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Jtro的技术分享:Blender基础教程

Jtro的技术分享:Blender基础教程

作者: UnityPlane | 来源:发表于2019-02-09 21:00 被阅读34次

    按下tab键进入编辑模式

    Ctrl+tab键可以进行点、面、边的编辑

    全选一条有多顶点的边,按住alt键,然后鼠标右键点击这条边上的任意一个点。

    A键取消编辑模式下的选择,和全选

    如果是选择一条线上的某几个点,那么先用右键点击起始点,然后按住ctrl键,然后再用右键选择最终的点。

    按住shift键再使用鼠标右键选择点,就是单纯的多点选择

    按住键盘上的c键,可以看到界面上的选择区域,然后按下鼠标左键可以对于选择区域中的点进行选择。刷完之后点击鼠标右键推出选择的模式,补充:中键是取消选择,右键是退出

    B键是框选,按下b键,鼠标左键拖动,就可以选中框选的所有点
    按住ctrl键不放,然后按住鼠标左键,连出一个自由的图形出来,框选所需要的点、线面
    鼠标右键是取消和选择的功能


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    顶点编辑模式下, 鼠标放在某个模型的一个点上,按下L键,就会选择所有和这个点相连接的所有的点

    让选择的点或线面,辐射开来的选择方式,首先选择某个点,然后按下ctrl键加小键盘上的+号 会让链接最近的点都选择好。Ctrl加-号键效果是相反的

    环切:在编辑模式下,按住CTRL+r键,点击鼠标左键就可以自由的环切,如果想是在正中间,那么就按下鼠标的右键,就可以实现中间环切
    如果想切多根线,那么滑动中间的滚轮,就可以实现多个环切
    补充:按下环切之后滚轮可以实现多条线,左键先确定,然后按下s键,再按下xyz的键可以,一般是与线垂直的线,然后拖动可以实现环切大小的缩放,如果要精细的操作,可以在按下s键和xyz之后,直接输入数字,就可以精确的控制。

    细分,自动将每个面自动切割,编辑模式下,选中模型,按住w键,可以将模型细分,如果选择了面,同样可以细分 按住shift再按住r就会自动重复刚刚的操作 可以细分多次
    如果还是不想用这个方法,可以使用工具栏中的网格工具,然后找到细分里面的切割次数,可以输入要细分的多少

    挤出,选择某个面,按下快捷键e,然后拖动鼠标,如果按住了吸附的按钮,就会固定的挤出特定的长度。

    倒角,选中边的编辑模式,按住ctrl键然后按住B键,拖动鼠标就会倒角出来。然后滑动滚轮,就可以设置倒角的大小。
    合并,按住shift选中某几个模型,然后按住ctrl键+J键,就可以将模型合并在一起
    如果要对某个模型进行单独的编辑,在编辑的模式下选中这个模型,可以是点线面任何一个编辑模式,然后按下键盘上的L键,就可以选中这个单独的模型。

    分离,编辑模式下选中模型之后,按住P键选中分离项就可以把整个的模型分离出来。
    在编辑模式下不选中任何物体,直接按主P 键,就可以将所有没有链接的物体分离出来,这个用的也比较多。
    还可以选中顶点,分离,顶点的分离的快捷键是V ,在分离之前,鼠标的位置就很重要。如果鼠标的位置在点的上面,就从上面分离,如果在鼠标下面,就是从下面分离。
    如果将两个点合并,首先选中首位两个点,然后按住alt+M键,可以将2个点合并。
    补面的方法:首先要选择你需要补面的几条边,按住shift选择好了之后,按住F键,可以自动补好面。
    选择对应的两个顶点,按住F键之后会出现一条线一样可以通过上面的方法进行补面
    或者选择一条边,鼠标移动到缺面的位置,按下F键,可以自动的补充好面。
    衰减编辑,快捷键是O ,在编辑器中是 ,点击启用之后,按住G键,滚动滚轮,可以放大缩小衰减受到的范围大小。右边的曲线代表衰减的方式,有平滑和随机。
    如果不想在滚轮放大缩小选择范围影响到其他物体,那么就选择里面的相连项。
    快捷键是ait+o键。
    中心点:这个没有快捷键,就是 ,然后是选择中心点的存在方式,一般是自己的质心点,或者是3D游标的世界中心点的位置。
    如果是要在某条边的中心点建立一个模型,可以这样做,shfit+S键,选择游标选中项,将游标吸附到线的中间。

    内插面/内切面,快捷键是I,就是在选中的面的基础上又生成一个面。可以内切面,按住shift可以微调一下,
    模型拉伸之后,按住N的快捷键,会看到缩放的地方某个轴是大于1的,这时候如果内插面的话,面也会变的很奇怪,所以需要引用比例,引用比例的方法就是选中模型,退出编辑模式,然后按住ctrl+a键,应用比例就可以了。
    表面细分: 点击这个小扳手可以找到表面细分,快捷键是CTRL+数字键,数字键是几就是表面细分的几次。

    镜射:必须要删除一半的模型才可以使用。也是在扳手的图标中,里面还有一个范围限制,就是不让点合并起来的。
    额外小知识,在使用正视图的时候,按住B键框选点的时候,假如后面有点被盖住了,后面的点就选不到了,按住z的快捷键

    Bool操作,按住H键可以隐藏, H键就可以显示出来。

    渲染模式:shift+z
    建立一个模型想移动的时候,在移动的时候按住ctrl键,就是按照网格移动的。
    F3保存刚刚渲染的图
    将物体旋转到原来没有被旋转的状态ALT+R键。

    材质球
    调好材质之后选择材质模式可以看到上了材质的效果。

    ALT+P可以该物体的父级清空。

    注意的点,选择一个圆柱体,按住3到右视图,然后按下5,然后按住B键进行选择,你会发现只能选择你看到的一边,这时候,按下z键,进入透视,一定要是按下5,然后按住B框选,如果要多框选,首先按下shift,再松开,再按住B框选,记住,框选的时候一定要把面上的点框选进去。

    如果补面的时候不好补,先试着选择4个点,然后按下J键,然后再把多余的线按下X 键将他们融合掉。


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