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3Dmax快捷键

3Dmax快捷键

作者: 小杨洲 | 来源:发表于2019-04-20 00:03 被阅读0次

    一、字母键:

    A键:激活角度捕捉开关   

    B键:切换到底视图

    C键:切换摄像机视图

    D键:当前视图暂时失效

    E键:旋转

    F键:切换到主视图(前视图)

    G键:切换视窗网格的显示

    H键:按名称选择物体

    I键:按鼠标所在的方向进行移动

    J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

    K键:改变到后视图

    L键:切换到左视图

    M键:材质编辑器

    N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

    O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

    P键:切换到透视图

    Q键:选择

    R键:缩放

    S键:激活捕捉按钮

    T键:切换到顶视图

    U键:切换到用户视图

    V键:视图选择菜单

    W键:移动

    X键:坐标手柄的显示

    Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

    二、数字键:

    1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

    6键:打开PFSource粒子设置面版

    7键:显示场景中物体的块面

    8键:打开环境面版

    9键:打开渲染面版

    0键:打开烘培面版

    F键:

    F1键:帮助

    F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

    F3键:物体切换线框或实体

    F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

    F5键:切换到坐标轴X

    F6键:切换到坐标轴Y

    F7键:切换到坐标轴Z

    F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

    F9键:渲染

    F10键:渲染输出面版

    F11键:脚本编写框

    F12键:移动的属性面版

    --------------------------------------------------------------------

    其他单独按键:

    -键:缩小坐标轴(视觉效果)

    +键:放大坐标轴(视觉效果)

    Delete键:删除所选物体

    /键:播放动画

    >键:前一帧

    "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

    Home键:切换到第一帧

    End键:切换到最后一帧

    空格:对被选择的物体进行锁定

    [键:放大视图

    ]键:缩小视图


    介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

    1、轨迹视图

    加入(Add)关键帧【A】

    前一时间单位【<】

    下一时间单位【>】

    编辑(Edit)关键帧模式【E】

    编辑区域模式【F3】

    编辑时间模式【F2】

    展开对象(Object)切换【O】

    展开轨迹(Track)切换【T】

    函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

    锁定所选物体【空格】

    向上移动高亮显示【↓】

    向下移动高亮显示【↑】

    向左轻移关键帧【←】

    向右轻移关键帧【→】

    位置区域模式【F4】

    回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

    撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

    用前一次的配置进行渲染【F9】

    渲染配置【F10】

    向下收拢【Ctrl】+【↓】

    向上收拢【Ctrl】+【↑】

    2、材质编辑器

    用前一次的配置进行渲染【F9】

    渲染配置【F10】

    撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

    3、示意(Schematic)视图

    下一时间单位【>】

    前一时间单位【<】

    回到上一场景制作【Ctrl】+【A】

    撤消场景制作【Ctrl】+【Z】

    绘制(Draw)区域【D】

    渲染(Render)【R】

    锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

    4、视频编辑

    加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

    加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

    加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

    加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

    加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

    加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

    编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

    执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

    新(New)的序列【Ctrl】+【N】

    撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

    5、NURBS编辑

    CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

    CV约束到U向移动【Alt】+【U】

    CV约束到V向移动【Alt】+【V】

    显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

    显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

    显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

    NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

    显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

    显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

    显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

    根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

    锁定2D所选物体【空格】

    选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

    选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

    选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

    选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

    根据名字选择子物体【H】

    柔软所选物体【Ctrl】+【s】

    转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

    转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

    转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

    转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

    转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

    转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

    转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

    转换降级【Ctrl】+【X】

    备注:参照3Dmax以及百度知道收集。

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