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第02天OC语言(11):OC多文件开发

第02天OC语言(11):OC多文件开发

作者: liyuhong | 来源:发表于2017-07-20 14:54 被阅读10次
二、code
>>>Main.m
int main(int argc, const char * argv[])
{
    
    // 1.创建士兵
    Soldier *s = [Soldier new];
    s->_name = @"lyh";
    s->_height = 1.71;
    s->_weight = 65.0;
    
    // 商家对象
    //    Shop *shop = [Shop new];
    
    // 2.创建枪
    //    Gun *gp = [Gun new];
    // 2.购买手枪
    Gun *gp = [Shop buyGun:888];
    
    
    // 3.创建弹夹
    //    Clip *clip = [Clip new];
    //    [clip addBullet];
    
    // 3. 购买弹夹
    Clip *clip = [Shop buyClip:88];
    
    // 4.士兵开火
    [s fire:gp Clip:clip];
    
    return 0;
}
>>>Soldier
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h" // 间接拷贝

@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString *_name;
    double _height;
    double _weight;
}
// 开火,给士兵 一把枪,和弹夹
- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip;
@end

.m
#import "Soldier.h"

@implementation Soldier

- (void)fire:(Gun *)g Clip:(Clip *)clip
{
    if (g != nil &&
        clip != nil){
        [g shoot:clip];
    }
}
@end

>>>Gun
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Clip.h"    
// 多文件开发中, 要使用谁的.h文件就可以了
// 注意 : 导入的一定是.h文件, 不能是.m文件
// 如果 导入.m文件会报重复定义错误

@interface Gun : NSObject
{
@public
    Clip *clip; // 弹夹
    
}
// 想要射击,必须传递弹夹
- (void)shoot:(Clip *)c;
@end

.m
#import "Gun.h"

@implementation Gun
- (void)shoot:(Clip *)c
{
    
    if (c != nil) { // nul == null == 没有值
        // 判断有没有子弹
        if (c->_bullet > 0) {
            c->_bullet -=1;
            NSLog(@"打了一枪 %i",c->_bullet);
        }
        else
        {
            NSLog(@"没有子弹了");
        }
    }
    else
    {
        NSLog(@"没有弹夹 ,请换弹夹");
    }
}
@end

>>>Clip
.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Clip : NSObject
{
@public
    int _bullet;
}
- (void)addBullet;
@end

.m
#import "Clip.h"

@implementation Clip
- (void)addBullet
{
    // 上子弹
    _bullet = 10;
}
@end

>>>Shop
.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Gun.h"

@interface Shop : NSObject
// 买枪
+ (Gun *)buyGun:(int)monery;
// 买弹夹
+ (Clip *)buyClip:(int)monery;
@end

.m
#import "Shop.h"

@implementation Shop
+ (Gun *)buyGun:(int)monery
{
    // 1.创建一把枪
    Gun *g = [Gun new]; // 通过 new 创建出来的对象 存储在堆中,堆中的数据 不会自动释放
    // 2.返回一把枪
    return g;
}
// 买弹夹
+ (Clip *)buyClip:(int)monery
{
    // 1.创建弹夹
    Clip *clip = [Clip new];
    [clip addBullet]; // 添加子弹
    // 2.返回弹夹
    return clip;
}
@end
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