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UI高级05-核心绘图 贝塞尔路径

UI高级05-核心绘图 贝塞尔路径

作者: xwf_code | 来源:发表于2016-10-19 10:03 被阅读0次

    Core Graphics
    Quartz 2D

    所有的控件, 都是通过该方法将自身绘制出来的

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
    }
    

    以上方法只有自定义绘图的时候才重写这个方法
    一个空实现会影响动画执行的性能

    图形上下文 (方便一处绘制, 到底画)
    在drawRect方法(本身就是设计来给你绘图的)当中, 系统已经为你创建好了可用的上下文环境

        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();—>表示获得上下文
    
    创建一个可变的路径
    CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable();
    
    在该可变路径中添加了一个矩形路径
    CGPathAddRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    
    将该可变路径添加到上下文
    CGContextAddPath(context, mutablePath);
    
    将路径绘制出来 draw (上下文负责) 
    Store | 描边, 将路径绘制出来 Fill | 填充, 将路径的封闭空间绘制出来
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);  
    

    —>第一个参数是上下文 第二个是样式
    其中样式
    kCGPathFill, // 填充
    kCGPathEOFill, // 奇偶填充 (奇数次的绘制, 会填充颜色, 偶数次的不会做操作)
    kCGPathStroke, // 描边
    kCGPathFillStroke, // 即填充又描边
    kCGPathEOFillStroke // 奇偶的填充描边

    CGPathRelease(mutablePath);
    

    注意 由于是基于c语言的 需要管理内存 需要在释放掉

    CGPathRelease(mutablePath);
    

    属性
    修改颜色, setStroker描边颜色

    设置线宽 第一个参数是上下文
    CGContextSetLineWidth(context, 50);
    
    设置线段的顶点样式
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
    
    设置两条线之间的连接点样式
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    
    阴影效果
    CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(50, 50), 10);
    

    绘制虚线
    第一个参数是上下文
    第二个参数是起始位置距离
    第三个参数是数组 需要传入虚线的长度和间隔长度
    第四个参数是传入数组的长度

    CGContextSetLineDash(con, 0, arr, 2);
    

    刷新显示
    不要直接调用drawRect方法
    调用该方法 (需要显示, 重新绘制一次, 显示出来), 会间接的触发drawRect:
    [self setNeedsDisplay];

    绘制文字

    [@"iloveu"drawInRect:CGRectMake(150, 150, 150, 150) withAttributes:nil ];    —>传入的是rect 
    [@"iloveu"drawInRect:CGRectMake(150, 150, 150, 150) withAttributes:nil ];   —>传入的是Point
    [@"iloveu" drawInRect:CGRectMake(0, 200, rect.size.width, 400) withAttributes:attrDict];  —>设置文字坐标
    

    直接在当前的图形上下文环境当中绘制字符串
    不需要做绘制, 添加到上下文这些操作
    写这句代码的地方, 必须要有一个图形上下文—>draw里有
    最后一个参数可以配置文字的大小样式阴影等
    需要传入一个字典

    NSDictionary *attrDict = @{
                                   // 设置文字的字体类型
                                   NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:24],
                                   // 设置前景色 (就是文字的颜色)
                                   NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],\
                                   // 段落样式(设置文本居中)
                                   NSParagraphStyleAttributeName : paragraph,     ———————>1.1这个对象请看下方
                                   
                                   NSBackgroundColorAttributeName : [UIColor blueColor],
                                   // 设置阴影效果, 必须要配置`描边颜色`
                                   NSShadowAttributeName : shadow,
                                  // 描边颜色 (效果上等价于NSForegroundColorAttributeName)
                                  NSStrokeColorAttributeName : [UIColor blueColor],
                                   };
    
    
    1.1// NSParagraphStyle不可修改属性, 使用其可变类型
        NSMutableParagraphStyle *paragraph = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
        // 文本居中对齐
        paragraph.alignment = NSTextAlignmentCenter;
    

    绘制图片

        [img drawInRect:rect];
        [img drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
        [img drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
        [img drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
    
     [img drawInRect:rect];
    

    将图片绘制到指定的矩形范围内, 会根据情况来拉伸适应
    将图片位伸到适应当前的Rect范围, 来填充整个Rect值
    注意: 会直接绘制到当前的图形上下文当中 (当前必须有上下文环境)

    [img drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
    

    blendMode 图像混合模式 (图像会被处理-带有特殊的效果)
    alpha(opacity)透明度, RGB, RGBA, 指定图片是否包含Alpha通道

     [img drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
     [img drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
    

    以该点为左上角, 进行图片绘制
    不会拉伸图片, 而是保持图片原本状态(size不会改变)
    两个参数分别为kCGBlendModeNormal, 1.0

    UIKit提供的快速方法 绘制矩形 其他图形可以自己找下

    填充矩形
    UIRectFill(CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    描边矩形
    UIRectFill(CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    

    使用自定义创建的lable 可以实现文字逐渐变色 就和歌词一样
    在.h中提供一个属性 float 重新这个属性的set方法 定时赋值的同时刷新页面显示

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        // 会文字全部绘制好
        [super drawRect:rect];
        
        /*------ 使用特定的混合模式, 将文字的颜色变一下 ------*/
        [[UIColor blueColor] set];
        
        UIRectFillUsingBlendMode(CGRectMake(0, 0, rect.size.width * _progress, rect.size.height), kCGBlendModeSourceIn);
    }
    
    - (void)setProgress:(float)progress
    {
        _progress = progress;
        
        [self setNeedsDisplay];
    }
    

    贝塞尔路径
    一般分为绘制和渲染两步
    示例:
    //绘制 第一个是绘制出描边矩形 第二个根据矩形更改弧度完成填充圆形 第三个是直接画出描边圆形

    UIBezierPath *b=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    UIBezierPath *c=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(200, 200, 100, 100) cornerRadius:50];
    UIBezierPath *d=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
        //渲染
        [b stroke];
        [c fill];
        [d stroke];
    
    快速实例化贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    绘制自定义路径
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];
    添加直线
    [bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100, 200)];
    添加圆弧
    [bezierPath addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:100 startAngle:M_PI_2 endAngle:0 clockwise:NO];
    路径关闭
    [bezierPath closePath];
    渲染路径
    [bezierPath stroke];
    

    截图方法

    在drawRect方法之外, 需要自己额外的去创建一下上下文环境

    1.在此额外的开辟一个图片的上下文环境 (开启|关闭)

    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
    

    2.将self(UIView)上的内容绘制(draw)到新上下文当中
    将当前视图层级上的所有内容绘制到当前的上下文环境中 (必须要有上下文)
    如果界面有最近的更新, 及时的渲染到上下文当中

    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
    
    1. 从当前上下文环境中, 导出一张图片 (上下文已经内容)
      从当前的图片上下文环境中, 导出对应的图片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    

    保存到相册
    将图片写入(保存)到用户的相册当中
    * Selector方法, 在文档描述中已经提示, 参照着写就可以了, 保存结果的回调方法
    * contextInfo: 可以传递给回调方法的可选参数

    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), NULL);
    

    关闭已经开启的上下文

    UIGraphicsEndImageContext();
    

    上面保存相册需要用到的回调方法
    保存图片到相册的回调方法

    - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
    {
        if (error) {
    NSLog(@"写入出错: %@", error);
        } else {
    NSLog(@"我已经成功了!");
        }
    }
    

    绘制扇形图

    //中心点
        CGPoint cen=CGPointMake(210, 154);
        //半径
        CGFloat banJin=MIN(self.bounds.size.height, self.bounds.size.width)*0.5;
        //起始
        CGFloat up=0;
        //范围
        CGFloat down=1.5*M_PI;
    

    第一个参数是中心点
    第二个参数是半径长度
    第三个参数是起始位置
    第四个参数是结束位置
    第五个参数是顺时针逆时针

    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:cen radius:banJin startAngle:up endAngle:down clockwise:YES];
        
        [path stroke];
    

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