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热修复 补丁包学习1-2
35. 观察者模式详解
Rxjava 验证用户登录步骤响应式思想:在整个业务链内,前面的步骤都会对后面产生影响。响应式编程思想解决以上线式流程的问题,避免if...else等混乱代码和思维。
观察者模式首先理解一下观察者模式的定义:
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
直译:
建立一个一(Subject)对多(Observer)的关系,能够使得当"一"变化的时候,依赖这个"一"的多也能够同步改变。
观察者模式所涉及的角色有:
-
抽象主题(Subject)角色:即被观察者(Observable)的角色,主题的抽象类,抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
-
具体主题(ConcreteSubject)角色:即具体被观察者(ConcreteObservable),此角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知。
-
抽象观察者(Observer)角色:此角色是观察者的接口类,它定义了一个更新接口,在得到主题的通知时更新自己。
-
具体观察者(ConcreteObserver)角色:该主题实现抽象观察者角色所定义的更新接口,以便在主题的状态发生变化时更新自身的状态。
以上就是观察者模式的基本内容,现在要开始写一个观察者模式的代码前,请先检查下我们的“武器”:
在JAVA语言的API中,提供了一个Observable抽象类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。
- Observable抽象类 抽象主题角色,具体主题类必须继承该抽象类,同时抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象以及一个消息通知方法。
- Observer接口类,抽象观察者角色,具体观察者必须实现该接口,同时它定义了一个更新接口,具体观察者必须实现该更新方法。
观察者模式需要用到的Java类
1 java.util.Observable
-able一般可能...的单词后缀,Observable就是可以被观察的,程序中的被观察者类,需要继承这个类。
2 java.util.Observer
这个是观察者,是接口。程序中的观察者类,需要实现这个接口中的update()方法。
下面开始讲解观察者模式的JAVA Demo:
(1)观察者对象User 一个接口类,必须实现update方法(获取更新消息)。User类相当于上图中的具体的观察者。
package com.egastech;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class User implements Observer{
private String name;
public User(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("微信用户:"+name+",您的微信公众号更新这些内容:"+arg);
}
}
(2)被观察者对象WeChatServer ,需要重写一个消息通知方法(publishnewInfo)。相当于一个具体的被观察者。
/*
* WeChatServer 是具体被观察的对象:
* 当它更新时,所有监听该对象的观察者(微信用户)都会接收到通知
* */
package com.egastech;
import java.util.Observable;
public class WeChatServer extends Observable {
/**
*
* @param info 要给观察者的信息
*/
public void publishNewInfo(String info){
//标识这个Observable对象已经改变了,更具体来将就是把Observable中属性changed置为true.
setChanged();
//在通知所有观察者之前,需要判断Observable中属性changed是否为true,如若不为则不会发出通知。
//具体可以看源码,蛮好理解的。
notifyObservers(info);
}
}
(3)测试主类
package com.egastech;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//被观察的角色
OfficialAccount officialAccount = new WeChatServer();
//观察者
User userBob = new User("WeChat User-Bob");
User userTom = new User("WeChat User-Tom");
User userMe = new User("WeChat User-Me");
//将观察者注册到可观察对象的观察者列表中
officialAccount.addObserver(userBob);
officialAccount.addObserver(userTom);
officialAccount.addObserver(userMe);
//发布消息
officialAccount.publishNewInfo("...新内容...");
officialAccount.deleteObserver(userMe);
System.out.println("##########################################");
officialAccount.publishNewInfo("...新内容123...");
}
}
测试结果:
添加三个监听者,三个监听者都可以收到消息,删除掉一个监听者,只有剩下两个监听者可以收到消息。
User是具体的观察者,他们订阅了OfficialAccount这个具体的可观察对象,当OfficialAccount有更新时,会遍历所有观察者。然后给这些观察者发布一个更新消息,之后User中的update方法会调用,这样就达到了一对多的通知功能。
微信用户:WeChat User-Me,您的微信公众号更新这些内容:...新内容...
微信用户:WeChat User-Tom,您的微信公众号更新这些内容:...新内容...
微信用户:WeChat User-Bob,您的微信公众号更新这些内容:...新内容...
##########################################
微信用户:WeChat User-Tom,您的微信公众号更新这些内容:...新内容123...
微信用户:WeChat User-Bob,您的微信公众号更新这些内容:...新内容123...
36. 观察者模式如何修改成链式结构
抽象的观察者:
package com.egastech.second;
/*
* 抽象的观察者
*/
public interface Observer<T> {
//用于订阅成功的回调
void onSubscribe();
//update 收到消息
void onNext(T t);
//出错的回应
void onError(Throwable e);
//从订阅到信息发送全部完成
void onComplete();
}
抽象的被观察者:
package com.egastech.second;
/*
* 抽象的被观察者
*/
public interface ObservableSource<T> {
//notify将给定的observer订阅功能订阅出来
void subscribe(Observer<T> observer);
}
具体的被观察者:
package com.egastech.second;
//具体的被观察者
public abstract class Observable<T> implements ObservableSource {
@Override
public void subscribe(Observer observer) {
//我们把整个订阅的功能让子类来完成
subscribeActual(observer);
}
protected abstract void subscribeActual(Observer<T> observer);
//创造被观察者的实例
public static<T> Observable<T> create(ObservableOnSubscribe<T> source) {
return new ObservableCreate(source);
}
}
用来创建被观察者对象:
package com.egastech.second;
/*
* 用来创建被观察者对象
*/
public class ObservableCreate<T> extends Observable {
ObservableOnSubscribe<T> source;
public ObservableCreate(ObservableOnSubscribe<T> source) {
this.source = source;
}
public ObservableCreate() {
}
@Override
public void subscribe(Observer observer) {
super.subscribe(observer);
}
@Override
protected void subscribeActual(Observer observer) {
//如果订阅功能要实现,在这里就应该通知Observer消息更新了
//调用observer.onNext(observer);等方法
CreateEmitter<T> parent = new CreateEmitter<T>(observer);
observer.onSubscribe();
//把发射器和被观察者绑定在一起,完成一个订阅
source.subscribe(parent);
}
static final class CreateEmitter<T> implements Emitter<T> {
Observer<T> observer;
public CreateEmitter(Observer<T> observer) {
this.observer = observer;
}
@Override
public void onNext(T t) {
observer.onNext(t);
}
@Override
public void onError(Throwable t) {
observer.onError(t);
}
@Override
public void onComplete(T t) {
observer.onComplete();
}
}
}
为每一个订阅的观察者提供一个能进行消息发送的功能:
package com.egastech.second;
public interface ObservableOnSubscribe<T> {
//为每一个订阅的观察者提供一个能进行消息发送的功能
void subscribe(Emitter<T> emitter);
}
定义了发送消息的API:
package com.egastech.second;
/*
* 定义了发送消息的API
*/
public interface Emitter<T> {
//发送消息
void onNext(T t);
//发送异常
void onError(Throwable t);
//发送完成的信号
void onComplete(T t);
}
测试结果:
package com.egastech.second;
public class Example {
public static void main(String[] args) {
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() {
@Override
public void subscribe(Emitter<String> emitter) {
emitter.onNext("大家好");
}
}).subscribe(new Observer() {
@Override
public void onSubscribe() {
}
@Override
public void onNext(Object o) {
System.out.println("收到消息 [" + (String) o + "]");
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
}
@Override
public void onComplete() {
}
});
}
}
执行结果:
com.egastech.second.Example
收到消息 [大家好]
注:Rxjava是事件订阅的时候就执行触发事件,可以说是订阅一下触发一次;Rxjava其实在事件消费的时机上与传统的观察者模式有所不同。传统观察者模式都是在所有事件订阅完成之后,发出信号而后所有订阅者统一收到同一份事件,而Rxjava则是订阅即触发单独的事件消费。
原来是被观察者直接通知观察者:
被观察者直接通知观察者
被观察者直接通知观察者
现在单独写了一个类ObservableOnSubscribe,负责将Emitter绑定到Observer,通过发射器通知观察者。
ObservableOnSubscribe版本
image.png
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