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深入Android系统 Binder-3-原理

深入Android系统 Binder-3-原理

作者: Android进阶架构 | 来源:发表于2020-09-08 15:57 被阅读0次

    Binder的实现原理

    涉及到原理源码肯定是少不了的,9.0 binder 相关的源码分为三部分:

    • Java:frameworks/base/core/java/android/os/Binder.java
    • native:frameworks/native/libs/binder/
    • driver:common/drivers/android/binder.c

    还有一点需要明确的是:

    • 用户进程:针对内核空间或者binder驱动来说的,这里指的是向binder驱动发送消息的进程
    • 客户进程:针对binder通信服务进程来说的,这里指的是发起binder调用的进程

    书中这两个名词没有做详细说明,一开始看的有点晕

    源码在手,干啥都有

    Binder设计相关的问题

    Binder实现的远程调用是一种面向对象的远程调用,那么它和面向过程的远程调用区别在什么地方呢?

    • 面向过程

      的远程调用实现起来比较容易:

      • 只需要通过某种方式把需要执行的函数号参数传递到服务进程
      • 然后服务进程根据函数号参数执行对应的函数就完成了
    • 面向对象

      的调用则比较复杂:

      • 同一个服务类可以创建对个对象
        • 调用时不但要通过函数号参数来识别要执行函数
        • 同时还要指定具体的对象
      • 对象是有生命周期的,需要监听管理
        • 服务中的实体对象死亡后,客户进程的引用对象也需要删除
        • 这个过程需要自动完成而不能由上层的客户程序协助完成
        • 因此为了管理方便,客户进程中需要(ProcessState类的作用):
          • 集中管理本进程中所有的Binder引用对象
          • 并负责它们的创建和释放

    设计复杂也带来了功能的强大,正因为Binder面向对象的,我们可以创建多个Binder实体对象来服务不同的客户,每个对象有自己的数据。相互之间不会干扰。

    为了系统中所有引用对象实体对象能相互关联:

    • Binder在驱动中建立了一张所有进程的引用对象实体对象关联表
    • 有了关联,Binder又必须保证用户进程中实体对象和引用对象跟驱动中的数据一致
      • 为了达到这个目标,Binder定义了自己的引用计数规则,而且这种规则是跨进程的。

    参数的传递问题:

    • 一般的对象作为参数传递没有太大问题,只需要序列化反序列化就能实现。
    • 但是 Binder对象作为参数传递的时候,就会面临实体对象和引用对象相互转换的问题。
      • 为了让上层应用使用方便,这种转换在驱动中自动完成
    • 普通的 IPC 传递参数数据时,要经历两次数据复制的过程:
      • 一次是从调用者的数据缓冲区复制到内核的缓冲区
      • 一次是从内核的缓冲区复制到接受进程的读缓冲区
    • Binder为了提高效率:
      • 为每一个进程创建了一块缓存区,这块缓存区在内核和用户进程间共享
      • 传输数据到驱动,需要:
        • 从发送进程的用户空间缓存区复制到目标进程在驱动的缓存区
        • 目标进程从驱动中读取数据就不需要从内核空间复制到用户空间了,而是直接从内核共享的缓存区中读取
      • 这样减少了一次数据复制的过程

    对于服务进程中Binder调用的执行:

    • 每次执行必须在一个线程中完成
    • 如果线程不停地创建和释放,会带来很大的系统开销。
    • 使用 线程池 来管理 Binder 调用的执行
      • Binder的设计中,除了第一个线程是应用层主动创建的
      • 线程池中的其他线程都是在驱动的请求下才创建的
      • 这样将线程数量降到最低,并保证从驱动到来的Binder调用有线程可以使用。

    Binder的线程模型

    Binder 的线程池

    Zygote进程启动时,会调用AppRuntimeonZygoteInit函数(书中第8章,还没看到),代码如下:

        virtual void onZygoteInit()
        {
            sp<ProcessState> proc = ProcessState::self();
            ALOGV("App process: starting thread pool.\n");
            proc->startThreadPool();
        }
    

    所有Android应用都是从Zygote进程fork出来的。因此,这段代码对所有应用进程都有效。

    • onZygoteInit 函数首先调用 self 函数来得到 ProcessState 类的实例,每个进程都只会有一个实例。ProcessState 构造函数如下:
     ProcessState::ProcessState(const char *driver)  > : mDriverName(String8(driver))
     , mDriverFD(open_driver(driver))
     //......
     {
      if (mDriverFD >= 0) {
         // mmap the binder, providing a chunk of virtual >   address space to receive transactions.
         mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);
         if (mVMStart == MAP_FAILED) {
             // *sigh*
            ALOGE("Using %s failed: unable to mmap transaction memory.\n", mDriverName.c_str());
            close(mDriverFD);
             mDriverFD = -1;
             mDriverName.clear();
         }
       }
     }
    
    • ProcessState类做了两件事:

      • 调用open_driver()函数打开Binder设备

      • 调用 mmap() 函数在驱动中分配了一块内存空间

        • 这块内存空间大小略小于1MB,定义如下:
       #define BINDER_VM_SIZE ((1 * 1024 * 1024) - sysconf(_SC_PAGE_SIZE) * 2)
    
    • 这块内存并不是给上层应用使用

    • 这块内存用于Binder驱动中接受传递给本进程的Binder数据

    • 这块内存在内核和本应用中共享

    • 得到 ProcessState 类的实例后,调用它的 startThreadPool() 函数启动线程池,看下代码:

    void ProcessState::startThreadPool(){
       AutoMutex _l(mLock);
      if (!mThreadPoolStarted) {
           mThreadPoolStarted = true;
            spawnPooledThread(true);
        }
    }
    
    • 先判断mThreadPoolStarted是否为true,不为true才继续执行
    • 然后把mThreadPoolStarted设置为true,这说明startThreadPool()在进程中只会运行一次
    • 接着调用spawnPooledThread函数,参数为true
     void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)
     {
       if (mThreadPoolStarted) {
           String8 name = makeBinderThreadName();
           ALOGV("Spawning new pooled thread, name=%s\n", name.string());
           sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);
           t->run(name.string());
       }
     }
    
    • spawnPooledThread函数的作用是创建加入线程池的线程
    • 函数中创建了一个PoolThread类,类的run函数会创建线程
    • 传入的参数为true,说明这个线程是线程池的第一个线程
    • 以后再创建的线程都是接到驱动通知后创建的,传入的参数为false,像这样
    status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd){
      //......
       case BR_SPAWN_LOOPER:
          mProcess->spawnPooledThread(false);
          break;
      //......
    }
    
    • 我们再看下PoolThread类的业务实现threadLoop函数
    protected:
    virtual bool threadLoop()
    {
      IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);
      return false;
    }
          * 返回`false`代表执行一次,为什么是在`threadLoop()`中执行业务逻辑,可以看下[Android 中的`threadLoop`](https://blog.csdn.net/f2006116/article/details/89058397)
          * 具体调用细节大家阅读`frameworks`源码吧,路径应该是在:`frameworks/av/services/audioflinger/Threads.h`
          * `threadLoop`函数只是调用了`IPCThreadState`的`joinThreadPool`函数,这个函数后面单练它
    

    好的,我们先来梳理下线程池这部分内容:

    • 首先,应用启动时会执行onZygoteInit函数,这部分会打开Binder设备申请共享内存空间
    • 然后,执行ProcessStatestartThreadPool创建线程池
    • 然后,通过创建PoolThread的实例,创建线程池中的第一个线程
    • 最后,PoolThread只是简单调用了IPCThreadStatejoinThreadPool函数

    关于IPCThreadState,稍后详谈

    调用Binder服务的线程

    客户端Binder服务的调用是通过IBinder的transact函数完成的。这里的IBInder实际上是BpBinder对象,代码如下:

    status_t BpBinder::transact(
        uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
    {
        // Once a binder has died, it will never come back to life.
        if (mAlive) {
            status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
                mHandle, code, data, reply, flags);
            if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
            return status;
        }
        return DEAD_OBJECT;
    }
    

    这部分代码做了:

    • 通过 IPCThreadState 的 self 静态函数获取 IPCThreadState 的指针
      • IPCThreadState对象会和每个线程关联
      • self函数会判断本线程是否有关联的IPCThreadState对象
      • 没有关联的对象则新创建一个IPCThreadState对象,并保存到当前线程中
    • 得到IPCThreadState对象后,接着调用了IPCThreadStatetransact,我们看下代码:
    status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
                                      uint32_t code, const Parcel& data,
                                      Parcel* reply, uint32_t flags)
    {
        status_t err;
        flags |= TF_ACCEPT_FDS;
        //......
        //把要发送的数据放到类的成员变量mOut中
        err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
        if (err != NO_ERROR) {
            if (reply) reply->setError(err);
            return (mLastError = err);
        }
        if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {// 同步调用方式
            //......
            if (reply) {
                // 调用者要求返回结果,此时向底层发送数据并等待返回值
                err = waitForResponse(reply);
            } else {
                // 调用者不需要返回值,但是还要等待远程执行完毕
                // 这里用fakeRely来接收返回的Parcel对象
                Parcel fakeReply;
                err = waitForResponse(&fakeReply);
            }
           //......
        } else {// 异步调用方式,函数会立即返回
            err = waitForResponse(NULL, NULL);
        }
        return err;
    }
    
    • IPCThreadStatetransact首先执行writeTransactionData包要传输的数据保存到mOut变量中
    • 然后通过waitForResponsemOut中的数据通过ioctl发送给底层驱动

    对于一个进程而言,只有一个Binder驱动文件描述符,所有ioctl调用都是使用这个描述符。如果客户端有好几个线程同时执行远程调用,它们都将在同一个描述符的ioctl函数上等待。那么当数据到来时,哪个线程会受到回复呢?

    • 通常的IO模型,在同一个描述符上等待的多个线程会被随机唤醒一个
    • 但是Android在 Binder驱动 中记录了每次Binder调用的信息,其中就包括 线程ID,因此Binder驱动知道返回值应该交给哪个线程
      • 由驱动来处理线程的唤醒比在应用层做同样的事情要更简单,效率也更高
      • 但是,从架构的角度来看,这种设计比较糟糕,应用层和驱动产生了耦合。

    好的,我们在对这部分做个小结:

    • 客户端从某个线程中发起调用,将参数打包后,通过ioctl函数传递给驱动
    • 客户端挂起并等待ioctl返回函数的结果
    • binder驱动记录下调用线程的信息,然后根据调用的binder对象寻找Binder服务所在的进程,也就是服务端
    • binder驱动找到服务端后先查看是否有空闲线程,没有则通知服务端创建
    • 服务端得到空闲线程后,根据binder驱动中保存的BBinder对象的指针调用相应的函数
    • 服务端在函数返回后在通过ioctl把结果打包传递给binder驱动
    • binder驱动根据返回信息查找调用者线程
    • binder驱动找到调用的线程后并唤醒它,并通过ioctl函数把结果传递回去
    • 客户端的线程得到返回结果后继续运行

    Binder对象的传递

    Binder对象作为参数传递是,会有两种情形:

    • Binder实体对象作为参数传递:非Binder对象的传递是通过在接收端复制对象完成的,但是Binder实体对象是无法复制的,因此需要在客户进程中创建一个Binder引用对象来代替实体对象。
    • Binder引用 对象作为参数传递:
      • 如果传递的目的地是该引用对象对应实体对象所在的进程,那么:
        • Binder框架必须把这个引用对象转换成Binder实体对象
        • 不能再创建一个新的实体对象
        • 必须找到并使用原来的实体对象
      • 如果传递的目的地是另一个客户端进程,那么:
        • 不能简单的复制引用对象
        • 需要建立目的进程中的引用对象实体对象的关系
        • 这个关系的建立是在Binder驱动中完成的

    Binder对象传递流程简介

    Binder调用的参数传递是通过Parcel类来完成的。先来简单看下Binder实体对象转换成Binder引用对象的过程:

    • 在服务进程中将IBinder(BBinder)对象加入到Parcel对象后,Parcel对象会:
      • 打包数据,并把数据类型标记为BINDER_TYPE_BINDER
      • BpBinder的指针放进cookie字段
      • 通过ioctlParcel对象的数据传递到Binder驱动
    • Binder驱动会检查传递进来的数据,如果发现了标记为BINDER_TYPE_BINDER的数据:
      • 会先查找和服务进程相关的Binder实体对象表:
        • 如果表中还没有这个实体对象的记录,则创建新的节点,并保存信息。
      • 然后驱动会查看客户进程的Binder对象引用表:
        • 如果没有引用对象的记录,同样会创建新的节点
        • 并让这个节点中某个字段指向服务进程的Binder实体对象表中的节点
      • 接下来驱动对Parcel对象中的数据进行改动:
        • 把数据从BINDER_TYPE_BINDER改为BINDER_TYPE_HANEL
        • 同时把handle的值设为Binder对象引用表中的节点
      • 最后,把改动的数据传到客户进程
    • 客户端接收到数据,发现数据中的Binder类型为BINDER_TYPE_HANEL后
      • 使用handle值作为参数,调用ProcessState类中的函数getStrongProxyFoHandle来得到BpBinder对象
        • 如果对象不存在则创建一个新的对象
        • 这个BpBinder对象会一直保存在ProcessStatemHandleToObject表中
      • 这样,客户端就得到了Binder引用对象

    写入Binder对象的过程

    有了上面的整体流程,我们来看下Binder对象的写入细节:

    • Parcel类中:
      • 写入Binder对象的函数是:
        • writeStrongBinder:写入强引用Binder对象
        • writeWeakBinder:写入弱引用Binder对象
      • 读取Binder对象的函数是:
        • readStrongBinder:获取强引用Binder对象
          • 强引用的Binder对象可以分为实体对象引用对象
        • readWeakBinder:获取弱引用Binder对象
          • 弱引用则没有区分实体对象引用对象

    看下writeStrongBinder的代码:

    status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val)
    {
        return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);
    }
    status_t flatten_binder(const sp<ProcessState>& /*proc*/,
        const sp<IBinder>& binder, Parcel* out)
    {
        // flatten_binder 整个方法其实是在向obj这个结构体存放数据
        flat_binder_object obj;
    
        if (IPCThreadState::self()->backgroundSchedulingDisabled()) {
            /* minimum priority for all nodes is nice 0 */
            obj.flags = FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
        } else {
            /* minimum priority for all nodes is MAX_NICE(19) */
            obj.flags = 0x13 | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
        }
        
        if (binder != NULL) {
            // 调用localBinder函数开区分是实体对象还是引用对象
            IBinder *local = binder->localBinder();
            if (!local) { //binder引用对象
                BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();
                if (proxy == NULL) {
                    ALOGE("null proxy");
                }
                const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0;
                obj.hdr.type = BINDER_TYPE_HANDLE;
                obj.binder = 0; /* Don't pass uninitialized stack data to a remote process */
                obj.handle = handle;
                obj.cookie = 0;
            } else { // binder实体对象
                obj.hdr.type = BINDER_TYPE_BINDER;
                obj.binder = reinterpret_cast<uintptr_t>(local->getWeakRefs());
                obj.cookie = reinterpret_cast<uintptr_t>(local);
            }
        } else {
            obj.hdr.type = BINDER_TYPE_BINDER;
            obj.binder = 0;
            obj.cookie = 0;
        }
    
        return finish_flatten_binder(binder, obj, out);
    }
    

    flatten_binder整个方法其实是在向flat_binder_object这个结构体存放数据。我们看下flat_binder_object的结构:

    struct flat_binder_object {
        /* 8 bytes for large_flat_header. */
        __u32       type;
        __u32       flags;
        /* 8 bytes of data. */
        union {
            binder_uintptr_t    binder; /* local object */
            __u32           handle; /* remote object */
        };
        /* extra data associated with local object */
        binder_uintptr_t    cookie;
    };
    

    我们看下flat_binder_object中的属性:

    • type 的类型:
      • BINDER_TYPE_BINDER:用来表示Binder实体对象
      • BINDER_TYPE_WEAK_BINDER:用来表示Bindr实体对象的弱引用
      • BINDER_TYPE_HANDLE:用来表示Binder引用对象
      • BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE:用来表示Binder引用对象的弱引用
      • BINDER_TYPE_FD:用来表示一个文件描述符
    • flag字段用来保存向驱动传递的标志
    • union.binder在打包实体对象时存放的是对象的弱引用指针
    • union.handle在打包引用对象时存放的是对象中的handle值
    • cookie字段只用在打包实体对象时,存放的是BBinder指针

    解析强引用Binder对象数据的过程

    Parcel 类中解析数据的函数是unflatten_binder,代码如下:

    status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
        const Parcel& in, sp<IBinder>* out)
    {
        const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);
    
        if (flat) {
            switch (flat->hdr.type) {
                case BINDER_TYPE_BINDER:
                    *out = reinterpret_cast<IBinder*>(flat->cookie);
                    return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in);
                case BINDER_TYPE_HANDLE:
                    *out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);
                    return finish_unflatten_binder(
                        static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);
            }
        }
        return BAD_TYPE;
    }
    

    unflatten_binder的逻辑是:

    • 如果是BINDER_TYPE_BINDER类型的数据,说明接收到的数据类型是Binder实体对象,此时cookie字段存放的是本进程的Binder实体对象的指针,可直接转化成IBinder的指针

    • 如果是 BINDER_TYPE_HANDLE 类型的数据,则调用 ProcessState类的 getStrongProxyForHandle函数来得到 BpBinder对象,函数代码如下:

      sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
      {
          sp<IBinder> result;
          AutoMutex _l(mLock);
          // 根据handle查看进程中是否已经创建了引用对象
          // 如果进程中不存在handle对应的引用对象,在表中插入新的元素并返回
          handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);
          if (e != NULL) {
              IBinder* b = e->binder; 
              //根据返回元素中的binder值来判断是否有引用对象
              if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
                 if (handle == 0) { // handle为0 表示是ServiceManager的引用对象
                      Parcel data;
                      //发送PING_TRANSACTION检查ServiceManager是否存在
                      status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
                              0, IBinder::PING_TRANSACTION, data, NULL, 0);
                      if (status == DEAD_OBJECT)
                         return NULL;
                  }
                  b = BpBinder::create(handle); // 创建一个新的引用对象
                  e->binder = b;// 放入元素中的binder属性
                  if (b) e->refs = b->getWeakRefs();
                  result = b;
              } else {
                 result.force_set(b);// 如果引用对象已经存在,放入到返回的对象result中
                  e->refs->decWeak(this);
              }
          }
          return result;
      }
      

      getStrongProxyForHandle()函数会调用lookupHandleLocked()来查找handle在进程中对应的引用对象。所有进程的引用对象都保存在 ProcessState 的 mHandleToObject

      变量中。 mHandleToObject 变量定义如下:

    Vector<handle_entry> mHandleToObject;
    
    • mHandleToObject 是一个 Vector 集合类,元素类型 handle_entry

      • handle_entry

        结构很简单:

    struct handle_entry {
      IBinder* binder;
      RefBase::weakref_type* refs;
    };
    
    • lookupHandleLocked()函数就是使用handle作为关键项来查找对应的handle_entry,没有则创建新的handle_entry,并添加到集合中

    • 当获得 handle_entry 后,如果 handle 值为0,表明要创建的是 ServiceManager 的 引用对象

      • 并发送PING_TRANSACTION消息来检查ServiceManager是否已经创建

    IPCThreadState类

    每个Binder线程都会有一个关联的IPCThreadState类的对象。IPCThreadState类主要的作用是和Binder驱动交互,发送接收Binder数据,处理和Binder驱动之间来往的消息。

    我们在Binder线程模型中已经知道:

    • Binder服务启动时,服务线程调用了joinThreadPool()函数
    • 远程调用Binder服务时,客户线程调用了waitForResponse()函数

    这两个函数都是定义在IPCThreadState类中,我们分别来看下这两个函数。

    waitForResponse()函数

    函数定义如下:

    status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
    {
        uint32_t cmd;
        int32_t err;
    
        while (1) {
            if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;//和驱动通信
            err = mIn.errorCheck();
            if (err < NO_ERROR) break;
            if (mIn.dataAvail() == 0) continue;//没有数据,重新开始循环
    
            cmd = (uint32_t)mIn.readInt32();//读取数据
            //......
            switch (cmd) {
            case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
                if (!reply && !acquireResult) goto finish;
                break;
            //......省略部分case语句
            case BR_REPLY:
            // Binder调用返回的消息
            default:
                err = executeCommand(cmd);
                if (err != NO_ERROR) goto finish;
                break;
            }
        }
    
    finish:
        //...... 错误处理
        return err;
    }
    

    waitForResponse()函数中是一个无限while循环,在循环中,重复下面的工作:

    • 调用talkWithDriver函数发送/接收数据
    • 如果有消息从驱动返回,会通过 switch语句处理消息。
      • 如果收到错误消息或者调用返回的消息,将通过goto语句跳出while循环
      • 如果还有未处理的消息,则交给executeCommand函数处理

    我们再仔细看下Binder调用收到的返回类型为BR_REPLY的代码:

            case BR_REPLY:
                {
                    binder_transaction_data tr;
                    //按照 binder_transaction_data 结构大小读取数据
                    err = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
                    ALOG_ASSERT(err == NO_ERROR, "Not enough command data for brREPLY");
                    if (err != NO_ERROR) goto finish;
    
                    if (reply) {
                        //reply 不为null,表示调用者需要返回结果
                        if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) {
                            //binder 调用成功,把从驱动来的数据设置到reply对象中
                            reply->ipcSetDataReference(
                                reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
                                tr.data_size,
                                reinterpret_cast<const binder_size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
                                tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t),
                                freeBuffer, this);
                        } else {
                            //binder调用失败,使用freeBuffer函数释放驱动中分配的缓冲区
                            err = *reinterpret_cast<const status_t*>(tr.data.ptr.buffer);
                            freeBuffer(NULL,
                                reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
                                tr.data_size,
                                reinterpret_cast<const binder_size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
                                tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t), this);
                        }
                    } else {
                        //调用者不需要返回结果,使用freeBuffer函数释放驱动中分配的缓冲区
                        freeBuffer(NULL,
                            reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
                            tr.data_size,
                            reinterpret_cast<const binder_size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
                            tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t), this);
                        continue;
                    }
                }
    

    针对BR_REPLY类型的处理流程是:

    • 如果 Binder调用 成功返回,并且 调用者 也需要返回值
      • 把接收到的数据放在Parcel对象reply中返回
    • 如果 Binder调用 不成功,或者 调用者不需要返回数据
      • 通过freeBuffer释放驱动中分配的缓冲区

    因为Binder提供了一块驱动和应用层共享的内存空间,所以在接收Binder数据不需要额外创建缓冲区再进行一次拷贝了,但是如果不及时通知驱动释放缓冲区中占用的无用内存,会很快会耗光这部分共享空间。

    上面代码中的reply->ipcSetDataReference方法,在设置Parcel对象的同时,同样也把freeBuffer的指针作为参数传入到对象中,这样reply对象删除时,也会调用freeBuffer函数来释放驱动中的缓冲区。

    waitForResponse()函数的作用是发送Binder调用的数据并等待返回值。为什么还需要使用循环的方式反复和驱动交互?原因有两点:

    • 一是消息协议中要求应用层通过 BC_TRANSACTION 发送 Binder 调用数据后:
      • 驱动要先给应用层回复BC_TRANSACTION_COMPLETE消息,表示已经说到并且认可本次Binder调用数据
      • 然后上层应用再次调用talkWithDriver来等待驱动返回调用结果
      • 如果调用结果返回了,会收到BR_REPLY消息
    • 二是等待调用返回期间,驱动可能会给线程发送消息,利用这个线程帮忙干点活。。。。

    joinThreadPool函数

    Binder线程池部分已经知道:应用启动时会伴随着启动Binder服务,而最后执行到的方法就是joinThreadPool函数。

    我们看下函数定义:

    void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
    {
        mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);
    
        status_t result;
        do {
            processPendingDerefs();
            //now get the next command to be processed, waiting if necessary
            result = getAndExecuteCommand();//读取并处理驱动发送的消息
            if (result < NO_ERROR && result != TIMED_OUT && result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF) {
                abort();
            }
            // Let this thread exit the thread pool if it is no longer
            // needed and it is not the main process thread.
            if(result == TIMED_OUT && !isMain) {
                break;
            }
        } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
    
        mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER); //退出前向驱动发送线程退出消息
        talkWithDriver(false);
    }
    

    joinThreadPool函数的结构是一个while循环。

    • 传入的参数 isMain

      • 如果为 true(通常是线程池第一个线程发起的调用),则向驱动发送 BC_ENTER_LOOPER 消息
        • 发送BC_ENTER_LOOPER的线程会被驱动标记为“主”线程
        • 不会在空闲时间被驱动要求退出
      • 否则,发送BC_REGISTER_LOOPER
      • 这两条消息都是告诉驱动:本线程已经做好准备接收驱动来的Binder调用了
    • 进入循环,调用了 processPendingDerefs() 函数

      • 用来处理 IPCThreadState 对象中 mPendingWeakDerefs

        和 mPendingStrongDerefs 的 Binder对象 的引用计数

        • mPendingWeakDerefsmPendingStrongDerefs都是Vector集合
      • 当接收到驱动发来的BR_RELEASE消息时,就会把其中的Binder对象放到mPendingStrongDerefs

      • 并在processPendingDerefs()函数中介绍对象的引用计数

    • 调用 getAndExecuteCommand 函数

      • 函数中调用talkWithDriver读取驱动传递的数据
      • 然后调用executeCommand来执行

    到这里,我们再来看下talkWithDriverexecuteCommand两个函数

    talkWithDriver函数

    talkWithDriver函数的作用是把IPCThreadState类中的mOut变量保存的数据通过ioctl函数发送到驱动,同时把驱动返回的数据放到类的mIn变量中。

    talkWithDriver函数的代码如下:

    status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
    {
        if (mProcess->mDriverFD <= 0) {
            return -EBADF;
        }
        //ioctl 传输时所使用的的数据结构
        binder_write_read bwr;
    
        // Is the read buffer empty?
        // 判断 mIn 中的数据是否已经读取完毕,没有的话还需要继续读取
        const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize();
        // We don't want to write anything if we are still reading
        // from data left in the input buffer and the caller
        // has requested to read the next data.
        // 英文描述的很详细了哟
        // 如果不需要读取数据(doReceive=false,needRead=true),那么就可以准备写数据了
        const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0;
        bwr.write_size = outAvail;//表示要写入的长度
        bwr.write_buffer = (uintptr_t)mOut.data();//要写入的数据的指针
    
        // This is what we'll read.
        if (doReceive && needRead) {
            bwr.read_size = mIn.dataCapacity();
            bwr.read_buffer = (uintptr_t)mIn.data();
        } else {
            bwr.read_size = 0;
            bwr.read_buffer = 0;
        }
        // Return immediately if there is nothing to do.
        if ((bwr.write_size == 0) && (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR;
    
        bwr.write_consumed = 0;//这个字段后面会被填上驱动读取到的数据长度(写入到驱动的数据长度)
        bwr.read_consumed = 0;// 这个字段后面会被填上从驱动返回的数据长度
        status_t err;
        do {
    // 9.0增加了一些平台判断,可能以后要多平台去支持了吧
    #if defined(__ANDROID__)
            // 用ioctl和驱动交换数据
            if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)
                err = NO_ERROR;
            else
                err = -errno;
    #else
            err = INVALID_OPERATION;
    #endif
            if (mProcess->mDriverFD <= 0) {
                // 这个情况应该是设备节点不可用
                err = -EBADF;
            }
        } while (err == -EINTR);
    
        if (err >= NO_ERROR) {
            if (bwr.write_consumed > 0) {
                if (bwr.write_consumed < mOut.dataSize())
                    // 如果已经写入驱动的数据长度小于mOut中的数据长度
                    // 说明还没发送完,把已经写入驱动的数据移除掉
                    // 剩下的数据等待下次发送
                    mOut.remove(0, bwr.write_consumed);
                else {
                    // 数据已经全部写入驱动,复位mOut
                    mOut.setDataSize(0);
                    // 做一些指针的清理工作
                    processPostWriteDerefs();
                }
            }
            if (bwr.read_consumed > 0) {
                // 说明从驱动中读到了数据,设置好mInt对象
                mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);
                mIn.setDataPosition(0);
            }
            return NO_ERROR;
        }
    
        return err;
    }
    
    • 准备发送到驱动中的数据保存在成员变量mOut
    • 从驱动中读取到的数据保存在成员变量mInt
    • 调用 talkWithDriver 时,如果 mInt 还有数据
      • 表示还没有处理完驱动发来的消息
      • 本次函数调用将不会从驱动中读取数据
    • ioctl 函数
      • 使用的命令是BINDER_WRITE_READ
      • 需要binder_write_read结构体作为参数
      • 驱动篇再看

    executeCommand 函数

    executeCommand 函数是一个大的switch语句,处理从驱动传递过来的消息。

    我们前面遇到了一些消息,大概包括:

    • BR_SPAWN_LOOP:驱动通知启动新线程的消息
    • BR_DEAD_BINDER:驱动通知Binder服务死亡的消息
    • BR_FINISHED:驱动通知线程退出的消息
    • BR_ERROR,BR_OK,BR_NOOP:驱动简单的回复消息
    • BR_RELEASE,BR_INCREFS,BR_DECREFS:驱动通知增加和减少Binder对象跨进程的引用计数
    • BR_TRANSACTION,:驱动通知进行Binder调用的消息

    重点是BR_TRANSACTION,代码定义如下:

    case BR_TRANSACTION:
            {
                binder_transaction_data tr;
                result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
                if (result != NO_ERROR) break; // 数据异常直接退出
    
                Parcel buffer;
                //用从驱动接收的数据设置Parcel对象Buffer
                buffer.ipcSetDataReference(
                    reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
                    tr.data_size,
                    reinterpret_cast<const binder_size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
                    tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t), freeBuffer, this);
    
                const pid_t origPid = mCallingPid;
                const uid_t origUid = mCallingUid;
                const int32_t origStrictModePolicy = mStrictModePolicy;
                const int32_t origTransactionBinderFlags = mLastTransactionBinderFlags;
                // 从消息中取出调用者的进程ID和euid
                mCallingPid = tr.sender_pid;
                mCallingUid = tr.sender_euid;
                mLastTransactionBinderFlags = tr.flags;
    
                Parcel reply;
                status_t error;
    
                if (tr.target.ptr) {
                    // We only have a weak reference on the target object, so we must first try to
                    // safely acquire a strong reference before doing anything else with it.
                    if (reinterpret_cast<RefBase::weakref_type*>(
                            tr.target.ptr)->attemptIncStrong(this)) {
                        // 如果ptr指针不为空,cookie保存的是BBinder的指针
                        // 调用cookie的transact函数
                        error = reinterpret_cast<BBinder*>(tr.cookie)->transact(tr.code, buffer,
                                &reply, tr.flags);
                        // 及时清除指针
                        reinterpret_cast<BBinder*>(tr.cookie)->decStrong(this);
                    } else {
                        error = UNKNOWN_TRANSACTION;
                    }
    
                } else {
                    //如果tr.target.ptr为0 表示是ServiceManager
                    error = the_context_object->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
                }
                // 如果是同步调用,则把reply对象发送回去,否则什么也不做
                if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0) {
                    LOG_ONEWAY("Sending reply to %d!", mCallingPid);
                    if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
                    sendReply(reply, 0);
                } else {
                    LOG_ONEWAY("NOT sending reply to %d!", mCallingPid);
                }
    
                mCallingPid = origPid;
                mCallingUid = origUid;
                mStrictModePolicy = origStrictModePolicy;
                mLastTransactionBinderFlags = origTransactionBinderFlags;
            }
            break;
    

    BR_TRANSACTION消息的处理过程是:

    • 把消息解析出来后放置到Parcel类型的buffer对象中
    • 使用消息参数里的 BBinder 指针来调用 transact 函数
      • transact函数会传入函数号bufferreply
      • transact函数根据函数号来调用对应的服务函数
      • 服务函数执行完后,结果保存在reply对象中
    • 如果是同步调用,使用sendReply函数返回reply对象
    • 如果是异步调用,则什么也不做,结束调用

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        本文标题:深入Android系统 Binder-3-原理

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