Lifecycle 实现原理分析
所有源码基于Lifecycle最新版本 v2.2.0
Lifecycle
的源码内容不多,非常轻量。
Lifecycle
的核心设计模式就是观察者模式, 通过Lifecycle
的方法:addObserver(LifecycleObserver observer)
也可以看出来。
一个非常有趣的地方是Lifecycle
观察到Activity的生命周期变化时机 是如何实现的。
假设我们还没有看过源码,就来猜一下:
当调用 LifecycleOwner
的方法 addObserver()
后,很容易想到 Lifecycle
使用了一种数据结构将 observer
存了起来,然后当 Activity
的生命周期变化时,lifecycle
遍历这个 observers
集合 ,调用每一个 observer
的回调方法,这个回调方法中就是我们自己写的代码。这些都很容易想到,不容易想到的一点是 Lifecycle
如何准确得到生命周期变化的时机
只能从源码中找到答案
Lifecycle的源码大致分为两部分:
-
addObserver()
为视图控制器注册观察者 - 监听生命周期的变化并通知观察者
注册流程
我们只需在视图控制器中调用 getLifecycle().addObserver(LifecycleObserver observer)
一行代码即可完成注册观察者功能。
视图控制器:Activity
、Fragment
都实现了 LifecycleOwner
,标志着他们是 具有Lifecylce的组件, 首先看一下LifecycleOwner
中的 getLifecycle()
:
public Lifecycle getLifecycle()
这个方法的返回类型为 Lifecycle 。 Lifecycle是一个抽象类:
public abstract class Lifecycle {
AtomicReference<Object> mInternalScopeRef = new AtomicReference<>();
@MainThread
public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
@MainThread
public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
@MainThread
public abstract State getCurrentState();
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY
}
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
}
Lifecycle 类中有三个方法、两个枚举。
两个枚举定义了Lifecycle生命周期中的两个核心概念: 事件
和 状态
,这个在Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle (二) 使用
已经详细说过了。
三个方法:添加观察者、移除观察者、查询当前状态。也说明了 Lifecycle 类的主要功能
- 添加观察者observer,将observer解析之后,存在集合中,并在适当的时候移除observer
- 获取当前LifecycleOwner的状态,并负责状态与事件的转换
Lifecycle
是抽象类,唯一的具体实现类为 LifecycleRegistry
。
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
LifecycleOwner,
ViewModelStoreOwner,
... {
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 重要
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
}
可以看到 LifecycleOwner 的方法 getLifecycle 在 Acitivity 中返回的正是LifecycleRegistry。
首先介绍 LifecycleRegistry 类中的几个成员变量:
public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
/**
* Current state
*/
private State mState;
private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =
new FastSafeIterableMap<>();
private final WeakReference<LifecycleOwner> mLifecycleOwner;
private int mAddingObserverCounter = 0;
private boolean mHandlingEvent = false;
}
-
FastSafeIterableMap
LifecycleRegistry
中存储observer的集合类型,这个集合的功能是通过代理HashMap
来进行拓展的。类似于LinkedHashMap
,集合元素有序,通过链表将每一个Entry
连起来。支持迭代操作和添加删除操作同时进行 -
mLifecycleOwner
这里使用了弱引用。如果在Fragmnet
或者Activity
中lifecycle
的引用被其他组件持有,弱引用保护了不会泄漏整个Framgnet
、Activity
(但是我们在开发中最好不要让lifecycle
的引用暴露出来) -
mAddingObserverCounter
、mHandlingEvent
两个bool值,与同步操作相关。 -
mState
表示LifecycleOwner
的当前状态。当lifecycle
监测到Activity/Framgnet
的生命周期发生变化时,会首先更新mState
的值,然后调用sync()
这个方法将其他lifecycle
的数据和observers
的数据进行同步,并根据mState
的变化分发mState
对应Event
。
我们接着分析注册流程
addObserver(LifecycleObserver observer)
方法就是注册流程的入口。
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
// observer的转化流程在这里,这一步走完就已经将LifecycleObserver转换为LifecycleEventObserver了,
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
// 重复添加,直接返回
if (previous != null) {
return;
}
// 判空
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
return;
}
// 是否重入
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
// 重要
// 此时statefulObserver.mState 的初始值为
// INITIALIZED ,通过与计算出的 targetState 比较,
// 小于的话,就进入循环。
// (DESTROYED是最小的,INITIALIZED比DESTROYED大,CREATED比INITIALIZED,以此类推)
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
// 将自身状态存起来
pushParentState(statefulObserver.mState);
// 分发Event
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
// 将自身状态删掉
popParentState();
// 重新计算状态,用于循环退出条件:直到observer的状态从INITIALIZED的状态递进到当前LifecyleOwner的状态
targetState = calculateTargetState(observer);
}
//如果重入的话没有必要每次都同步,浪费资源,只需要在最后一次处理完所有任务之后同步一次即可
if (!isReentrance) {
//更新一些属性,并分发event
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
这个方法首先进来前几行代码:将 state
与observer
包装成ObserverWithState
类型,state
的初始值为 INITIALIZED
,然后存入集合,如果observer
之前已经存在的话,就认定重复添加,直接返回。当添加的observer为新的时候,走下面流程。
接着判断了一下isReentrance
这个boolean值,从字面意思来看,代表着:是否重入
,可以理解为:
同时执行添加addObserver()
的流程或者同时有其他Event
事件正在分发。
如果重入的话,在方法末尾的同步方法sync()
就不会执行,因为重入时对每一次状态改变都进行同步是多余的操作,只需要在最后一次进行同步操作即可。
还记得上一篇文章的末尾我举了一个例子吗?在 observer
中观察 Activity
的ONSTART
事件和 ONCREATE
事件,而在 Activity
的 onResume()
中才调用 addObserver()
。结果 observer
还是能受到 nCreate
和 onStart
生命周期的事件通知
Lifecycle能实现这种神奇的操作,逻辑就在这一段while循环中。
为了方便,while循环的分析写在了代码的注释里。
看一下这段循环中涉及到的两个方法dispatchEvent()
和 upEvent()
static class ObserverWithState {
State mState;
LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
// observer的回调函数
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
可以看到 dispatchEvent()
真正调用了 observer的回调方法,自己写的逻辑会在这里被执行,然后会更新mState
,这里的 mState
是 observer 的 State
。然后再配合 upEvent()
方法
private static Event upEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
case DESTROYED:
return ON_CREATE;
case CREATED:
return ON_START;
case STARTED:
return ON_RESUME;
case RESUMED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
和上面的代码注释,大家应该能很容易理解:observer的 mState
初始状态为INITIALIZED
,然后通过upEvent不断向前分发事件,更新状态,直到 observer
的mState达到当前 LifecycleOwner
的 mState
一个完整的addObserver()
流程就走完了
LifecycleRegistry
这个类整体的功能基本符合之前的猜测,这里再回顾一下
- 添加观察者observer,将observer解析之后,存在集合中,并在适当的时候移除observer
- 获取当前LifecycleOwner的状态,并负责状态与事件的转换
在注册流程的最后,我其实漏了一个点,Lifecycle
是如何将多种不同的LifecycleObserver
实现类 转化成统一的LifecycleEventObserver
实现类。
因为对主线影响不大,这里就不展开说了,读者有兴趣可以自己去阅读源码,入口在addObserver()
方法里,我已经用注释标出
通知流程
注册流程走完,Lifecycle
已经持有了所有 observer
的引用,只要在Activity \Fragment
生命周期改变的时候,通过Lifecycle 去通知所有observers,即可实现lifecycle的功能,而Lifecycle是如何感知Activity \Fragment
生命周期的变化呢?
其实之前看ComponentActivity
类的时候有一个奇怪的东西:
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
LifecycleOwner,
ViewModelStoreOwner,
... {
...
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
...
// 这里
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
...
}
跟进去看一下ReportFragment这个类有什么功能:
public class ReportFragment extends Fragment {
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
//为 @param activity 创建一个没有UI的Fragment
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}
...
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onStart() {
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
@Override
public void onStop() {
dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
}
@Override
public void onDestroy() {
dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
}
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
Activity activity = getActivity();
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
看完这里,豁然开朗。通过向 Activity
注入没有UI的一个 ReportFragment
,然后在** ReportFragment
的每一个与 Activity
对应的生命周期回调中写了dispathch()
方法** 分发生命周期状态的改变.因为Fragment依赖于创建它的Activity,Fragment的生命周期和Activity生命周期同步,这样就间接实现了 Lifecycle
监听Activity
生命周期的功能。然后看一下是dispatch()
如何分发Event
的:
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
Activity activity = getActivity();
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
调用getActivity()
后向上强制转换为LifecycleOwner
,然后调用了LifecycleRegistry
类的handleLifecycleEvent()
,逻辑又回到了LifecycleRegistry
类中,从这里将事件Event分发回LifecycleRegistry
之中
看一下handleLifecycleEvent(event)
的具体实现:
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
将分发来的事件Event转换为State,然后调用 moveToState()
:
private void moveToState(State next) {
// 将 mState 更新为当前的 State
mState = next;
...
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
更新了mState
的值之后,就调用sync()
。这个方法算是 LifecycleRegistry
类中的一个很重要的方法。
大家可以发现event事件分发过来之后只是更新了一下mSate
的值,并没有去调用observers的 onStateChanged()
回调方法。
所有的操作都是交给sync()
方法根据 mState
的改变做出同步操作,并分发事件。
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
...
// 判断是否需要同步,没有同步则一直进行
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
// 同步并分发事件
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
//同步并分发事件
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
首先通过调用isSynced()
来判断是否需要同步,这个方法的实现非常简单。
private boolean isSynced() {
if (mObserverMap.size() == 0) {
return true;
}
State eldestObserverState = mObserverMap.eldest().getValue().mState;
State newestObserverState = mObserverMap.newest().getValue().mState;
return eldestObserverState == newestObserverState && mState == newestObserverState;
}
通过之前的介绍我们知道存储observer的这种数据结构一种有序的Map。
这里通过比较第一个observer和最后一个observer,他们的 mState
值是否相等,相等的话则说明同步完毕,不相等的话继续同步,直到相等为止。
第一个observer和最后一个observer的状态相等的话,中间所有的observer的mSate也一定是相等的,这样就标志的同步完成。
在forwardPass(lifecycleOwner)
和 forwardPass(lifecycleOwner);
方法中,终于调用了心心念念的回调方法:onStateChanged()
, 我们的代码在这里被执行。
整个流程分析完毕。
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