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密室发烧友:“闯入”一个故事

密室发烧友:“闯入”一个故事

作者: 夕曦的梦游世界 | 来源:发表于2022-01-22 13:19 被阅读0次

欢迎回到“密室发烧友”系列。

今天我们的主题是近两年非常火的剧情还原类密室,这类密室最显著的特点就是通过寻找线索、层层解谜,最终还原一个完整的故事,可玩性也是很强的;但对个人而言喜欢与否,就因人而异了。因为这类密室比较重剧情,普遍来讲谜题就没那么难了。


>> 一些剧情密室的体验分享

《蝶与魂》。这个主题虽然没有NPC,但是“微恐”的定位还是很名副其实的。在体验过程中,通过环境、音效等密室的整体设计,把我们一行都吓个够呛。故事开始的剧情设定是王家大院发生了一起灭门惨案,玩家需要作为捕快深入情境,通过层层解谜,最终将整个案情还原。在探寻真相的这个过程中,既有每个关卡寻找线索、解决谜题的乐趣,又有通过层层深入进而发现整个案情真相的酣畅淋漓,可以说是将密室和剧本杀这两者进行了一个完美结合。

《暴雨》。这个主题里,玩家们摇身变为一位失忆的“老公”,任务是要寻找自己爱人“惨死”的真相。同样,在整个过程中,带着疑惑一个房间一个房间地探索,抽丝剥茧,寻找最终的真相。总体而言,还是很令人耳目一新的,这个主题也非常经典。

《七月》。在选择这个密室主题时,主要结合了同行嘉宾以及故事梗概等因素,并且为了保证解谜的参与感和整体游戏的体验感,所以就选了3人包场。整体的剧情设计还是不错的,通过去心理咨询室就诊作为一个引子,玩家会直接进入病人的精神世界,回溯她当时发生的事情;而且,在体验过程中还有一些隐藏的细节,从这个角度来讲,可能是剧情类的密室做的比较好的部分吧。在整体的解谜过程中,因为还有一些谜题是需要参与者配合完成的,在玩家的互动感上也是不错的体验。谜题基本上都不难,只要跟着剧情走,按照剧情提示,寻找现场道具,就都可以完成;不过有些个别的机关设置灵敏度不够,操作对了之后没有及时反应,会让玩家以为是思路不对。

>> 整体的感受和乐趣

嘿鱼

现在回想起来,《七月》刚开始进密室的感受,还是有点“搞笑”的。可能是因为给自己预设了恐怖氛围。事先我也看过一些关于心理咨询、精神疾病的影视作品什么的,就下意识地会把精神疾病想象得很严重,所以刚开始还挺神经紧绷的,非常“自觉”地躲在其他玩家身后看她们解谜,特别是在第一个房间作为医生和那个假人患者互动的时候;不过,逐渐熟悉了之后,到后面的关卡就慢慢好起来了,可以逐步熟络地进行搜证、解谜,更能身临其境了。总体感觉还是不错的。

夕曦

一开始接触剧情类密室的时候是陷入其中的,非常有新鲜感。整体有点密室+剧本杀的感觉,也就是说,通过玩剧情还原类密室,不仅玩了密室,还能还原一整个故事;而且这类剧情密室的特点就是“反转再反转”,可以达到让人印象深刻的效果。比如《七月》,我们一开始就选错了剧情走向,出来后,店家告知其实我们隐藏剧情没有解锁,让我们再回去看看。回去后才发现,剧情完全是另一类走向。再比如,跟嘿鱼玩的另一个剧情密室叫做《旅游团的诱惑》,也是反转了好几次,最终寻得了真相。

而随着玩的次数越来越多,目前有些“视觉疲劳”。过了最初的新鲜感之后,理性地看确实谜题不难,且解谜的乐趣没有机械密室那么丰满;而玩的越多也越能发现其中的套路,有些剧情的反转也让人觉得有点硬拗、牵强,有的甚至一开始就能想到结局(仿电影情节或者侦探小说,看到开头就猜到了结局)。所以,以目前来看,再选择剧情还原类的密室时,会和其他类型的密室调节着来,或者看到评价很好的才会去,整体来讲选择会更加“苛刻”。

>> 一些tips分享

喜欢的故事是选择的基础。首先,玩剧情类密室,最重要的还是要选择自己喜欢的故事,能够沉浸进去、体验那种代入感;其次,就是要兼顾一起组团的朋友的喜好,并且能够事先比较合理地选择和分配角色。比如夕曦和嘿鱼一起玩过的《七月》,就是我们一起看完故事梗概介绍之后,都觉得比较感兴趣,想搞清楚到底发生了什么,所以“一拍即合”。去了之后我们也都很有积极性,可以主动参与其中,所以最后的整体体验感还是很不错的。

体验至上,建议熟人包场。从个人的体验感来说,对于不是很自来熟的“社恐”朋友,在选择比较小规模的剧情还原类密室时,建议最好还是和熟悉的人以最低开场人数包场,这样能够保证最好的体验感;恐怖主题的密室可以酌情处理,人相对多点并且有胆大的玩家加入,就不会那么害怕了;而机械密室则介于二者之间。

了解介绍和评价,选择合适难度和喜欢剧情的。首先要充分了解店家关于主题的介绍,权衡对这个剧情的感兴趣程度;然后可以看看评价,参考玩家反馈是否良好;最后还要着重注意区分难度指数和推荐指数。

做到以上几点,应该会收获一个不错的剧情还原密室体验哦。


我们的“剧情还原”密室体验就分享到这里,下期再见啦!

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