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Java | 这是一篇全面的注解使用攻略(含 Kotlin)

Java | 这是一篇全面的注解使用攻略(含 Kotlin)

作者: 彭旭锐 | 来源:发表于2020-08-23 19:29 被阅读0次

    前言

    • 注解(Annotation)是 JDK 1.5 引进的机制,允许将额外的元数据信息关联到一个声明上。
    • 在这篇文章里,我将带你梳理Java & Kotlin注解的使用攻略,追求简单易懂又不失深度,如果能帮上忙,请务必点赞加关注!

    延伸文章


    目录

    1. 基本概念

    • 问:什么是注解,为什么要使用注解?
      答:注解(Annotation)是一种添加到声明上的元数据(元数据是描述数据的数据)。相对于无注解代码,使用注解可以增强代码可读性、提供编译时检查、甚至可以结合注解处理器(APT)生成字节码。例如:

      void func(@NonNull String str) {
          str.toString(); 这里依然可能抛出 NullPointerException
      }
      func(null); 编译时 Warning
      

      这里使用@NonNull修饰了变量声明,表示参数str应接收一个非空值,否则编译时会警告。需要注意的是,虚拟机不会阻止一个空值传递进func(),方法内部依然可能抛出NullPointerException。如果你不理解,请看注解的本质:

    • 问:说一下注解的本质
      答:注解本质上是附加到声明上的一种额外补充信息,在编译后会被擦除,(有必要时)生成 Class 文件常量池属性,需要注意的是,注解对它所修饰的代码没有直接影响。具体来说,注解分为三种保留等级(Retention),见 2.4 节。


    2. 注解的使用

    2.1 声明 & 应用

    在 Java 中,声明注解需要用到@Interface,注解内可以声明注解参数,用于在应用注解时传递实参。例如:

    public @interface MyAnnotation {
        String value(); // 无默认值
        int num() default 1; // 默认值 1
    }
    

    以下几点需要注意下:

    • 注解是不能包含方法的(因为注解是附加到声明上的补充信息)
    • 注解实参必须是编译期已知的常量或类引用(因为编译后注解被固化到 Class 文件的注解属性中)
    • 应用注解时,每个注解参数都需要赋值,除非在声明注解时已经声明了默认值。另外,value命名的注解参数,在传值时可以省略参数名,这是一种简便写法,但是仅限给一个参数赋值的情况,例如:
    以下三种语法效果相同:
    @MyAnnotation("123") String str;
    @MyAnnotation(value = "123") String str;
    @MyAnnotation(value = "123",num = 1) String str;
    

    在 Kotlin 中,注解的规则基本相同,语法上有所区别:

    annotation class MyAnnotation(val value: String, val num: Int = 1)
    

    2.2 元注解

    元注解是用来修饰其他注解类型的注解,元注解都需要使用@Target(ANNOTATION_TYPE)修饰,JDK 内置的元注解有:

    2.3 注解应用位置

    使用@Target来限制注解的应用目标,默认为无限制。当存在多种应用目标时,存在多个时使用{}包裹多个目标,例如:

    @Target({FIELD, PARAMETER, LOCAL_VARIABLE})
    public @interface MyAnnotation {
    }
    

    在 Java 中,注解应用位置在 ElementType枚举中定义;在 Kotlin 中,注解应用位置在AnnotationTarget枚举中定义,Kotlin 的注解应用位置比 Java 更为丰富,具体如下:

    引用自《Kotlin核心编程》

    另外,考虑到 Kotlin 代码通常都拥有多重含义(例如一个可变属性其实相当于一个背域、一个 setter 和一个 getter),为了更精准控制注解位置,Kotlin 提供了精准注解语法,具体如下:

    引用自《Kotlin核心编程》

    2.4 注解保留级别

    使用@Retention来声明注解的保留等级:

    三种注解保留等级

    2.5 JDK 内置注解

    2.6 Kotlin 内置注解


    3. 注解的运行时表示

    前面我们提到,注解在编译后擦除,如果注解的保留级别为 CLASS & RUNTIME,在 Class 文件中还会生成对应的注解属性,而RUNTIME注解在类加载过程中会保留在 Class 对象中,因此可以通过反射获取注解信息:

    3.1 反射获取运行时注解信息

    Java 将注解属性包装为Annotation,所有注解都实现Annotation接口:

    public interface Annotation {
        boolean equals(Object var1);
    
        int hashCode();
    
        String toString();
    
        Class<? extends Annotation> annotationType();
    }
    

    每一种注解应用目标都提供了getAnnotation()方法获得修饰的注解。
    Editting...


    4. 注解的应用场景

    4.1 代替简单枚举

    枚举的本质是特殊的静态成员变量,相对于静态常量,枚举占用内存更大。因此一些简单的枚举应该尽可能用注解代替,例如:

    使用枚举:
    public enum Type {
        START,END
    }
    
    Type type = Type.START;
    ---------------------------------------------------------
    使用注解:
    @Target({FIELD, PARAMETER, LOCAL_VARIABLE}) // 严谨起见
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    @IntDef({Type.START, Type.END})
    public @interface Type {
        int START = 0;
        int END = 1;
    }
    
    @Type int type = Type.START;
    

    需要注意的是,因为使用了SOURCE注解,所以注解只会在编写源码时提供代码提示,不会影响编译过程。

    4.2 运行时注解信息

    在运行时,可以通过反射动态获得注解信息(限RUNTIME注解),通常是做一些逻辑判断,具体见第 3 节。

    4.3 注解处理器(APT)

    注解处理是Java编译前端处理过程中,程序员可控性最强的一个阶段,在很多开源框架中(Glide、EventBus、Tinker、ARouter),都可以看到注解处理器的身影。在这篇文章里,我们详细讨论:《Java | 注解处理器(APT)原理解析 & 实践》,请关注!

    4.4 字节码增强

    在编译出 Class 文件后,可以通过修改 Class 文件内容来修改程序逻辑,举个例子,我们可以定义一个应用于点击事件方法上的注解,并利用注解参数用来限制点击事件触发频率。在这篇文章里,我们详细讨论:《Android | 使用 AspectJ 限制按钮快速点击》,请关注!


    5. 总结

    注解是一种添加到声明上的元数据,需要注意的是,注解在编译后被擦除,CLASS & RUNTIME注解会保留到 Class 文件的注解属性中,而RUNTIME注解在类加载后会保存在 Class 对象,可以反射获取。


    参考资料

    • 《Kotlin实战》 (第10章)—— [俄] Dmitry Jemerov,Svetlana Isakova 著
    • 《Kotlin 核心编程》(第8章) —— 水滴技术团队 著
    • 《Java编程思想》 (第19、23章)—— [美] Bruce Eckel 著
    • 《深入理解Java虚拟机(第3版)》(第6、8、10章)—— 周志明 著

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