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Wow宏命令

Wow宏命令

作者: Michael_涵 | 来源:发表于2022-06-15 10:55 被阅读0次

    1.发送消息

    1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")
    作用:发送一条聊天消息
    参数:
    "message":要发送的消息
    "system":聊天消息想要发送的类型,可使用:
    "SAY":说
    "WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用
    "CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”
    "GUILD":工会
    "PARTY":小队
    "RAID":组团
    "YELL":大喊
    "language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。
    在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
    参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。

    1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
    作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言

    2.字符运算

    2.1 strfind(“string”,”pattern”)
    作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
    返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil

    2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
    作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
    “formatstring”中常用的格式:
    %s:字符串
    %d:整数
    %f:浮点数

    3.好友/屏蔽

    3.1 AddFriend("name")
    作用:将指定名字的玩家加入好友列表
    参数:
    "name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得

    3.2 AddIgnore("name")
    作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表

    3.3 DelIgnore("name")
    作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除

    3.4 AddOrDelIgnore("name")
    作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态

    4.组队

    4.1 InviteToParty("unit")
    作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队

    4.2 InviteByName("name")
    作用:邀请指定名字的玩家加入小队

    4.3 UninviteFromParty("unit")
    作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队

    4.4 UninviteByName("name")
    作用:将指定名字的玩家踢出小队

    4.5 LeaveParty()
    作用:离开小队

    4.6 UnitInParty("unit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中

    4.7 GetNumPartyMembers()
    作用:返回除玩家外的队友数

    4.8 GetNumRaidMembers()
    作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0

    4.9 GetPartyMember(N)
    作用:返回指定号码的队友的名字
    返回值:若该队友不存在,返回nil

    5.地图位置

    5.1 GetZoneText()
    作用:返回地区名

    5.2 GetSubZoneText()
    作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)

    5.3 GetMinimapZoneText()
    作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()

    5.4 SetMapToCurrentZone()
    作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区

    5.5 SetMapZoom(continent)
    作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆
    参数continent:
    0:整个世界
    1:卡里姆多
    2:东部王国

    5.6 GetPlayerMapPosition("unit")
    作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
    参数:
    "unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
    返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0

    6.物品

    6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
    作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
    参数:
    bag:背包的编号,0~4,自右向左
    0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)
    4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
    slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下
    1:最上排最左侧格子
    2:最上排最左2格子

    6.2 PickupInventoryItem(id)
    作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
    参数:
    id:装备格子的编号
    1:头
    2:颈
    3:肩
    4:衬衣
    5:胸
    6:腰带
    7:腿
    8:脚
    9:手腕
    10:手套
    11:手指1
    12:手指2
    13:饰品1
    14:饰品2
    15:背
    16:主手
    17:副手
    18:远程武器

    6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)
    作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

    6.3.2 UseInventoryItem(id)
    作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子

    6.4 CursorHasItem()
    作用:判断指针当前是否持有物品

    6.5 OffhandHasWeapon()
    作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器)

    6.6 AutoEquipCursorItem();
    作用:自动装备指针当前持有的物品

    6.7 DeleteCursorItem()
    作用:摧毁指针当前持有的物品

    6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)
    作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接

    6.8.2 GetInventoryItemLink("unit",id)
    作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接

    6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)
    作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息

    6.10 IsBagOpen(bag)
    作用:判断参数bag指定的背包是否打开

    6.11 ToggleBag(bag)
    作用:打开/关闭参数bag指定的背包

    6.12 CloseBag(bag)
    作用:关闭参数bag指定的背包

    6.13 OpenBag(bag)
    作用:打开参数bag指定的背包

    6.14CloseAllBags()
    作用:关闭所有的背包

    6.15 OpenAllBags()
    作用:打开/关闭所有的背包

    7.运动

    7.1 MoveForwardStart()
    作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。

    7.2 MoveForwardStop()
    作用:停止向前移动
    7.3 MoveBackwardStart()
    作用:向后移动
    7.4 MoveBackwardStop()
    作用:停止向后移动
    7.5 StrafeLeftStart()
    作用:向左移动
    7.6 StrafeLeftStop()
    作用:停止向左移动
    7.7 StrafeRightStart()
    作用:向右移动
    7.8 StrafeRightStop()
    作用:停止向右移动
    7.9 TurnLeftStart()
    作用:向左转动
    7.10 TurnLeftStop()
    作用:停止向左转动
    7.11 TurnRightStart()
    作用:向右转动
    7.12 TurnRightStop()
    作用:停止向右转动

    7.13 ToggleAutoRun()
    作用:开启/关闭自动跑步状态

    7.14 Jump()
    作用:跳

    8.目标选择

    8.1 ClearTarget()
    作用:清除选定的目标

    8.2 TargetUnit("unit")
    作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标

    8.3 TargetByName("name")
    作用:选定指定名字的玩家为当前目标

    8.4 TargetLastEnemy()
    作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标

    8.5 TargetLastTarget()
    作用:选定前次曾选定的目标为当前目标

    8.6.1 TargetNearestFriend()
    作用:选定位置最近的友方单位为当前目标

    8.6.2 TargetNearestPartyMember()
    作用:选定位置最近的队友为当前目标

    8.6.3 TargetNearestRaidMember()
    作用:选定位置最近的团友为当前目标

    8.7 TargetNearestEnemy()
    作用:选定位置最近的敌人为当前目标
    参数:TargetNearestEnemy(1):逆序选择

    8.8 AssistUnit("unit")
    作用:选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标

    8.9 AssistByName("name")
    作用:选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标

    9.目标性质状态

    9.1 UnitAffectingCombat("unit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态

    9.2.1 UnitBuff("unit",index)
    作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息
    返回值:若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息

    9.2.2 UnitDebuff("unit",index)
    作用:返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Debuff的信息

    9.3 UnitExists("unit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否存在

    9.4 UnitIsPlayer("unit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否是玩家

    9.5.1 UnitIsUnit("unit","otherUnit")
    作用:判断2个单位是否是同一单位

    9.5.2 UnitIsEnemy("unit","otherUnit")
    作用:判断2个单位是否敌对

    9.5.3 UnitIsFriend("unit", "otherUnit")
    作用:判断2个单位是否友好

    9.6.1 UnitInParty("unit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否是队友

    9.6.2 UnitInRaid ("unit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否是团友

    9.7.1 UnitCanAttack("unit","otherUnit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数"otherUnit"指定的单位

    9.7.2 UnitCanAssist("unit","otherUnit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数"otherUnit"指定的单位

    9.7.3 UnitCanCooperate("unit","otherUnit")
    作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作

    9.8 UnitName("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的名字
    参数:
    “unit”:指定的单位,可使用:
    "player":玩家自身
    "pet":玩家自身的宠物
    "party1","party2","party3","party4":1至4号队友
    "partypet1"~"partypet4":1至4号队友的宠物
    "raidN":N(1~40)号团友
    "raidpetN":N(1~40)号团友的宠物
    "target":当前选中的目标,可以将"target"做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后

    9.9 UnitClassification("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)

    9.10.1 UnitCreatureType("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……)

    9.10.2 UnitCreatureFamily("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)

    9.11 UnitClass("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……)

    9.12.1 UnitFactionGroup("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)

    9.12.2 UnitRace("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……)

    9.13 UnitSex
    作用:返回参数”unit”指定单位的性别

    9.14 UnitLevel("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的等级
    返回值:若等级未知(骷髅),返回-1

    9.15.1 UnitMana("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值
    返回值:法力(能量、怒气)值的当前点数

    9.15.2 UnitManaMax("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值
    返回值:法力(能量、怒气)值的最大点数

    9.16.1 UnitHealth("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的当前生命值
    返回值:返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)

    9.16.2 UnitHealthMax("unit")
    作用:返回参数”unit”指定单位的最大生命值
    返回值:返回生命值的最大点数;但对”target”,返回100

    10.攻击/跟随

    10.1 AttackTarget()
    作用:开启/关闭自动攻击状态

    10.2 PetAttack()
    作用:命令宠物攻击

    10.3 FollowUnit("unit")
    作用:跟随参数”unit”指定的单位

    10.4 FollowByName("name")
    作用:跟随指定名字的玩家

    11.法术

    11.1 CastSpellByName("spellname(Rank X)")
    作用:施放指定名称的法术

    11.2 CastSpell(spellID,"spellbookTabNum")
    作用:施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术
    参数spellbookTabNum:"spell"或"pet"

    11.3 GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)
    作用:返回指定法术的冷却信息
    返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

    11.4 SpellIsTargeting()
    作用:判断是否有法术正在施放并等待选择目标

    11.5 SpellCanTargetUnit("unit")
    作用:判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放

    11.6 SpellTargetUnit("unit")
    作用:向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术

    11.7 SpellStopCasting()
    作用:停止当前的施法

    11.8 CastShapeshiftForm(index)
    作用:切换到参数index指定的形态/姿态(职业相关)
    德鲁依
    1 = 熊形态
    2 = 水中形态
    3 = 猫形态
    4 = 旅行形态
    盗贼
    1 = 潜行
    战士
    1 = 战斗姿态
    2 = 防御姿态
    3 = 狂暴姿态

    11.9 GetNumShapeshiftForms()
    作用:返回可用的形态/姿态的数量

    12.动作条和动作相关

    12.1 ChangeActionBarPage()
    作用:将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值

    12.2 UseAction(ActionSlot)
    作用:执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作
    参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为61、第12格为72。第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。

    12.3 GetActionCount(ActionSlot)
    作用:返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量

    12.4 GetActionCooldown(ActionSlot)
    作用:返回指定动作的冷却信息
    返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

    12.5 IsUsableAction(ActionSlot)
    作用:判断指定动作是否可用
    返回值:返回2个值:是否可用——若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回1,否则返回nil;法力不足——若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回1,否则返回nil。

    12.6 IsActionInRange(ActionSlot)
    作用:判断指定动作是否在可用距离内
    返回值:无动作或无目标时返回nil;超出可用距离时返回0;在可用距离内返回1。注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回1。

    13.宠物

    13.1 PetAttack()
    作用:宠物攻击

    13.2 PetFollow()
    作用:宠物跟随

    13.3 PetWait()
    作用:宠物等待

    13.4 PetDismiss()
    作用:宠物解散

    13.5 CastPetAction(PetActionID)
    作用:施放参数PetActionID指定序号的宠物技能

    13.6 GetPetActionCooldown(PetActionID)
    作用:返回指定宠物技能的冷却信息
    返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0

    13.7 PetAggressiveMode()
    作用:将宠物设为好斗模式

    13.8 PetDefensiveMode()
    作用:将宠物设为防御模式

    13.9 PetPassiveMode()
    作用:将宠物设为被动模式

    14.其它

    14.1 GetTime()
    作用:返回当前的游戏内部时间,单位秒

    14.2 random(lower,upper)
    作用:返回随机数
    返回值:随机数。无参数时位于[0,1)区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间

    14.3 CloseMerchant()
    作用:关闭商人窗口

    14.4 GetComboPoints()
    作用:返回连击点数

    14.5 Logout()
    作用:登出

    14.6 Quit()
    作用:退出

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