测量工具
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三个对模特进行测量的工具,编辑尺寸试了下也编辑不了,只是能删除测量线而已,只能让数据观察更简单而已
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圆周测量
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三个点确定一个平面,才能得到圆周,第二个表面圆周测量也是这样
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这就是两者的区别,一个是悬空的,一个是紧挨着模型
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基本长度测量和表面长度测量都是,点一下,拖动,点两下确认,这里图标亮的不对
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基本长度测量和表面长度测量区别
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高度测量就是鼠标所选点与基准面的高度距离
3d画线工具
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前两个是在衣服版面上画线,后三个是在模型上画线
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3d版面画线工具
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可以画封闭的几何图形,也可以单击开始双击结束画曲线
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2d版面出现对应的
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本质上,画出来的这条线自身并没有什么用,却可以通过编辑工具产生巨大作用
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编辑模式下,可以直接移动点
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也可以,单击选中这个四边形的一条边,再通过双击选中整个四边形。右击,可以剪切,剪切缝纫,还可以转化为内部图形。或者增加曲线点,提高精度。在3d视图的编辑要比2d视图更便捷。
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模特身上的画线工具
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给模型画了一身衣服,左视图
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给模型画了一身衣服,右视图,所画的平面必须是闭合的
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使用展平为版面
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左键选择要展开的版片,按enter解算
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就生成了贴身的版面
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前后都做好,缝合一下,然后用固定点把衣服固定到模特上
3d纹理/贴图
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这三个工具分别为,编辑纹理,编辑贴图,增加贴图(3d)。作用和2d版面一样,只是添加调整更加直观
纽扣/扣眼
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添加纽扣到衣服上
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直接点击添加即可
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添加扣眼
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直接点击添加即可
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将扣子和扣眼系起来
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点击一下口子,再点击一下扣眼,两个就系起来了
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位置没调好,不过使用方法就这样
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重新回到3d初始状态,调整一下,把选中的版面往外调整,让它模拟时能压住旁边的面板
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结果
拉链
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拉链
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在要做拉链的线段终点点一下
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再找一个点,双击。右侧也是这样操作
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当两边的线都找好以后,就变成这个样子了。切换移动工具,拖动拉链
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结果
嵌条
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嵌条
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以单击开始,双击结束,选中要加嵌条的那条线
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结果
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编辑一下
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将宽度改为10mm
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嵌条最好用在封闭曲线上,像这个地方的端点生成的就是中空的,不好看
服装尺寸测量
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服装测量,用法和模特测量基本一致
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