美文网首页ARKIT
SpriteKit(0) - 序言

SpriteKit(0) - 序言

作者: li_礼光 | 来源:发表于2017-07-27 15:39 被阅读135次
  • 最近买了本书<iOS 游戏框架 Sprite Ki技术详解t>,自己也不是为了游戏开发,也不是在推销这本书,只不过得好好琢磨一下里面的基础内容.

  • 苹果最新推出的ARKit,其实从本质上来说,是从SpriteKit和SceneKit的基础上发展来的.直接研究ARKit,会发现遇到场景,节点,纹理,交互事件等等的概念知识.所以需要研究一番.

  • 从技术来讲,AR也是以后的技术发展趋势,所以多研究下关于2D,3D方面的基础编程概念.

  • 里面的所有素材,图片,音频,视频,可以自行去查找就好了.又或者到清华大学出版社自己去下载吧.

相关文章

  • SpriteKit从0到入门

    SpriteKit(0) - 序言SpriteKit(1) - 坐标系SpriteKit(2) - 场景过渡动画S...

  • SpriteKit(0) - 序言

    最近买了本书 ,自己也不是为了游戏开发,也不是在推销这本书,只不过得好好琢磨一下里面的基础内容. 苹果最新推出的A...

  • 0、序言

    2013至2015年,我住在广州市海珠区江南西的一个破小区的小房子里。说是江南西,其实是与江南西路隔着一条街的宝业...

  • 0 序言

    上古时期,世界一片混沌,自盘古开天辟地,万物始分阴阳。 阴阳虽分,却不能条理,交错异常,使人、鬼、神不分。舜帝之时...

  • 0、序言

    都说前端要学的东西多,技术更新换代也比较快,很多刚开始做前端的朋友看着一堆要学的技术会感觉无从下手。由于要学的知识...

  • iTween的使用

    0.iTween介绍 Unity中如果需要使用类似Cocoa2d-x或者SpriteKit的动画模块MoveTo,...

  • NO.0 【序言】

    至于什么小说我也说不上来,有些都市,也有些科幻奇幻……… 睁开朦胧的眼睛,他看到了天花板,纯净的白色,艰难...

  • 0.序言

    学习,是不断积累的过程。温故知新。因此,我准备收集和整理100个平面几何的定理。复习的同时,求进步。 挑选那些及其...

  • 0.序言

    安妮,性别,女,二十多岁,普通公司小职员,一个普通而无用的人。本文集是作者通过观察她的生活写成的,安妮无聊的一生。...

  • Flutter 0(序言)

    Android 和 Ios开发的时候,大家用的最多的就是原生开发, 第1阶段技术 当时的架构都是这种形式,在系统的...

网友评论

    本文标题:SpriteKit(0) - 序言

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gafqkxtx.html