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简易理解设计模式之:责任链模式——OA中请假流程示例

简易理解设计模式之:责任链模式——OA中请假流程示例

作者: 大亮亮亮亮 | 来源:发表于2019-06-19 11:07 被阅读0次

    介绍:

    责任链模式属于行为型设计模式。它的定义为:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,只到有对象处理它为止。

    类图:

    责任链模式UML类图.png

    Handler(抽象处理者角色):声明一个请求处理方法,并在其中保持一个对下一个处理节点Hanlder对象的引用。
    ConcreteHandler(具体处理者角色):对请求进行处理,如果不能处理则将请求转发给下一个节点上的处理对象。

    用法:

    • 多个对象可以处理同一请求,但具体由哪个对象处理则在运行时动态决定
    • 在请求处理者不明确的情况下向多个对象中的一个提交一个请求
    • 需要动态指定一组对象处理请求

    个人理解:
    此模式的核心就是转移责任,首先是将多个对象组成一条链,然后请求过来时就按顺序找出相应负责的对象是哪一个,谁消费了请求,就停止请求。

    例子:

    在很多生活中的例子,例如派快递由不同区域的快递员负责处理快件,不属于他配送范围的快件则转移给下一个快递员处理;公司OA中的审批流程,请假的时候需要直属领导审批,再到部门领导审批等。

    在Android中,每当用户触碰屏幕时,都会将对应的事件包装成一个事件对象从ViewTree的顶部至上而下地分发传递,View的事件分发机制是责任链模式的经典应用,此部分内容比较深,有兴趣深入理解可以查看其他资料哈。

    设计OA审批系统

    设计思路:

    OA的审批流程首先是普通员工(Woker)向直属上司(Leader)提出请假申请,3天以内的请假直属上司(Leader)可以进行审批;3天以外的请假则需要直属上司(Leader)同意后再由技术总监(CTO)审批。

    1、创建一条请求

    public class LeaveRequest {
        private String name;     //请假人
        private int days;        //请假天数
        private String reason;   //请假事由
        private String approveStr = "待审批";
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getDays() {
            return days;
        }
    
        public void setDays(int days) {
            this.days = days;
        }
    
        public String getReason() {
            return reason;
        }
    
        public void setReason(String reason) {
            this.reason = reason;
        }
    
        public String getApproveStr() {
            return approveStr;
        }
    
        public void setApproveStr(String approveStr) {
            this.approveStr = approveStr;
        }
    
        public String toString() {
            return "【" + name + "】请假" + days + "天,原因:" + reason + ",审批结果:" + approveStr;
        }
    }
    

    这是一条请假请求,每个节点的对象都机会处理这个请求,例如TeamLeader角色和CTO角色。

    2、创建Handler角色

    public abstract class Employee {
        protected Employee leader;
    
        public abstract void handleRequest(LeaveRequest request);
    }
    

    Employee类是员工基类,定义了一个对下一个处理节点Hanlder对象的引用和处理流程的方法。

    3、创建ConcreteHandler角色

    程序员:自己无权处理请假流程

    public class Coder extends Employee {
        @Override
        public void handleRequest(LeaveRequest request) {
            //自己无权处理
            leader.handleRequest(request);
        }
    }
    

    小组长:可以处理三天以内的请假

    public class TeamLeader extends Employee {
        @Override
        public void handleRequest(LeaveRequest request) {
            if (request.getDays() <= 3){
                //组长同意了
                request.setApproveStr("小组长同意了");
            } else {
                leader.handleRequest(request);
            }
        }
    }
    

    大领导:看心情批假

    public class CTO extends Employee {
    
        private boolean isHappy = false;
    
        public void setIshappy(boolean ishappy) {
            this.isHappy = ishappy;
        }
    
        @Override
        public void handleRequest(LeaveRequest request) {
            if (request.getDays() <= 10) {
                //批不批主要看心情
                if (isHappy) {
                    request.setApproveStr("大领导同意了");
                } else {
                    request.setApproveStr("大领导不同意,请假太多了!");
                }
            }
        }
    }
    
    

    4、测试与实现

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //1.首先有一条请假流程
            LeaveRequest request = new LeaveRequest();
            request.setName("小明");
            request.setDays(10);
            request.setReason("外出办事");
    
            //2.职场食物链的组成:底层员工->小组长->大领导
            Coder coder = new Coder();
            TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
            CTO cto = new CTO();
            cto.setIshappy(true);
    
            coder.leader = teamLeader;
            teamLeader.leader = cto;
    
            //3.员工发送一个请求
            coder.handleRequest(request);
    
            //4.查看请求处理结果
            System.out.print(request.toString());
        }
    }
    
    【小明】请假10天,原因:外出办事,审批结果:大领导同意了
    

    风趣幽默的实例已经展示完毕,整个模式的核心就是转移责任,链中的每个对象都有机会处理请求。例子也比较简单,非常好理解。

    总结:

    这个模式的好处在于弱化请求方和处理方的关联关系,让双方都可以成为独立复用的组件。缺点也很明显,链上的节点太长的话会影响性能。

    另外,此模式也不要一言不合就滥用于替换if-else的代码,因为此模式的设计重点不在于选择逻辑的判断,而是转移责任,即谁负责处理的这一个事件。应用上还是要具体情况具体分析~

    感谢您的阅读~

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