HDR是何方神圣
HDR相较于我们日常观看的SDR,从字面上讲是“高动态范围”,指的是有更多细节的高光和阴影,而不仅仅是指更亮;SDR的动态范围只有0 ~ 100nit,而电影的则要更小,与之对应的是,人眼所感知的最优视效为0.1nit ~ 10000nit,即DaVinci色彩管理中的ST2084(PQ),是电视的100倍动态范围;HDR不仅是高亮度和高动态范围,也包含了更多的颜色,理论上讲,HDR并非绑定于某一个色域里,即BT709,BT2020,P3 都可以作为HDR的色域,HDR也可以用在多种分辨率上,比如我的家用显示器就是高清 HDR的,当然,4K也可以,但是在实际项目中,我们一般会使用更广的色域(P3、BT2020)来制作HDR的内容。
一些术语
-
EOTF
,类似于Gamma,一种光电转换曲线,不同的厂商有不同的EOTF曲线,这就意味着有多种HDR标准(HDR10、HDR10+、HLG)。 -
APL
,平均画面亮度级别 -
ABL
,自动画面限制 - 色调映射,对于一个调好的HDR画面,动态地将其亮度和色度通过某种数学公式映射到另一套标准的显示器下(亮度和色度),其可以在调色流程中,也可以实时地发生在显示器上。
HDR图片
对多次(暗部、中间调和高光)曝光的合并,这种图片可以使用SDR显示器观看,
HDR视频
只有一次曝光,需要HDR显示器观看
HDR的获取
现在的很多摄像机已经能够摄制足够的动态范围,它们通常会有10Bit以上的位深,14档以上的宽容度,且这些数据通常是RAW格式且具有宽色域。
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/8e583f1ce15372ee.png)
适合HDR的格式
- RAW:R3D、SONY RAW、DNG等
- 对于这些格式:ProRes 4444、ProRes XQ、DNxHR 444、Half-Float OpenEXR和16-bit Tiff来说,后期必须避免切掉扩大后的动态范围
- Log编码搭配10Bit以上的封装格式
HDR标准
-
杜比视界
杜比视界标准
-
HDR 10
HDR 10标准
-
HDR 10+
HDR 10+标准
-
HLG
HLG标准
HDR的色彩管理
- 使用色彩管理系统RCM或ACES
- 使用色彩空间转换OpenFX插件,或第三方转换插件
- LUT
HDR项目初始化
- 监视器设置:需要将监视器设置成HDR模式:
color
>range
>full
Gamma
设置成需要的曲线即可(一般是BT2020)
调整亮度模式:设置成HDR
,即1000nit,此时监视器会显示最高亮度 - DaVinci的项目设置
项目设置:
视频监看设置
偏好设置:
硬件设置
此时示波器如下:
示波器
对于HDR的项目而言,需要使用亮度示波器
色彩空间设置:
1 通过LUT:在节点上添加3D lut
,此时色彩空间转换完毕
2 通过插件:需要知道输入素材的信息(色域和Gamma),输出设置成需要输出和监看的色域
openFX
3 通过项目设置
色彩管理
色彩管理
上一步由于输入色彩空间和Gamma被锁定,所以这一步需要对每个片段更改色彩空间和Gamma:
更改片段的色彩空间和Gamma
当不知道素材信息时,色彩空间和Gamma就选择能使画面看起来相对正常的。
创意调色环节
1. 第一个调色镜头最好选择带人物的
2. 对于HDR素材,套胶片LUT有时会出现过饱和和高对比的情况
所以如果将LUT作为调色起点,则需要手动使用多个节点
重建LUT效果,便于微调
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/13e8a7626739642a.png)
3. 快速尝试多个调色版本,后期以供探索全片的调色风格
1.使用3个色轮
创建高对比,且整体偏亮
2.使用对比度
支点
创建高对比
3.在2的基础上提取高光并进一步提亮
4.同样是高对比,但整偏暗体
5.去饱和且偏暗
6.亮部偏一种颜色,暗部偏对比色
7.橙青色
8.黑白
9.漂白
10.棕红
4. 镜头分组管理
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/0cb9b82c57115573.png)
5. 加饱和度
此方法便于快速创建风格
6. 匹配
使用光号工具和一级调色条
的offset
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/886b5a86bf00b3e3.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/7c61ab3961c6103d.png)
这个工具的优点是精确控制颜色及其互补色
7. 分段
针对HDR素材,使用多个节点分离最亮、次亮,并单独控制,要注意,此时并不需要外部节点,且注意命名
8. 风格化
- 模拟胶片感,创造S曲线,即亮度
-
HSL
用不同的互补色分格画面(亮部大半部分) - 轻微的色彩分离
HDR项目输出
杜比视界
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/33e460520cce545a.png)
其中,母版文件不包含元数据,只是基于PQ或ST2084的图片;而IMF包则包含了元数据、音频等数据;而附加XML元数据则是配合图像母版使用的。
需要注意的是:需要关闭默认开启的色调映射
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/14da3be93e9f6708.png)
当素材经过分析后,下面的界面会被激活,此时可以导出:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/9ea4404e1e8bb828.png)
导出图像母版(tiff)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/000bc46d4d7919c6.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/33d3b3bd2bc3e17f.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/99f4815c1ca155e2.png)
且输出项目需要在文件夹中保存,此时进行渲染后,
tiff
母版则完成输出。
导出元数据
在剪辑界面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/5a5e94cf8a26133a.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/af95f8eeb9927590.png)
导出IMF
包
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/3678d476e6538ddc.png)
配置文件:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/2f9472bae774fc01.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/254c17c9ba379d92.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/625ea17e7dcb3108.png)
合成设置:生成规范IMF包名
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/954024afbff1ae92.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/86d614a050a05a89.png)
增量导出IMF
将导出的.imf
文件夹拖至:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/5f100e49e5987f2e.png)
右键点击该
imf
:![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/f86d2529c2ffb989.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/90f42c5e374a87a0.png)
当修改某一镜头的调色时,需要如下操作:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/01348239903daf0b.png)
修改后回到剪辑界面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/e5a6e786ccc5ad4e.png)
此时,正准备重新渲染:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/93ece66d4cc84cef.png)
切记:之前的
.imf
不可动。
HDR10/HDR10+
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/621a5b2d6c4b83f9.png)
其中,HDR10是用同一组元数据去适应各种播出渠道;而HDR10+则与杜比视界类似,都是动态的,以每个镜头为单位产生元数据去适应播放渠道。
分析镜头后即可导出HDR10/10+:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/43a172453c469433.png)
导出QT:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/ecbb1c3d4f60a93a.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/277ddda76b6888a2.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/d3d40c053efb0c79.png)
随后渲染即可导出。
导出元数据:
回到剪辑界面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/f5888bd55f91f47c.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/095c6d4e9bd706da.png)
导出MP4:更适合播放
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/a0aa6b0322497595.png)
导出MP4时需要配合工具:
Hybrid
软件![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/689db6b43a6e24d0.png)
HLG
虽然基于不同的光电转换曲线,但依然可以从PQ母版转换而来,但是同亮度的互相导出
输出HLG
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/9cc278cdcb4584dd.png)
从
PQ
到HLG
需要经过两次色彩空间转换(两个节点即可):PQ
=>线性
=>rec.2020
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/8e10ae32464c1eef.png)
最后调整监视器:
EOTF
:HLG 1200
输出SDR
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/4f2b3e058d43459a.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/62f5990775ca874f.png)
从杜比导出SDR:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/7801f9e33cca28e9.png)
QC
使用杜比专业工具:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/f671144a5e49140f.png)
使用DaVinci自带工具:
-
在项目设置中设置全数据级别:
full
- 根据被测视频调整监视器设置,以达到统一,换句话说,当监视器无法满足被测视频的最高亮度的话,QC也无从谈起
- 配合示波器回放,当画面出现大量压缩的时候,一般问题出在图像母版的导出上(比特率,位深)
- 对于杜比而言,还要QC 色调映射后的100nit的SDR文件
操作步骤:
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/bd74f25342814e1f.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/edaf0f2b331571c0.png)
如果导入XML后,弹出警告,则原XML错误,QC不通过;如无弹窗,则通过
![](https://img.haomeiwen.com/i2423224/c9c2b0752b09a322.png)
此时,由于开启的色调映射,监视器对应要改成
BT.709
、亮度100
的设置。此时出现的问题是元数据相关的(比如画面突然亮或暗或来回跳)
-
检测IMF包,导入方法同增量更新IMF包
image.png
Tips:
- 一级调色中,
Lift
Gamma
Gain
工具会轻易改变画面的平均(中间)亮度,所以只搓球,不碰环,以达到色彩平衡;在HDR调色流程中,画面间首先要确定中间亮度,其次才是峰值亮度 - 对于HDR调色,
log
工具由于重叠范围很小,所以非常适合保持画面中间调的平均亮度,当然需要配合高低范围
的使用 - 使用
HSL
工具的亮度工具限定高光和阴影,同时配合适当的羽化 - 选择节点的
HDR
模式,开启后会自动将亮度映射到输出模式(如1000nit),此时色环会灵敏许多
HDR模式
- 使用
CIE 1931 xy
这个示波器可以观察当前颜色相较于当前色域是否越界超标 -
色相VS色相
色相VS饱和度
在HDR调色中应用更频繁 -
胶片颗粒
放在最前面(分组最上层)
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