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[Unity 3d] unity-transform-contr

[Unity 3d] unity-transform-contr

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2019-07-26 22:36 被阅读6次

    运行时Transform 控制组件。类似于UnityEditor Transform Handle Gizmos

    GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。

    简介:

    笔者今天推荐的仓库叫 unity-transform-control。- Transform控制

    功能:

    • 在运行时提供像编辑器那样的Gizmos Handler 来控制 Transform 的 Position , Rotation , Scale ...
    • 当然,在编辑器模式的Game 视窗也可以用。

    使用:

    // 1. 将 TranformControl 脚本挂载在想控制的游戏对象
    GameObject target;
    
    void Update () {
        // 2. 在Update方法 中执行TranformControl.Control() 方法。
        TranformControl tc = target.GetComponent<TransformControl>();
        tc.Control();
    }
    

    演示:

    链接:

    mattatz/unity-transform-control: Transform controller in Game View for Unity.

    结语:

    感觉运行时的编辑器功能非常受欢迎啊,所以没有忍住再推荐一个。

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