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多媒体开发(8):调试FFmpeg

多媒体开发(8):调试FFmpeg

作者: 广州小程 | 来源:发表于2019-03-21 10:09 被阅读3次

    编译FFmpeg得到二进制文件,之后就是对二进制库的调用,这时FFmpeg就像一个黑盒子。作为程序员,难道不想研究一下FFmpeg的具体实现?比如是怎么拿到歌曲信息的、怎么解码的、怎么推流的,等等。

    看源码是理解代码实现的一个办法,而单步调试能从另一个维度去帮到你。本文介绍如何单步调试FFmpeg的代码。

    (一)为什么要调试

    调试的好处,一来可以理解程序的执行流程,二来有助于定位问题。

    相对于看源码,单步调试,可以看到数据的变化,会深刻很多,而且定位问题时也直观快速,读者甚至可以修改变量的值或下条件断点,充分发挥调试器的功能。

    所以调试是理解代码与定位问题的有效办法。

    (二)怎么调试

    小程用的是mac机。先完成FFmpeg源码下载与编译的准备工作。

    (0)下载FFmpeg源码

    git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg
    或者:
    curl -0 http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-${VERSION}.tar.bz2
    tar jxvf ffmpeg-${VERSION}.tar.bz2
    VERSION设置为最新的ffmpeg版本号。

    至于用什么工具来打开这些源码文件,读者应该考虑适合自己,而且适合看大型项目的工具,比如sourceinsight、sublime、vim、emacs、xcode、Android Studio之类。

    (1)编译FFmpeg

    编译要使用到编译器,在mac机上最简单的办法就是安装xcode了,这样保证编译器clang是存在的。

    为了调试,这次的编译可以很简单,只要把优化选项去掉,再make即可:

    make clean
    ./configure --disable-optimizations
    make

    configure是FFmpeg提供的配置脚本,用来生成Makefile跟config.h文件,Makefile在编译时使用,而config.h(里面各种宏的定义)被FFmpeg源码使用,也会影响到FFmpeg的功能裁剪。

    对于configure的参数,读者也可以通过./configure --help来查看所有的选项,然后再找到关于优化的选项。

    这里的make clean,是为了清一下之前的编译污染,如果之前没有编译过,那就不需要执行。

    另外,如果make之后,再执行make install,就会把FFmpeg安装到mac系统。对于调试来说这个是不必要的,只要make出二进制库就好了。

    成功编译后,可以看这几个文件:


    FFmpeg带调试信息的程序

    (2)用gdb调试FFmpeg

    对于喜欢用命令行的读者,使用gdb或lldb来进行调试是不错的选择。

    在使用gdb前,需要安装并给gdb签名,如果读者还没有准备好gdb,并且有兴趣使用gdb的话,可以阅读分割线以内的内容,这里面也包括了gdb常用的命令。


    安装gdb:

    brew install homebrew/dupes/gdb

    对gdb授权,参照:https://blog.csdn.net/cairo123/article/details/52054280

    写一个测试的例子:

    touch gdbtest.c:
    int main() {
    int a = 10;
    printf("%d\n");
    }

    编译:

    gcc -o gdbtest gdbtest.c -g

    注意须带-g,以生成符号dSYM文件。

    然后就可以调试了,常用命令有这些:

    gdb gdbtest --加载可执行程序
    r --run,运行,可以带参数
    i b --info break,断点信息
    b 3 --break 3,第3行下断点
    b main --main函数第一行下断点
    b other_c:fun1 --文件other_c的fun1函数第一行下断点
    b 120 --在120行下断点
    clear --删除所有断点
    d 3 --delete 3,删除断点3
    disable 1 --禁用断点1
    enable 1 --启用断点1
    s --step,跳进去
    f --finish,跳出来
    n --next,执行一行
    n 3 --next 3,执行3行
    c --continue,继续直至下一个断点或结束
    p a --print a,输出变量a的值
    list/l --查看代码
    q/kill --退出本次调试
    bt --查看调用堆栈
    return --把当前函数return


    为了便利,小程直接用FFmpeg的程序来切入调试(当然也可以写自己的代码来调用FFmpeg),比如可以选择ffplay_g这个程序来切入,调试它所依赖的基础即FFmpeg。

    调试ffplay_g需要输入参数,在gdb ffplay_g后,r "xxx/file.mp3"即可,表示用ffplay_g来播放这个文件。

    以下是小程使用gdb来简单调试的演示视频:

    gdb调试FFmpeg

    需要留意,带_g的是带有调试信息的程序,那是调试需要的。

    (3)用xcode来调试FFmpeg

    显然,使用gdb来调试,对于阅读代码或操作都不算太直观,这时,读者可以考虑用xcode来调试FFmpeg。

    小程这里不介绍每个配置环节了,因为,读者可以参考以下这一篇图文并茂的文章,按步操作就可以了:
    http://www.jianshu.com/p/226c19aa6e42

    至此,已经介绍完怎么调试FFmpeg。


    总结一下,本文介绍了如何在macos上调试FFmpeg的源码,包括使用gdb或xcode来调试的办法,同时也介绍了如何编译带有调试信息的FFmpeg。


    做人最紧要开心

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