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03.RxSwift Timer的几种实现方式

03.RxSwift Timer的几种实现方式

作者: smart_M | 来源:发表于2019-08-13 13:43 被阅读0次

    几种常见的timer的实现方式:

    1.NStimer
    • init
    //1.如果没有把timer添加到RunLoop的,调用timer.fire()只会执行一次,添加RunLoop以后 就不需要再调用timer.fire()
    timer = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerFire), userInfo: nil, repeats: true)
    //timer.fire()
    //2.一般默认是default,但是当UI滚动的是timer会不执行,可设置为common
    RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)
    
    
    • scheduledTimer
    //也是默认把timer添加到RunLoop的default里边的,当UI滚动的是timer也会不执行
    timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer) in
        print(timer)
     })
    
    • 如果没有把timer添加到RunLoop的,调用timer.fire()只会执行一次,添加RunLoop以后 就不需要再调用timer.fire()
    • 一般默认是default,但是当UI滚动的是timer会不执行,可设置为common, 他的准确性依赖RunLoop的状态
    2.DispatchSourceTimer
    // 精确 - GCD 封装timer
    // 封装了一套GCD PRODUCER 环境
    //不受UI滚动的响应
    //初始化
    gcdTimer = DispatchSource.makeTimerSource()
    gcdTimer?.schedule(deadline: DispatchTime.now(), repeating: DispatchTimeInterval.seconds(1))
    gcdTimer?.setEventHandler(handler: {
         print("hello GCD")
    })
    //默认是挂起的需要执行resume()
    gcdTimer?.resume()
    
    
    • 装了一套GCD PRODUCER 环境
    • 不受UI滚动的响应,准确性比较高
    3.CADisplayLink
    cadTimer = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(timerFire)) cadTimer?.preferredFramesPerSecond = 1
    //也是需要加入runLoop,也是会受UI滚动影响
    cadTimer?.add(to: RunLoop.current, forMode: .default)
    
    • CADisplayLink 不能被继承
    • 也是需要加入runLoop,也是会受UI滚动影响
    4.RxSwift Timer
    //不受UI滚动的响应, 底层是DispatchSourceTimer的封装
    timer = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
    timer.subscribe(onNext: { (num) in
                print(num)
            })
            .disposed(by: disposeBag)
    
    • 底层是DispatchSourceTimer的封装
    5.实现方式总结

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