alloc源码分析
本次探索主要基于objc4-781源码 进行分析
首先,通过断点调试源码的方式绘制自定义对象执行alloc
操作的整体流程如下图所示:
接下来,我们看下每一步具体做了什么
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第一步: 进入
callAlloc
方法,直接执行return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
// Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate // shortcutting optimizations. static ALWAYS_INLINE id callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false) { #if __OBJC2__ if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil; if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) { return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil); } #endif // No shortcuts available. if (allocWithZone) { return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil); } return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc)); }
其中关于
slowpath
和fastpath
这里需要简要说明下,这两个都是objc
源码中定义的宏,其定义如下//x很可能为真, fastpath 可以简称为 真值判断 #define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) //x很可能为假,slowpath 可以简称为 假值判断 #define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
其中的__builtin_expect
指令是由gcc
引入的,
1、目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
2、作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器。
3、指令的写法为:__builtin_expect(EXP, N)
。表示 EXP==N
的概率很大。
4、fastpath
定义中 __builtin_expect((x),1)
表示 x
的值为真的可能性更大;即执行 if
里面语句的机会更大
5、slowpath
定义中的 __builtin_expect((x),0)
表示 x
的值为假的可能性更大。即执行 else
里面语句的机会更大
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第二步: 调用
alloc
方法,方法实现如下+ (id)alloc { return _objc_rootAlloc(self); }
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第三步: 调用
_objc_rootAlloc
方法,方法实现如下// Base class implementation of +alloc. cls is not nil. // Calls [cls allocWithZone:nil]. id _objc_rootAlloc(Class cls) { return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/); }
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第四步: 调用
callAlloc
方法,具体实现第一步已给出,不过这里callAlloc
内部走的是fastpath
中的return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
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第五步: 调用
_objc_rootAllocWithZone
方法,方法具体实现如下:NEVER_INLINE id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused) { // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil, OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC); }
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第六步: 调用
_class_createInstanceFromZone
方法,具体实现如下:/*********************************************************************** * class_createInstance * fixme * Locking: none * * Note: this function has been carefully written so that the fastpath * takes no branch. **********************************************************************/ static ALWAYS_INLINE id _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone, int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE, bool cxxConstruct = true, size_t *outAllocatedSize = nil) { ASSERT(cls->isRealized()); // Read class's info bits all at once for performance bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor(); bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor(); bool fast = cls->canAllocNonpointer(); size_t size; size = cls->instanceSize(extraBytes); if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size; id obj; if (zone) { obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size); } else { obj = (id)calloc(1, size); } if (slowpath(!obj)) { if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) { return _objc_callBadAllocHandler(cls); } return nil; } if (!zone && fast) { obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor); } else { // Use raw pointer isa on the assumption that they might be // doing something weird with the zone or RR. obj->initIsa(cls); } if (fastpath(!hasCxxCtor)) { return obj; } construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE; return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags); }
在这一步中包含了
alloc
的最核心的三个步骤:计算内存大小,申请内存以及将内存地址与对象进行关联-
计算内存大小:
size = cls->instanceSize(extraBytes);
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const { if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) { return cache.fastInstanceSize(extraBytes); } size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes; // CF requires all objects be at least 16 bytes. if (size < 16) size = 16; return size; }
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申请内存:
calloc
,返回值obj
为具体内存地址obj = (id)calloc(1, size);
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将内存地址与对象进行关联
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
这一步主要是创建 isa 指针,并将 isa 指针指向申请的内存地址,然后与cls(LYPerson)类进行关联
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至此,alloc
的整个流程我们已经基本了解了,接下来我们看下 init
做了哪些操作
init
源码分析
依然是通过断点跳转至源码具体实现,我们发现 init
的操作异常简单,具体如下:
// Replaced by CF (throws an NSException)
+ (id)init {
return (id)self;
}
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
通过上面的源码我们可以发现,不管是类方法还是实例方法,init
都是直接返回了对象本身,那么苹果这么做用意何在呢?
这里的init主要作用是提供一个构造方法的入口 ,是通过工厂设计(工厂方法模式),这里能使用id强转的原因,主要还是因为 内存字节对齐后,可以使用类型强转为你所需的类型
至此,对于 init
的原理我们也有了了解,那么最后让我们来看一下new
具体做了哪些操作
new
源码分析
依然是通过断点跳转至源码具体实现,我们发现 new
的操作异常简单,具体如下:
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
过源码可以得知,new
函数中直接调用了 callAlloc
函数(即 alloc
中分析的函数),且调用了 init
函数,所以可以得出 new
其实就等价于 [alloc init]
的结论
但是一般开发中并不建议使用 new
,主要是因为有时会重写 init
方法做一些自定义的操作,而用 new
初始化时调用的是 NSObject
的 init
方法.这种时候就可能会出现无法走到自定义 init
的部分
总结
通过源码调试的方式我们已经了解了对象创建过程中 alloc
init
new
分别做了哪些东西.了解了这些原理之后可以帮助我们后续更好的理解对象.最后稍微总结下关键点:
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slowpath
和fastpath
写法主要是为了实现编译器优化 - 对象创建过程的关键三步分别是:计算内存大小,申请内存以及将内存地址与对象进行关联
- 计算内存大小的时候涉及到内存对齐,以16位进行对齐
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init
主要是提供构造函数的入口,不做其他操作 -
new
中的init
方法是默认调用的,所以实现了initWith**
方法的类调用new
方法时无法调用自定义的内容
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