Android 解读开源项目UniversalMusicPlay

作者: Anlia | 来源:发表于2018-04-29 12:39 被阅读0次

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    源码:AnliaLee/android-UniversalMusicPlayer
    首发地址:Anlia_掘金
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    前言

    上篇博客我们主要讲了UAMP项目中播放控制层的实现,而这次就从数据层方面入手,着重分析音频数据服务端展示给用户的过程(ps:UAMP播放器是基于MediaSession框架的,相关资料可参考Android 媒体播放框架MediaSession分析与实践

    参考资料
    googlesamples/android-UniversalMusicPlayer


    项目简介

    UAMP播放器作为Google的官方demo展示了如何去开发一款音频媒体应用,该应用可跨多种外接设备使用,并为Android手机,平板电脑,Android Auto,Android Wear,Android TV和Google Cast设备提供一致的用户体验

    项目按照标准的MVC架构管理各个模块,模块结构如下图所示

    其中modeluiplayback模块分别代表MVC架构中的model层、view层以及controller层。此外,UAMP项目中深度使用了MediaSession框架实现了数据管理、播放控制、UI更新等功能,本系列博客将从各个模块入手,分析其源码及重要功能的实现逻辑,这期主要讲的是数据管理这块的内容


    获取音乐库数据

    我们在Android 媒体播放框架MediaSession分析与实践一文中提到,客户端向服务端请求数据的过程从MediaBrowser.subscribe订阅数据开始,到SubscriptionCallback.onChildrenLoaded回调中拿到返回的数据结束,我们就按着这个流程一步步讲解UAMP中音频数据的流向

    MediaBrowserFragment是展示音乐列表的界面,在它的onStart方法中发起数据的订阅操作:

    public class MediaBrowserFragment extends Fragment {
        ...
        @Override
        public void onAttach(Activity activity) {
            super.onAttach(activity);
            mMediaFragmentListener = (MediaFragmentListener) activity;
        }
    
        @Override
        public void onStart() {
            ...
            MediaBrowserCompat mediaBrowser = mMediaFragmentListener.getMediaBrowser();
            if (mediaBrowser.isConnected()) {
                onConnected();
            }
        }
        
        public void onConnected() {
            ...
            mMediaFragmentListener.getMediaBrowser().unsubscribe(mMediaId);
            mMediaFragmentListener.getMediaBrowser().subscribe(mMediaId, mSubscriptionCallback);
        }
    }
    

    发起的订阅请求后最终会调用MediaBrowserService.onLoadChildren方法,即请求从客户端来到了Service层:

    public class MusicService extends MediaBrowserServiceCompat implements
           PlaybackManager.PlaybackServiceCallback {
       ...
       @Override
       public void onLoadChildren(@NonNull final String parentMediaId,
                                  @NonNull final Result<List<MediaItem>> result) {
           LogHelper.d(TAG, "OnLoadChildren: parentMediaId=", parentMediaId);
           if (MEDIA_ID_EMPTY_ROOT.equals(parentMediaId)) {//如果之前验证客户端没有权限请求数据,则返回一个空的列表
               result.sendResult(new ArrayList<MediaItem>());
           } else if (mMusicProvider.isInitialized()) {//如果音乐库已经准备好了,立即返回
               result.sendResult(mMusicProvider.getChildren(parentMediaId, getResources()));
           } else {//音乐数据检索完毕后返回结果
               result.detach();
               mMusicProvider.retrieveMediaAsync(new MusicProvider.Callback() {//加载音乐数据后的回调
                   @Override
                   public void onMusicCatalogReady(boolean success) {
                       result.sendResult(mMusicProvider.getChildren(parentMediaId, getResources()));
                   }
               });
           }
       }
    }
    

    这里做了两次判断,首先是判断该客户端请求数据的权限是否为空,这个验证的过程在onGetRoot方法中,这个我们后面再细说,总之如果客户端权限为空,Service则会调用result.sendResult方法发送一个空的列表至客户端。第二次判断是Service之前是否已经从服务端获取过一次数据,显然这个判断是为了用户离开MediaBrowserFragment后再次回到这个界面时无需再次与服务端进行交互,直接发送之前的结果即可。当上述两个条件都不符合时,则表示Service需要连接服务端获取数据,这个过程是通过MusicProvider这个类完成的,先来看MusicProvider.retrieveMediaAsync这个方法

    //MusicProvider.java
    public void retrieveMediaAsync(final Callback callback) {
        LogHelper.d(TAG, "retrieveMediaAsync called");
        if (mCurrentState == State.INITIALIZED) {
            if (callback != null) {
                // Nothing to do, execute callback immediately
                callback.onMusicCatalogReady(true);
            }
            return;
        }
    
        new AsyncTask<Void, Void, State>() {
            @Override
            protected State doInBackground(Void... params) {
                retrieveMedia();
                return mCurrentState;
            }
    
            @Override
            protected void onPostExecute(State current) {
                if (callback != null) {
                    callback.onMusicCatalogReady(current == State.INITIALIZED);
                }
            }
        }.execute();
    }
    
    public interface Callback {
        void onMusicCatalogReady(boolean success);
    }
    

    这里使用了AsyncTask进行异步获取数据的操作,先来看onPostExecute方法,这里执行了Callback.onMusicCatalogReady回调,由于Callback的实例是在Service层中创建的,即执行回调的结果便是通知Service获取数据完毕,Service可以将数据发送至客户端了。然后再来看doInBackground方法,这里实现了异步获取数据的操作,我们继续跟进retrieveMedia方法:

    //MusicProvider.java
    private synchronized void retrieveMedia() {
        try {
            if (mCurrentState == State.NON_INITIALIZED) {
                mCurrentState = State.INITIALIZING;
    
                Iterator<MediaMetadataCompat> tracks = mSource.iterator();
                while (tracks.hasNext()) {
                    MediaMetadataCompat item = tracks.next();
                    String musicId = item.getString(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_MEDIA_ID);
                    mMusicListById.put(musicId, new MutableMediaMetadata(musicId, item));
                }
                buildListsByGenre();
                mCurrentState = State.INITIALIZED;
            }
        } finally {
            if (mCurrentState != State.INITIALIZED) {
                // Something bad happened, so we reset state to NON_INITIALIZED to allow
                // retries (eg if the network connection is temporary unavailable)
                mCurrentState = State.NON_INITIALIZED;
            }
        }
    }
    

    抛开状态位的设置,这个方法可以划分成三个部分来看,其一是拿到mSource的迭代器为接下来的遍历做准备,那么mSource是什么呢?

    //MusicProvider.java
    private MusicProviderSource mSource;
    

    mSource的类型为MusicProviderSource,这是一个接口,定义了一个常量及一个迭代器:

    //MusicProviderSource.java
    public interface MusicProviderSource {
        String CUSTOM_METADATA_TRACK_SOURCE = "__SOURCE__";
        Iterator<MediaMetadataCompat> iterator();
    }
    

    我们得继续找它的具体实现,这可以在MusicProvider的构造方法中找到:

    //MusicProvider.java
    public MusicProvider() {
        this(new RemoteJSONSource());
    }
    public MusicProvider(MusicProviderSource source) {
        mSource = source;
        ...
    }
    

    那么最终连接服务端并获取数据的操作应该是在RemoteJSONSource这个类完成的,我们重点看下它是如何重写iterator方法的:

    //RemoteJSONSource.java
    public class RemoteJSONSource implements MusicProviderSource {
        ...
        protected static final String CATALOG_URL =
            "http://storage.googleapis.com/automotive-media/music.json";
    
        @Override
        public Iterator<MediaMetadataCompat> iterator() {
            try {
                int slashPos = CATALOG_URL.lastIndexOf('/');
                String path = CATALOG_URL.substring(0, slashPos + 1);
                JSONObject jsonObj = fetchJSONFromUrl(CATALOG_URL);//下载JSON文件
                ArrayList<MediaMetadataCompat> tracks = new ArrayList<>();
                if (jsonObj != null) {
                    JSONArray jsonTracks = jsonObj.getJSONArray(JSON_MUSIC);
    
                    if (jsonTracks != null) {
                        for (int j = 0; j < jsonTracks.length(); j++) {
                            tracks.add(buildFromJSON(jsonTracks.getJSONObject(j), path));
                        }
                    }
                }
                return tracks.iterator();
            } catch (JSONException e) {
                LogHelper.e(TAG, e, "Could not retrieve music list");
                throw new RuntimeException("Could not retrieve music list", e);
            }
        }
    
        /**
         * 解析JSON格式的数据,构建MediaMetadata对象
         */
        private MediaMetadataCompat buildFromJSON(JSONObject json, String basePath) throws JSONException {
            ...
        }
    
        /**
         * 从服务端下载JSON文件,解析并返回JSON object
         */
        private JSONObject fetchJSONFromUrl(String urlString) throws JSONException {
            ...
        }
    }
    

    代码不复杂,整个流程可以归纳为:根据url从服务端获取封装了音乐源信息的JSON文件解析JSON对象并构建成MediaMetadata对象 → 将所有数据加入列表集合中返回给MusicProvider,至此数据的获取就完成了


    构建按类型划分的音频集合

    我们回到MusicProvider.retrieveMedia方法。第二步是遍历之前拿到的迭代器数据,取出各个MediaMetadata对象,以键值对的方式重新插入mMusicListById集合中

    //MusicProvider.java
    while (tracks.hasNext()) {
        MediaMetadataCompat item = tracks.next();
        String musicId = item.getString(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_MEDIA_ID);
        mMusicListById.put(musicId, new MutableMediaMetadata(musicId, item));
    }
    

    mMusicListById的类型为ConcurrentHashMap,这点从MusicProvider的构造方法中可以得知,具体资料大家可以自行搜索了解

    //MusicProvider.java
    private final ConcurrentMap<String, MutableMediaMetadata> mMusicListById;
    public MusicProvider(MusicProviderSource source) {
        ...
        mMusicListById = new ConcurrentHashMap<>();
    }
    

    所有数据保存至mMusicListById集合之后,调用buildListsByGenre方法将这些数据重新按音乐类型进行划分并存至mMusicListByGenre集合中(注意比对Mapvalue类型):

    //MusicProvider.java
    private ConcurrentMap<String, List<MediaMetadataCompat>> mMusicListByGenre;
    public MusicProvider(MusicProviderSource source) {
        ...
        mMusicListByGenre = new ConcurrentHashMap<>();
    }
    private synchronized void buildListsByGenre() {
        ConcurrentMap<String, List<MediaMetadataCompat>> newMusicListByGenre = new ConcurrentHashMap<>();
        for (MutableMediaMetadata m : mMusicListById.values()) {
            String genre = m.metadata.getString(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_GENRE);
            List<MediaMetadataCompat> list = newMusicListByGenre.get(genre);
            if (list == null) {
                list = new ArrayList<>();
                newMusicListByGenre.put(genre, list);
            }
            list.add(m.metadata);
        }
        mMusicListByGenre = newMusicListByGenre;
    }
    

    分析一下buildListsByGenre的逻辑:遍历mMusicListById的音频元素,以音频的类型genre作为key值在临时的newMusicListByGenre集合中查找对应的列表,若这个列表为空,则证明之前此类型的音频还未存入newMusicListByGenre中,新建一个空的列表保存当前遍历到的音频元素,并以genre作为key值构建键值对。当遍历到下一个元素时,newMusicListByGenre若已保存了该类型的音频列表,则直接将此元素存进该列表即可。这样通过一次遍历即可将所有音频数据按类型分成多个列表集合,客户端就可以按音频类型选择播放的队列了


    更新列表展示数据

    buildListsByGenre结束后,设置相应的状态,retrieveMediaAsync中的异步任务,即AsyncTaskdoInBackground的工作就完成了,接下来在onPostExecute中执行回调,回到MusicService中将数据发送至客户端

    //MusicService.java
    @Override
    public void onLoadChildren(@NonNull final String parentMediaId,
                               @NonNull final Result<List<MediaItem>> result) {
        ...                          
        mMusicProvider.retrieveMediaAsync(new MusicProvider.Callback() {
            //完成音乐加载后的回调
            @Override
            public void onMusicCatalogReady(boolean success) {
                result.sendResult(mMusicProvider.getChildren(parentMediaId, getResources()));
            }
        });
    }
    

    客户端(MediaBrowserFragment)拿到数据后刷新列表Adapter即可将内容展示给用户了

    //MediaBrowserFragment.java
    private final MediaBrowserCompat.SubscriptionCallback mSubscriptionCallback = 
                  new MediaBrowserCompat.SubscriptionCallback() {
        ...
        @Override
        public void onChildrenLoaded(@NonNull String parentId,
                                     @NonNull List<MediaBrowserCompat.MediaItem> children) {
            try {
                ...
                mBrowserAdapter.clear();
                for (MediaBrowserCompat.MediaItem item : children) {
                    mBrowserAdapter.add(item);
                }
                mBrowserAdapter.notifyDataSetChanged();
            } catch (Throwable t) {
                LogHelper.e(TAG, "Error on childrenloaded", t);
            }
        }
    };
    

    MusicProvider其他功能

    作为内容提供者,MusicProvider当然不止上述这点功能。MusicProvider支持乱序播放音频,这个主要通过Collections.shuffle方法实现的:

    //MusicProvider.java
    public Iterable<MediaMetadataCompat> getShuffledMusic() {
        if (mCurrentState != State.INITIALIZED) {
            return Collections.emptyList();
        }
        List<MediaMetadataCompat> shuffled = new ArrayList<>(mMusicListById.size());
        for (MutableMediaMetadata mutableMetadata: mMusicListById.values()) {
            shuffled.add(mutableMetadata.metadata);
        }
        Collections.shuffle(shuffled);//打乱列表的顺序
        return shuffled;
    }
    

    支持个人“喜欢”,即收藏功能:

    //MusicProvider.java
    private final Set<String> mFavoriteTracks;
    public MusicProvider(MusicProviderSource source) {
        ...
        mFavoriteTracks = Collections.newSetFromMap(new ConcurrentHashMap<String, Boolean>());
    }
    public void setFavorite(String musicId, boolean favorite) {
        if (favorite) {
            mFavoriteTracks.add(musicId);
        } else {
            mFavoriteTracks.remove(musicId);
        }
    }
    /**
     * 判断该音乐是否在"喜欢"列表中
     */
    public boolean isFavorite(String musicId) {
        return mFavoriteTracks.contains(musicId);
    }
    

    此外还支持多种简易的检索功能:

    //MusicProvider.java
    public List<MediaMetadataCompat> searchMusicBySongTitle(String query) {
        return searchMusic(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_TITLE, query);
    }
    
    public List<MediaMetadataCompat> searchMusicByAlbum(String query) {
        return searchMusic(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_ALBUM, query);
    }
    
    public List<MediaMetadataCompat> searchMusicByArtist(String query) {
        return searchMusic(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_ARTIST, query);
    }
    
    public List<MediaMetadataCompat> searchMusicByGenre(String query) {
        return searchMusic(MediaMetadataCompat.METADATA_KEY_GENRE, query);
    }
    
    private List<MediaMetadataCompat> searchMusic(String metadataField, String query) {
        if (mCurrentState != State.INITIALIZED) {
            return Collections.emptyList();
        }
        ArrayList<MediaMetadataCompat> result = new ArrayList<>();
        query = query.toLowerCase(Locale.US);
        for (MutableMediaMetadata track : mMusicListById.values()) {
            if (track.metadata.getString(metadataField).toLowerCase(Locale.US)
                .contains(query)) {
                result.add(track.metadata);
            }
        }
        return result;
    }
    

    那么UAMP播放器数据管理方面的内容到这就暂告一段落了,后续可能会挑UAMP中的一些工具类来讲。最后是惯例:若有什么遗漏或者建议的欢迎留言评论,如果觉得博主写得还不错麻烦点个赞,你们的支持是我最大的动力~

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