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Transform组件

Transform组件

作者: S_H_C | 来源:发表于2016-12-12 19:07 被阅读0次

    Transform组件用于控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例,每一个游戏对象都包含一个Transform组件,即便创建了一个空物体,它也有Transform组件。在场景中,无论是更新游戏对象的位置还是设置调整相机的角度,都需要和Transform组件打交道。
    图1.1就是Transform组件的属性图:

    图1.1
    Position-位置

    默认表示了游戏对象在局部坐标系(Global)中的位置;但是如果该游戏对象没有父级,那么可以把场景世界看做它的父级,那么此时的局部坐标也就是世界坐标。
    在此之前我们先了解一下什么是游戏对象的父子关系:父子化 (Parenting) 是使用 Unity 时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象 (GameObject) 是另一个游戏对象 (GameObject) 的父级 (Parent) 时,子级 (Child) 游戏对象 (GameObject) 会像其父级 (Parent) 一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯干时,手臂因为与其相连也会移动。任何对象都可以有多个子级,但却只能有一个父级。
    如图1.2创建两个游戏对象Cube和Sphere,它们的世界坐标分别设置为(2,2,2)和(1,1,1)

    图1.2

    这时候两个游戏对象不存在父子关系,所以Position表示两个物体在世界坐标系中的位置。可以通过将层级视图 (Hierarchy View) 的任何游戏对象 (GameObject) 拖到另一个游戏对象上来创建一个父级 (Parent)。此操作会在两个游戏对象 (GameObject) 之间创建一种父子关系。此时如果把Sphere对象拖到Cube对象中,Spher的Position值就会改变,如图1.3:

    图1.3

    图中可以明显看出Sphere的Position值已经改变了,而且是变成了相对于其父类-Cube坐标系的位置。
    值得指出的是:任何子级游戏对象 (Child GameObject) 的检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform) 值都会相对于父级 (Parent) 的变换 (Transform) 值而显示。这些值又被称局部坐标 (Local Coordinate) 。您可以通过脚本处理访问全局坐标 (Global Coordinate) 和局部坐标 (local coordinate)。

    Rotation-旋转

    默认游戏对象在世界坐标系中以四元数表示的旋转。如果该游戏对象是另一个游戏对象的子类,那么该属性表示游戏对象相对于父类对象的局部坐标系中以四元数表示的旋转。
    如图1.4创建两个游戏对象Cube和Cube1,它们相对于世界坐标系的旋转角度都是(45,45,45),而世界坐标分别是(1,1,1)和(3,3,3)

    图1.4

    图中可以明显看出两个正方体的旋转角度-都是45度。下面我们就把Cube拖到Cube1的下面,生成父子关系,如图1.5:

    图1.5

    图中可以看出随着父子关系的产生,子类的Position和Rotation都发生了改变,后面我们再分析两者是按照怎样的算法改变的。

    Scale-比例

    默认游戏对象的缩放比例,当游戏对象是另一个游戏对象的子类时,子类会随着父类的缩放而改变大小(大小改变,并不是Scale值改变),但是父类不会随着子类的缩放而改变大小,如图1.6、1.7和1.8:

    图1.6 图1.7 图1.8

    值得注意的是:游戏对象的Scale值是缩放比例,不是大小,所以不会自己改变,这也是为什么父类Scale值改变的时候,父类和子类对象虽然大小改变了,但是子类Scale值却没有改变的原因。

    坐标系的转换

    TransformDirection: 将一个方向从局部坐标系转换到世界坐标系
    InverseTransformDirection: 将一个方向从世界坐标系转换到局部坐标系
    TransformPoint :将一个点从局部坐标系转换到世界坐标系
    InverseTransformPoint :将一个点从世界坐标系转换到局部坐标系

    下面介绍两种情境下如何利用Transform组件让游戏对象移动的方法:

    一、如果游戏对象没有Rigidbody组件

    脚本代码:
    <code>
    public class move : MonoBehaviour {

    void Start () {
    
    }
    
    
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//如果按下鼠标左键,就返回true,否则返回false
        {
            transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0));//利用transform的Translate方法给游戏对象一个移动的命令,
            //new Vector3(1,0,0)是一个向量,后续章节会详细讲解,这里不多描述
        }
    }
    

    }
    </code>
    把上面代码add到游戏对象中,我们就可以通过点击鼠标左键来控制物体向x的正轴移动。

    二、游戏对象有Rigidbody组件

    脚本代码:
    <code>
    public class move : MonoBehaviour {

    Rigidbody rb;//声明一个刚体对象
    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();//获取游戏对象的刚体组件
    }
    
    
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//如果按下鼠标左键,就返回true,否则返回false
        {
            rb.AddForce(new Vector3(1, 0, 0));//给游戏对象的刚体施加一个大小为1的力,方向是x正轴
    
    
            //transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0));//利用transform的Translate方法给游戏对象一个移动的命令,
            //new Vector3(1,0,0)是一个向量,后续章节会详细讲解,这里不多描述
        }
    }
    

    }
    </code>
    添加了上述代码,游戏物体移动起来就更加符合现实。

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