1、场景中创建摄像机,将ClearFlags设置为SolidColor;
2、在project视图创建RenderTexture,并且拖到摄像机上;
3、在场景创建Plane,将RenderTexture拖到Plane下面;
4、设置物体的Layer层级;
5、修改此摄像机的渲染层级;
1、场景中创建摄像机,将ClearFlags设置为SolidColor;
2、在project视图创建RenderTexture,并且拖到摄像机上;
3、在场景创建Plane,将RenderTexture拖到Plane下面;
4、设置物体的Layer层级;
5、修改此摄像机的渲染层级;
本文标题:物体动态阴影的制作
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fyrlkftx.html
网友评论