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unity中移动的方法:

unity中移动的方法:

作者: 爱机车的异乡人 | 来源:发表于2018-03-12 09:22 被阅读0次

1. 通过Transform组件移动物体

Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。

  • Transform.Translate

    该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 
    当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。
    
  • Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards

    Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。
    这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值,MoveTowards 
    在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。 
    
  • Vector3.SmoothDamp

    该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
    
  • Transform.position

    有时重新赋值position能更快实现我们的目标。 
    

2. 通过Rigidbody组件移动物体

Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。
注意: 关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。

  • Rigidbody.velocity 只能适用于刚体,因为velocity是刚体特有的属性

    设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
    
  • Rigidbody.AddForce

    给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
    
  • Rigidbody.MovePosition

    刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
    

3.通过CharacterController组件移动物体

CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,
使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。

  • CharacterController.SimpleMove

    用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
    
  • CharacterController.Move

    模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。
    

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