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Sprite与Texture

Sprite与Texture

作者: 叫我颜先生 | 来源:发表于2018-06-15 10:49 被阅读0次

    Sprite

    1.用在Image组件上,可以九宫、重复平铺、技能冷却动画
    2.有图集概念

    • Unity中可以设置图片的Packing Tag来制定图片所属的图集,将多张图片打包到一个图集中(代码自己实现:https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/53896924
    • Unity中也可以整图导入,然后使用Sprite Editor进行切割
    • 一个UIAtlas就是一个DrawCall
    • 带透明通道与不带透明通道的,不可以在一个图集
    • 勾选Mipmap与没勾选的,不可以在一个图集
    • 使用到图集中的某个Sprite,会在内存加载整个图集

    Texture

    1.用在RawImage上
    2.没有图集概念,一个UITexture就是一个DrawCall,占用内存小但是DrawCall次数多,建议原画背景图使用

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