Sprite
1.用在Image组件上,可以九宫、重复平铺、技能冷却动画
2.有图集概念
- Unity中可以设置图片的Packing Tag来制定图片所属的图集,将多张图片打包到一个图集中(代码自己实现:https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/53896924)
- Unity中也可以整图导入,然后使用Sprite Editor进行切割
- 一个UIAtlas就是一个DrawCall
- 带透明通道与不带透明通道的,不可以在一个图集
- 勾选Mipmap与没勾选的,不可以在一个图集
- 使用到图集中的某个Sprite,会在内存加载整个图集
Texture
1.用在RawImage上
2.没有图集概念,一个UITexture就是一个DrawCall,占用内存小但是DrawCall次数多,建议原画背景图使用
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