运行时Transform 控制组件。类似于UnityEditor Transform Handle Gizmos
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 unity-transform-control。- Transform控制
功能:
- 在运行时提供像编辑器那样的Gizmos Handler 来控制 Transform 的 Position , Rotation , Scale ...
- 当然,在编辑器模式的Game 视窗也可以用。
使用:
// 1. 将 TranformControl 脚本挂载在想控制的游戏对象
GameObject target;
void Update () {
// 2. 在Update方法 中执行TranformControl.Control() 方法。
TranformControl tc = target.GetComponent<TransformControl>();
tc.Control();
}
演示:
链接:
mattatz/unity-transform-control: Transform controller in Game View for Unity.
结语:
感觉运行时的编辑器功能非常受欢迎啊,所以没有忍住再推荐一个。
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