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【精品】来说一下如何学游戏建模

【精品】来说一下如何学游戏建模

作者: 笨熊_ef1a | 来源:发表于2018-08-12 15:11 被阅读2次

    我是自学几个月后滚去培训班学了半年然后出来找工作的。。

    觉得自学实在是太难,主要是哪些地方做错了或者哪里卡住了,可能花很长时间都不知道哪里做错了想解决问题也解决不了。。我觉得自学最纳闷就是这点,而且教程里也不一定会提到

    不知道有没有这样的小伙伴?

    没人带的话,就靠自学实在是太难了,,首先工作面试的时候你就发现自己不知道的太多了,没有系统的知识框架个人觉得自学,个人觉得实在还是难

    最大问题还是纠错【还有一点多数人比较大的问题是自觉】,你根本不知道哪里错了,或者说就算知道也不一定找得到方法去解决,

    自学的情况下想解决这些,花大量时间练习逛逛论坛找个相关群之类的这我认为是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了还能问问人,你可以加q u n 167-880-392

    个人建议是,你先了解好你想走哪方面,次世代?还是传统简模然后直接画贴图那种?这两种做法上差距还是挺大的。

    如果走次世代,建议先学maya,相对max可能不太好上手,因为次世代多是用maya。photoshop,zbrush。这三个优先,之后再学max。如果开始制作机械类的话也可以先只学着maya跟photoshop。。。现在只是针对初学来说,等工作后大把软件等着你学.........先允许我吐个血

    如果是传统简模然后直接画贴图的话,建议就学max,也可以考虑maya都行,photoshop,bodypaint。也就这样了,工作后也不需要再另外学多少软件

    确定好之后,先不考虑技术上的问题,先挑一些武器,道具,或者什么小东西参考然后练练手,这一步先不考虑技术,确定好目标你接下来想做什么。

    然后把这个东西做到你目前能想尽办法你能做到的那一步,之后再针对性去找解决办法

    等到整个流程做完之后,你也就清楚你接下来需要学需要加强哪方面的知识

    希望对你们有所帮助,好好学,别懒了自己,几年后的大型游戏说不定就是你们制作出来的

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