打包(CC/CXX/AS编译器生成的为.o文件)
    LD:连接器,将库文件和.o文件连接成可执行程序(如.out文件)
    NM:查看静态库文件中的符号表
    GDB:调试工具
    STRIP:通过优化减小可执行文件或者库文件体积
    Objdump:查看静态库或者动态库的方法签名

    如:

    gcc -c main.cpp -I ./include
    ar libmedia.a media.o
    gcc -o main main.o -L media
    

    make编译工具

    通常我们通过命令编译的步骤如下:

    // 生成中间文件
    gcc -c  main.c
    // 生成可执行文件(可执行程序 main;生成库的步骤也一样)
    gcc -o main main.o
    

    那如果工程有成千上万个文件,那么我们这样的命令就需要写成千上万变,显然是非常不方便的。make是一个非常强大的工具,它可以极大简化如上的编译命令,生成想要的库或者程序。基本如下:

    • make语法由configure文件(它为可执行文件)来配置
    • --prefix 指定编译生成的库或者可执行文件的路径
    • --host 指定最终要运行的平台
    • CC 指定交叉编译工具的路径
    • CFFLAGS 指定编译时所带的参数
    • LDFLAGS 指定连接过程中的参数
    • --disable-frontend 不编译可执行程序

    执行过程如下:
    当调用./configure .....命令时将会配置make的相关参数
    当调用make ..... 或者make install 命令时,将会调用make工具进行编译连接并生成可执行程序或者库文件

    编译mac平台下使用的ffmpeg库

    1、homebrew(推荐)
    2、make工具手动编译

    IOS和android平台交叉编译工具

    每个操作系统(MAC osx/windows/linux)都有提供ios和android平台的交叉编译工具链,这里以mac 系统为例,ios和android的交叉编译工具如下:
    1、ios交叉编译工具路径
    /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin
    在这个路径下就有上面说的那些 cc,ar等工具,这里的cc实际上是指向了clang编译器
    ios编译中bitcode
    开启之后app性能会增加,关闭则有可能降低性能
    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 意思就是调用clang编译器编译64位的源代码

    2、android交叉编译工具路径
    <安卓sdk/ndk-bundle路径>/toolchains/[aarch64-linux-android-4.9(编译64位arm,具体版本号根据安装的ndk版本确定)][arm-linux-androideabi-4.9(编译32位)]/prebuilt/darwin-x86_64/bin
    在这个路径下就有上面那些cc,ar等工具

    编译环境

    • ios&&mac
      Xcode:Version 11.4 (11E146)
    • android
      android-ndk-r20
    • 操作系统
      Mac os X:10.15.4 (19E266)

    开始编译

    这里的脚本是基于ijkplayer脚本经过改写而成,默认会将x264库,fdkaac库,lame库全部编译到ffmpeg中,ijkplayer是一个很优秀的国内开源库,github地址:ijkplayer开源地址

    编译脚本地址:脚本地址

    • 下载脚本
    git clone https://github.com/nldzsz/ffmpeg-build-scripts.git
    

    一、 编译 ffmpeg for iOS

    cd ffmpeg-build-scripts
    ./compile-ffmpeg-ios.sh all
    

    执行此脚本会先检查系统中是否安装 brew yasm gas-preprocessor.pl工具,如果没有则会自动安装;
    接着会自动下载ffmpeg/x264/mp3lame/fdk-aac源码;如果不想下载x264/mp3lame/fdk-aac三个库,只需要将脚本./compile-init.sh中如下对应代码注释即可:

    # 拉取 x264源码
    echo "== pull x264 base =="
    sh $TOOLS/pull-repo-base.sh $X264_UPSTREAM $X264_LOCAL_REPO
    
    # 拉取 fdkaac源码
    echo "== pull fdkaac base =="
    sh $TOOLS/curl-repo-base.sh $FDKAAC_UPSTREAM $FDKAAC_LOCAL_REPO $FDKAAC_VERSION
    
    # 拉取 mp3lame源码
    echo "== pull mp3lame base =="
    sh $TOOLS/curl-repo-base.sh $MP3LAME_UPSTREAM $MP3LAME_LOCAL_REPO $MP3LAME_VERSION
    
    # 拉取 ffmpeg源码
    echo "== pull ffmpeg base =="
    sh $TOOLS/pull-repo-base.sh $FFMPEG_UPSTREAM $FFMPEG_LOCAL_REPO
    

    默认会编译 arm64 x86_64两个平台的静态库

    编译后的结果如下:
    [图片上传中...(image.png-b02ffa-1593251833927-0)]

    这里开启了x264/mp3lame/fdk-aac三个外部库,libxrzffmpeg.a是将lib中所有的库合并成一个库(推荐使用),如果不做任何裁剪,可以看到默认的.a库还是挺大的,以上是编译的默认配置的库

    • 开启指定的选项

    // 开启rtsp解析协议
    export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --enable-protocol=rtp"

    export COMMON_FF_CFG_FLAGS="$COMMON_FF_CFG_FLAGS --enable-demuxer=rtsp"

    在ios项目中使用ffmpeg的.a库
    1、直接将universal/lib目录拖进工程(或者将lib目录中的库替换成libxrzffmpeg.a一个库)
    2、配置头文件和库文件搜索路径,如下


    image.png

    3、添加外部库

    libiconv.2.4.0.tbd
    libz.1.2.5.tbd

    如下:


    image.png

    二、编译ffmpeg for android

    • 1、编译so动态库
    cd ffmpeg-build-scripts
    ./compile-ffmpeg-android.sh reset
    ./compile-ffmpeg-android.sh all
    
    • 备注:
      如果NDK是直接从浏览器下载的,编译的时候会弹出如下的提示:


      image.png

    点击"仍然允许"即可。从android studio下载的则不会(来自Google的说法,未尝试过)

    最后编译结果如下:


    image.png

    导入android工程,通过cmake方式导入


    image.png

    CMakeLists.txt文件导入ffmpeg动态库的关键代码如下:
    设置ffmpeg头文件路径

    set(SRC_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/main/cpp)
    set(FFMPEG_INC ${SRC_DIR}/ffmpeg)
    include_directories(${FFMPEG_INC})
    

    设置ffmpeg.so动态库文件路径

    # import ffmpeg library
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}")
    # ding yi jiang gai ku da bao jin app de lei xing
    add_library(adMedia SHARED
            ${src_cpp}
            ${ffmpeg_demo}
            ${ffmpeg_common}
            ${com_cpp}
            ${opensles_cpp}
            )
    target_link_libraries(adMedia android log
            OpenSLES
            mediandk
            avformat avcodec avfilter avutil swresample swscale
            ${log-lib}
        )
    

    tips:编译动态库时没有加入fdk_aac库,因为还没找到去掉libfdk-aac.so.2.0.0后缀的办法,如果没有去掉后缀,引入安卓时会提示找不到"fdk-aac.so.2"的错误

    • 2、编译.a动态库
      动态库引入安卓如果有后缀,比如libfdk-aac.so.2.0.0就无法被安卓识别,目前也还没找到办法去掉这个后缀,不过现在ffmpeg已经内置了aac的编解码器,可以不用fdkaac了,不过也了解一下安卓对于静态库的引用方式

    找到脚本compile-ffmpeg-android.sh,做如下修改
    export FF_COMPILE_SHARED=FALSE
    export FF_COMPILE_STATIC=TRUE
    然后执行
    ./compile-ffmpeg-android.sh all

    最终生成的静态库如下:

    静态ffmpeg库的引入方式
    1、将相关库拖入对应目录
    2、配置CMakeLists.txt
    设置ffmpeg头文件路径和动态库一样

    set(SRC_DIR {PROJECT_SOURCE_DIR}/src/main/cpp) set(FFMPEG_INC{SRC_DIR}/ffmpeg)
    include_directories(${FFMPEG_INC})
    设置ffmpeg 相关静态库文件路径

    # import ffmpeg library
    # import ffmpeg library
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI} -lm -lz")
    # ding yi jiang gai ku da bao jin app de lei xing
    add_library(adMedia SHARED
            ${src_cpp}
            ${ffmpeg_demo}
            ${ffmpeg_common}
            ${com_cpp}
            ${opensles_cpp}
            )
    target_link_libraries(adMedia android log
            OpenSLES
            mediandk
            # for dynamic
    #        avformat avcodec avfilter avutil swresample swscale
            # for static
            libavformat.a libavcodec.a libavfilter.a libavutil.a libswresample.a libswscale.a libfdk-aac.a libx264.a libmp3lame.a
            ${log-lib}
        )
    
    • 注意:这里和动态库不一样的就是多加了-lm -lz的标记和写入完整的库名包括后缀
      三、编译ffmpeg for mac
    • homebrew编译
      1、homebrew安装ffmpeg for mac
    brew install ffmpeg
    

    会自动安装最新的ffmpeg,如果没有安装homebrew,则使用如下命令安装

    ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    

    homebrew卸载ffmpeg

    brew uninstall ffmpeg
    
    • 手动编译
      homebrew安装ffmpeg的好处是简单,不足是无法自定义ffmpeg的配置,如果修改了ffmpeg的源码,则必须要通过手动方式安装ffmpeg
    cd ffmpeg-build-scripts
    ./compile-ffmpeg-mac.sh all
    

    会生成ffmpeg.a库,如下:


    image.png
    • 将ffmpeg导入xcode命令行工程
      这里是一个简单的command line工程,如下方式设置ffmpeg


      2.jpg
    3.jpg

    注意第二张图,需要添加如下额外的库,不然会出现错误。

    FFmpeg许可协议

    在使用开源代码时要清除开源代码所使用的的许可协议,因为可能涉及到一定的法律风险。常见的开源许可协议:

    • BSD/MIT/APPACHE
      可以为所欲为的许可协议
    • GPL
      全称(GNU General Public License)。产品中要有一份文档说明使用了GPL协,只要是使用到它的代码自身的代码也要全部开源
    • LGPL
      全称(GNU Lesser General Public License)。产品中要有一份文档说明使用了LGPL协议,使用它的代码自身代码不需要开源。但如果修改了它的代码,则修改的部分要开源出来

    ffmpeg关于协议的configure参数为

    Licensing options:
      --enable-gpl             allow use of GPL code, the resulting libs
                               and binaries will be under GPL [no]
      --enable-version3        upgrade (L)GPL to version 3 [no]
      --enable-nonfree         allow use of nonfree code, the resulting libs
                               and binaries will be unredistributable [no]
    

    1、ffmpeg协议默认为LGPL v2.1+
    2、如果ffmpeg引入了x264库或者使用GPL的模块,那么ffmpeg将变成GPL许可协议,需要开启--enable-gpl
    3、ffmpeg使用了gmp、libaribb24等基于LGPL v3的模块,则需要开启--enable-version3
    4、如果ffmpeg引入了fdk-aac等和GPL不兼容的外部库,则需要开启--enable-nonfree,编译后ffmpeg变成unredistributable

    具体参考官网
    许可协议文档1
    许可协议介绍

    遇到问题

    • ios&&mac遇到问题
      1、x264库相关函数找不到
    ld: warning: could not create compact unwind for _ff_init_vlc_sparse: stack subq instruction is too different from dwarf stack size
    ld: warning: could not create compact unwind for _ff_init_2d_vlc_rl: stack subq instruction is too different from dwarf stack size
    ld: warning: could not create compact unwind for _ff_rl_init_vlc: stack subq instruction is too different from dwarf stack size
    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_x264_encoder_close", referenced from:
          _X264_close in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_picture_init", referenced from:
          _X264_frame in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_encoder_reconfig", referenced from:
          _X264_frame in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_encoder_open_157", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_encoder_encode", referenced from:
          _X264_frame in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_param_default", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_param_apply_fastfirstpass", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_levels", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_param_default_preset", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_param_apply_profile", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_param_parse", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_encoder_delayed_frames", referenced from:
          _X264_frame in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_encoder_headers", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
      "_x264_encoder_maximum_delayed_frames", referenced from:
          _X264_init in libavcodec.a(libx264.o)
    ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (us
    

    编译的libx264.a也要一并添加进去(如果是用的libxrzffmpeg.a则不需要加)

    2、ffmpeg 4.0编译fdk-aac时遇到的错误
    libavcodec/libfdk-aacenc.c:292:34: error: ‘AACENC_InfoStruct {aka struct <anonymous>}’ has no member named ‘encoderDelay’ #93
    换成4.2,解决了此问题

    3、xcode环境不全时编译ffmpeg 提示 No working C compiler found.
    执行如下命令:

    xcode-select --install # Install Command Line Tools if you haven't already.
    sudo xcode-select --switch /Library/Developer/CommandLineTools # Enable command line tools
    # Change the path if you installed Xcode somewhere else.
    sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
    

    4、编译x264时,如果提示Found no assembler Minimum version is nasm-2.13
    说明系统的nasm版本过低,重新安装即可

    brew reinstall nasm
    

    5、ffmpeg引用错误
    必须要添加如下对应的库,否则可能会出现对应的错误,如下:
    libiconv.2.4.0.tbd,libz.1.2.5.tbd

    Undefined symbols for architecture xxx
    "deflateInit2", referenced from:
    _encode_frame in libavcodec.a(pngenc.o)
    "_crc32", referenced from:
    _encode_frame in libavcodec.a(pngenc.o)
    "_deflateReset", referenced from:
    _encode_frame in libavcodec.a(lclenc.o)
    _encode_frame in libavcodec.a(zmbvenc.o)
    "_compress", referenced from:
    .......
    

    Security.framework

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_SSLClose", referenced from:
          _tls_open in libavformat.a(tls_securetransport.o)
          _tls_close in libavformat.a(tls_securetransport.o)
      "_SSLCopyPeerTrust", referenced from:
    ......
    

    VideoDecodeAcceleration.framework

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_VDADecoderCreate", referenced from:
          _ff_vda_create_decoder in libavcodec.a(vda_h264.o)
          _ff_vda_default_init in libavcodec.a(vda_h264.o)
      "_VDADecoderDecode", referenced from:
    .....
    

    AudioToolbox.framework

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_AudioConverterDispose", referenced from:
          _ffat_close_decoder in libavcodec.a(audiotoolboxdec.o)
          _ffat_close_encoder in libavcodec.a(audiotoolboxenc.o)
      "_AudioConverterFillComplexBuffer", referenced from:
    ....
    

    CoreMedia.framework

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_CMBlockBufferCopyDataBytes", referenced from:
          _vtenc_frame in libavcodec.a(videotoolboxenc.o)
      "_CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock", referenced from:
          _videotoolbox_common_end_frame in libavcodec.a(videotoolbox.o)
      "_CMSampleBufferCreate", referenced from:
    .....
    

    CoreFoundation.framework

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_CFArrayCreateMutableCopy", referenced from:
          _tls_open in libavformat.a(tls_securetransport.o)
      "_CFArrayGetCount", referenced from:
          _vtenc_frame in libavcodec.a(videotoolboxenc.o)
    ......
    

    CoreVideo.framework

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_CVBufferSetAttachments", referenced from:
          _vtenc_send_frame in libavcodec.a(videotoolboxenc.o)
      "_CVPixelBufferCreateWithPlanarBytes", referenced from:
          _vtenc_send_frame in libavcodec.a(videotoolboxenc.o)
    ....
    

    VideoToolbox.framework

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_VTCompressionSessionCompleteFrames", referenced from:
          _vtenc_init in libavcodec.a(videotoolboxenc.o)
          _vtenc_frame in libavcodec.a(videotoolboxenc.o)
      "_VTCompressionSessionCreate", referenced from:
    .....
    

    libz.tbd

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_compress", referenced from:
          _encode_strip in libavcodec.a(tiffenc.o)
      "_compress2", referenced from:
          _flashsv2_encode_frame in libavcodec.a(flashsv2enc.o)
          _flashsv_encode_frame in libavcodec.a(flashsvenc.o)
      "_deflate", referenced from:
    ....
    

    liblzma.tbd

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_lzma_code", referenced from:
          _decode_frame in libavcodec.a(tiff.o)
      "_lzma_end", referenced from:
          _decode_frame in libavcodec.a(tiff.o)
    ....
    

    libbz2.tbd

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_BZ2_bzDecompress", referenced from:
          _matroska_decode_buffer in libavformat.a(matroskadec.o)
      "_BZ2_bzDecompressEnd", referenced from:
    ....
    

    libiconv.tbd

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_iconv", referenced from:
          _avcodec_decode_subtitle2 in libavcodec.a(utils.o)
      "_iconv_close", referenced from:
          _avcodec_open2 in libavcodec.a(utils.o)
    ....
    

    libz.tbd

    Undefined symbols for architecture x86_64:
      "_compress", referenced from:
          _encode_strip in libavcodec.a(tiffenc.o)
      "_compress2", referenced from:
          _flashsv2_encode_frame in libavcodec.a(flashsv2enc.o)
          _flashsv_encode_frame in libavcodec.a(flashsvenc.o)
      "_deflate", referenced from:
    .....
    

    6、"stack_not_16_byte_aligned_error"错误
    此错误为mac osX 10.15.4 (19E266)和Version 11.4 (11E146)编译环境下新产生问题。在编译CFlags=添加 "-fno-stack-check" 即可,如下:

    # fixbug:mac osX 10.15.4 (19E266)和Version 11.4 (11E146)编译时产生错误"stack_not_16_byte_aligned_error"
    # 添加 "-fno-stack-check" 即可
    FF_EXTRA_CFLAGS="-fno-stack-check"
    
    • android 问题
      待补充。。。。。

    源代码地址

    编译脚本地址:
    https://github.com/nldzsz/ffmpeg-build-scripts.git
    ffmpeg地址:
    https://github.com/FFmpeg/FFmpeg.git
    http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.2.tar.bz2
    x264地址:
    https://git.videolan.org/git/x264.git
    http://download.videolan.org/x264/snapshots/x264-snapshot-20190809-2245-stable.tar.bz2(备注:该地址每天都会按照日期20190809增加一份拷贝,其它不变)
    lame地址:
    https://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/3.100/lame-3.100.tar.gz
    https://jaist.dl.sourceforge.net/project/lame/lame/3.100/lame-3.100.tar.gz
    fdk-aac地址:
    https://github.com/mstorsjo/fdk-aac
    https://sourceforge.net/p/opencore-amr/fdk-aac/ci/v2.0.0/tarball
    https://jaist.dl.sourceforge.net/project/opencore-amr/fdk-aac/fdk-aac-2.0.0.tar.gz

    参考文章

    1、[FFmpeg零基础(2)-FFmpeg的编译]https://juejin.im/post/5af3bef5f265da0b9d783ae3
    2、xrun命令介绍
    3、https://github.com/kewlbear
    4、ijkplayer
    5、gas-preprocessor
    6、https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

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