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从弹珠游戏看人生决策

从弹珠游戏看人生决策

作者: AaronWu | 来源:发表于2018-04-22 14:06 被阅读38次

    上周末带儿子在小区闲逛,途径小卖部,儿子拿了一块钱去玩门口的弹珠游戏机。一个非常微小的人生决策在他面前打开……

    1. 弹珠游戏奇遇

    弹珠游戏机设计非常简单,一元硬币换5个弹珠,每投入一个弹珠,可以一定概率赢回来2个,3个,4个,5个,当然更大的概率是什么都没赢回来。

    儿子刚刚玩掉一个弹珠,旁边来了个霸气小哥哥,看起来三四年级模样,手里拿着一大袋子弹珠,至少有三四百个。小哥哥的玩法也很霸气,一次投入10个弹珠,第一次赢了3倍,噼里啪啦滚出来30个弹珠。看得包括旁边一众小朋友渍渍称奇。

    然后,我儿子慎重思考了……5秒钟后,把他剩下的4个弹珠全部投了进去。命运之神或许就喜欢惩罚这种不认真思考的小盆友:一个弹珠也没赢回来。

    在回家的路上,我问儿子:

    “你知道你投4个弹珠进去和小哥哥投10个弹珠进去的区别么?”
    “不知道。”
    “区别在于你投入了你的全部弹珠,而他只投入了他总数的很少一部分……”

    然后,儿子用一个简短的【哦】表示他不想继续这个话题,我只得把后面想说的一大堆关于【凯利判据】的讲解收了回去……

    好吧,拿到这里来说!

    2. 凯利判据

    凯利判据这个概念看起来很高深,其实简单得很。就是解决弹珠游戏这种赢了有的赚,输了全赔进去的单次下注问题。换句话说,我儿子玩弹珠,一次投进去全部4个弹珠是不明智的,那么投进去多少个是明智的呢?用凯利判据公式可以计算清楚。

    凯利判据的计算公式如下:


    其中:

    • P:获胜的概率。如果是标准抛硬币游戏,正反面朝上的概率都是50%。
    • b:赔率。获胜时赢得收益相比下注单位的倍数。比如弹珠游戏里面投进1个弹珠,赢了出来3个,那么赔率就是2。

    现在,我们来简化一下弹珠游戏,计算一下小朋友应该一次投进去多少个弹珠:

    假设,弹珠游戏只有两种状态:

    • 赢:出来3倍投入弹珠数。概率50%。
    • 输:投入弹珠全部输掉。概率50%。

    则:b = 2, P = 50%,带入凯利判据公式,单次下注比例F:


    也就是说,每次最多只能投入1/4数量的弹珠才有可能最终赢回来。对于我儿子可怜的4个弹珠来说,就是只能投进去一个。对于拥有400个弹珠的霸气小哥哥来说,一次投入10个还不够霸气,第一次甚至可以投入100个!

    当然,凯利判据计算出来的是个比例,比如上面计算出来的1/4,都是需要结合你当时的资金总量的。换句话说,霸气小哥哥如果第一次投入100个,结果赌输了。下一次就最多只能投入剩下300个的1/4,也就是75个了。而对于我儿子来说,当他第一个输掉剩下3个弹珠时,他就不应该再玩下去了,因为下一次的最大投注量是3/4个弹珠,咋投啊?……

    3. 人生决策的两个因素

    之前,我写过一篇文章《人生最不应该错过的概念——期望值》,里面大谈特谈期望值的重要性。但是光有期望值是不够的,即使期望值是正数的情况,还是需要考虑下注比例的,而下注比例就需要用凯利判据来计算一下。计算方法简单地说,就是期望值除以赔率。

    强调一下,决策的两个因素:
    1. 期望值 = 成功概率 * 成功收益 - 成本
    2. 下注比例 = 期望值 / 赔率

    反过来看弹珠游戏,上面为了讲清楚凯利判据,我对弹珠游戏进行了简化,使得计算出来的期望值为正数,这是参与游戏的前提。如果期望值是负数,长期博弈下来,只有全部赔光一条路可走。很不幸,弹珠游戏机的设计,不用脑子也能想出来,期望值肯定是负数。

    当然,针对弹珠游戏来说,小朋友在意的更多是参与游戏的过程中的快乐,对于最终是不是全部赔光倒是其次了。

    人生是个重复博弈场,押上全部的博弈策略,看上去很有勇气,其实那是愚蠢。博弈之前估算一下期望值,期望值为负的博弈,比如彩票,就早早放弃吧。即使是期望值很高的博弈,你也应该放弃赌徒心态,谨慎的权衡下注比例。

    让自己留在牌桌上,你才能笑到最后。

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