![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/53bed2a6ce38158b.png)
一.内存分配
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/1183ec973e40414c.png)
从途中可以看出同一个对象在同一个地址下边,只不过对象的指针地址不一样p1.p2.p3如下图
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/d893a09027f87ec7.png)
Tips:这其中有个现象每个地址相差8字节,从而证明,地址是连续的且两个地址之间相差8个字节,因为由于对象是一个结构体,结构体是一个指针,占8字节,所以每个对象之间差8个字节,可以节省内存空间。
alloc是怎么创建对象的?底层到底是怎么实现呢?接下来就探探试试!
二.3种方法探索alloc底层调试
1.直接下断点
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/b989b6edda96449e.png)
1.1.contro + stepin (真机调试)
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/72d0e222fdfa8733.png)
接着点直到出现个这
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/59f5c700ed65fbda.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/06b45de2519c8658.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/32ff20b54510e59c.png)
3.汇编查找
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/5d8ce958a48d9adb.png)
接下来会出现图1.1
由于苹果粑粑封死了alloc的内部业务,所以到alloc探索就戛然而止?不可能,在上图中我们可以看到有objc_alloc和_objc_rootAlloc
可以通过下载objc的源码打开跟踪下调用信息。
也可以看Style_月月的iOS-底层原理 03:objc4-781 源码编译 & 调试这篇博客,进行源码编译断点探索alloc底层调用。
源码解读
先看图吧(终点都在红框里)
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/8466705b88a32488.png)
第一步alloc
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
第二步 _objc_rootAlloc
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
第三步callAlloc
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
第四步_objc_rootAllocWithZone
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
第五步_class_createInstanceFromZone(很重要到信息)
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// alloc 开辟内存的地方
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
跟踪到这里可以看到有这三个比较重要到函数调用
//分配内存的大小计算
size = cls->instanceSize(extraBytes);
//怎样去申请内存
obj = (id)calloc(1, size);
//初始化Isa指针(意图是为了分配的内存空间有指针指向,用于外界访问这块内存地址的内容)
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);//创建Isa指针
-
instanceSize这个函数是给对象分配内存大小的,内存对齐相关探究也是通过这个入口函数。跟踪到这个函数里。
image
cache.fastInstanceSize(extraBytes);
![](https://img.haomeiwen.com/i5416332/3ec013cd0cfc512b.png)
static inline size_t align16(size_t x) {
return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}
- 返回的一个对象最少需要的内存大小。分配内存以下的计算:
- 内存大小的计算。是根据具体的内核决定,然后是返回 8/16 的整数倍的内存大小。
- 返回的一个对象最少需要的内存大小内存大小和类的成员变量有关ivar
- 调试: x obj 可以打印obj所在内存的内存数据(可能是指针地址,或者数据)。 x/nxg n 表示个数。可以用来显示n个已经组合好的地址数据。
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