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在Unity中使用Android原生代码

在Unity中使用Android原生代码

作者: 王郁 | 来源:发表于2024-09-12 10:49 被阅读0次

    在某些情况下,我们需要使用原生代码来做一些事,比如集成一些第三方原生SDK, 以下这种方式介绍了如何将Unity导出成Android Studio工程,从而添加Android代码。 之后的教程中我还将介绍如何将Android写好的代码导回到Unity工程中。

    Unity工程导出为Android工程

    1. 在Unity菜单中选择:File——Build Settings
    2. 为了能在Android Studio中更好的运行,构建系统选择Gradle
    3. 选中Export Project选项
    4. 选择你喜欢的目录导出
    5. Unity发生了改动时,只需导出后替换asset文件夹内容即可
    image.png

    Unity调用Android方法

    private void sendMessageToAndroid(string method,params object[] args)
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call(method, args);
        }
    
    
    • 在UnityPlayerActivity中准备好Unity要调用的方法
    • 调用上面的方法,传入方法名(不带括号),及参数(多参,也可不传)即可。

    Android调用Unity方法

    UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "message", "args");
    
    • 相当于调用了Unity中的sendMessage()

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