几种常见的timer
的实现方式:
1.NStimer
- init
//1.如果没有把timer添加到RunLoop的,调用timer.fire()只会执行一次,添加RunLoop以后 就不需要再调用timer.fire()
timer = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerFire), userInfo: nil, repeats: true)
//timer.fire()
//2.一般默认是default,但是当UI滚动的是timer会不执行,可设置为common
RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)
- scheduledTimer
//也是默认把timer添加到RunLoop的default里边的,当UI滚动的是timer也会不执行
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer) in
print(timer)
})
- 如果没有把
timer
添加到RunLoop
的,调用timer.fire()
只会执行一次,添加RunLoop
以后 就不需要再调用timer.fire()
- 一般默认是
default
,但是当UI滚动的是timer
会不执行,可设置为common
, 他的准确性依赖RunLoop
的状态
2.DispatchSourceTimer
// 精确 - GCD 封装timer
// 封装了一套GCD PRODUCER 环境
//不受UI滚动的响应
//初始化
gcdTimer = DispatchSource.makeTimerSource()
gcdTimer?.schedule(deadline: DispatchTime.now(), repeating: DispatchTimeInterval.seconds(1))
gcdTimer?.setEventHandler(handler: {
print("hello GCD")
})
//默认是挂起的需要执行resume()
gcdTimer?.resume()
- 装了一套GCD
PRODUCER
环境- 不受UI滚动的响应,准确性比较高
3.CADisplayLink
cadTimer = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(timerFire)) cadTimer?.preferredFramesPerSecond = 1
//也是需要加入runLoop,也是会受UI滚动影响
cadTimer?.add(to: RunLoop.current, forMode: .default)
CADisplayLink
不能被继承- 也是需要加入
runLoop
,也是会受UI滚动影响
4.RxSwift Timer
//不受UI滚动的响应, 底层是DispatchSourceTimer的封装
timer = Observable<Int>.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
timer.subscribe(onNext: { (num) in
print(num)
})
.disposed(by: disposeBag)
- 底层是
DispatchSourceTimer
的封装
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